- •6. Язык как способ представления информации. Естественные языки. Формальные языки.
- •8. Количество информации. Содержательный подход. Алфавитный подход.
- •9. Кодирование информации.
- •10. Единицы измерения информации.
- •11. Системы счисления. Непозиционные системы счисления. Позиционные системы счисления.
- •12. Системы счисления, используемые в компьютере. Двоичная система счисления.
- •Достоинства двоичной системы счисления
- •Недостатки двоичной системы счисления
- •Перевод чисел из различных систем счисления в десятичную
- •Перевод чисел из десятичной системы счисления в другие
- •Примеры перевода дробных чисел из десятичной системы в другие.
- •15. Двоичная арифметика. Сложение. Вычитание меньшего числа из большего в двоич-ной системе. Вычитание большего числа из меньшего в двоичной системе. Умножение. Деление.
- •16. Двоичное кодирование различных форм представления информации. Двоичное ко-дирование текстовой информации. Двоичное кодирование графической информации.
- •17. Основные понятия и операции формальной логики. Таблица истинности логических выражений. Основные логические операции.
- •Алгоритм построения таблицы истинности сложного высказывания
- •20. Основные логические элементы компьютера. Логические вентили и, или и не. Полусумматор, сумматор, каскад сумматоров. Триггер.
- •21. Основные устройства компьютера. Процессор. Оперативная память. Долговременная память. Устройства ввода информации. Устройства вывода информации. Основные компоненты архитектуры эвм:
- •Внешняя память компьютера.
- •Различные виды носителей информации, их характеристики (информационная емкость, быстродействие и др.)
- •22. Основные функции процессора. Характеристики процессора.
- •23. Функциональная организация компьютера (магистрально-модульный принцип построения компьютера)
- •24. Программное управление работой компьютера и программное обеспечение.
- •25. Операционные системы.
- •26. Языки программирования. Языки программирования низкого и высокого уровней.
- •Языки программирования низкого уровня
- •Преимущества
- •Недостатки
- •27. Транслятор. Различие между компилятором и интерпретатором.
- •28. Характеристики языков высокого уровня.
- •30. Информационная технология решения задачи с помощью компьютера: основная технологическая цепочка.
- •31. Инсталляция программ.
- •32. Файлы и каталоги. Файлы и файловые системы. Правила именования файлов. Каталоги. Операции над файлами и каталогами.
- •33. Основные носители информации и их характеристики. Магнитные носители. Лазерные диски. Ёмкость и скорость обмена информацией.
- •34. Работа с носителями информации. Физическая структура диска. Логическая струк-тура. Форматирование. Фрагментация.
- •35. Ввод и вывод данных. Устройства ввода информации. Устройства вывода информации.
35. Ввод и вывод данных. Устройства ввода информации. Устройства вывода информации.
Устроиства ввода:
Клавиатура – это необходимое устройство ввода информации в ПК. Все устройства ввода служат для преобразования информации, поступающей с периферийных устройств, в цифровой вид. Сейчас наиболее часто используется 101-клавишная клавиатура.
Мышь – устройство, которое преобразует свое положение на плоской поверхности стола в позицию курсора на экране дисплея. Перемещение мыши по столу приводит во вращение шар, находящийся снизу в теле мыши. Вращение шара преобразуется в сигнал, управляющий движением курсора мыши на экране дисплея. Ввод информации в компьютер осуществляется с помощью кнопок, встроенных в тело мыши (двух или трех).
Трекбол – представляет собой перевернутую на «спину» мышь. Шар, управляющий движением курсора, находится сверху. Пользователь вращает шар ладонью или пальцем, и в соответствии с этим курсор перемещается по экрану. Трекбол удобен тем, что его не надо двигать по столу.
Сканеры –используются для ввода в ПК различных изображений – текстов, рисунков и другой графической информации, нанесенных на бумагу или какую нибудь поверхность. Считывающая головка сканера равномерно движется над изображением. Специальное устройство преобразует изображение в цифровые коды, которые поступают в ПК. Бывают ручные и настольные. Существует много различных моделей сканеров обоих типов.
Джойстик, руль – манипуляторы,используемые в компьютерных играх.
Световые перья, сенсорные экраны – достаточно коснуться пальцем поверхности экрана, чтобы указать компьютеру требуемое место на экране.
Графические планшеты (диджитайзеры) – обеспечивают перенос изображения с накладываемого листа бумаги в ЭВМ с помощью перемещения по планшету специального указателя.
Устройства вывода:
Дисплей (монитор) – необходимое устройство вывода информации. Это устройство аналогично телевизору (электронно-лучевая трубка). Любое изображение на экране дисплея состоит из множества светящихся точек – пикселей. Дисплей характеризуется разрешающей способностью экрана – максимальное количество пикселей, используемых для создания изображения. Измеряется как количество точек по горизонтали на количество точек по вертикали. В современных ПК наиболее часто используют дисплеи с разрешающей способностью 320х200, 640х200, 640х480, 800х600, 1024х768. Дисплеи бывают цветными и монохромными. Цветное изображение получается на экране как комбинация трех основных цветов – красного, зеленого, синего. Поэтому цветные дисплеи также называют RGB-дисплеями (Red, Green, Blue).
Принтер – печатающее устройство. Шрифты, которыми осуществляется печать, определяются специальными программами.
Плоттер (графопостроитель) – устройство, предназначенное для изображения выводимых из компьютера графиков, диаграмм, чертежей на бумаге. Плоттеры делятся на:
Фрикционные – бумага подается в вертикальном направлении, а рисующее устройство движется в горизонтальном направлении.
Планшетные – бумага не движется, а рисующее устройство перемещается вдоль обеих осей – вертикальной и горизонтальной, нанося изображение на бумагу.
Барабанные – рулонная бумага непрерывно подается в графопостроитель с помощью специального устройства. Рисующее устройство работает так же, как и во фрикционных.