- •Практична робота № 1. Тема:Елементи інтерфейсу Delphi
- •1. Загальні положення
- •Головне вікно здійснює основні функції керування проектом створюваної програми. Головне вікно містить:
- •2. Створення й збереження проекту й файлу модуля
- •Завдання
- •Практична робота № 2. Тема: Розробка першого проекту
- •1. Постановка завдання
- •2. План розробки програми
- •3. Короткий опис плану розробки програми
- •4. Завдання
- •Практична робота № 3. Тема: Розробка проекту "діалог"
- •Постановка завдання
- •План розробки програми
- •Завдання
- •Практична робота № 4. Тема: Розробка проекту "довідник"
- •1. Постановка завдання
- •2. План розробки програми
- •3. Завдання
- •Практична робота № 5. Тема: Розробка проекту "словник"
- •Постановка завдання
- •2. План розробки програми
- •3. Завдання
- •Практична робота № 6. Тема: Розробка проекту "ваша вага"
- •Постановка задачі
- •План розробки програми
- •Пояснення
- •Завдання
- •Оброблювач виключень будується у вигляді таких конструкцій:
- •Практична робота № 7. Тема: Розробка проекту "Кольори у форматі rgb"
- •Постановка задачі
- •Пояснення: новим у цій програмі буде використання:
- •Смуг прокручування ScrollBar (сторінка палітри компонентів Standard) як уведення даних,
- •Функцій перетворення значень колірних складових – tColorRef.
- •План розробки програми
- •3. Завдання
- •Практична робота № 8. Тема: Створити проект "тест з інформатики"
- •1. Постановка задачі
- •2.План розробки програми
- •Завдання
- •Практична робота № 9. Тема: Розробка проекту "тест з фізики"
- •Постановка завдання
- •План розробки програми
- •Ват Ом Вольт Ампер
- •Завдання
- •1. Постановка завдання
- •2. План розробки програми
- •2. Створити Титульну форму.
- •3.Створити форму Меню.
- •6.2. Видаліть компоненти кнопок ok й Help.
- •6.3. Замініть назву кнопки Cancel на Вихід і привласніть їй якість Close.
- •6.4. Зміните назву форми, для чого в Object Inspector відкрийте список об'єктів, виберіть PagesDlg:
- •7. Створити форму Тестування (u_Test).
- •7.4. Збережіть виконану роботу (File – Save All). Запустіть програму на виконання й перевірте правильність її роботи:
- •Перехід з Титульної форми на форму Меню;
- •Перехід з форми Меню на форму Тестування;
- •8. Створити форму Результат (u_Res).
7.4. Збережіть виконану роботу (File – Save All). Запустіть програму на виконання й перевірте правильність її роботи:
Перехід з Титульної форми на форму Меню;
Перехід з форми Меню на форму Тестування;
виконання тестування;
вихід з Тестування.
7.5. Для підрахунку результату введемо змінну Ball, яку необхідно оголосити в розділі Var форми Результат. Внесіть зміни в програму для підрахунку балів:
8. Створити форму Результат (u_Res).
8.1. Форма Результат повинна містити оцінку тестування й кнопку Вихід.
8.2. Самостійно створіть форму Результат і і перехід на неї з форми Меню. Для цього повторите всі кроки, які були зроблені при створенні форми Допомога (див. пункт 6). Збережіть створену форму з ім'ям F_Res.pas. Створіть перехід з форми Меню на форму Результат. Для цього потрібно перейти на форму Меню й установити курсор на опції Результат, клацнути клавішею миші й внести зміни в процедуру обробки:
Виділений компонент |
Вікно інспектора об'єктів |
Ім'я властивості |
Дія |
Результат (кнопка) |
Events |
OnClick |
U_Res.Label1.Caption := 'Ваш результат: ' + IntToStr(Ball); U_Res.ShowModal; Крім того, потрібно описати в модулі F_Menu.pas зовнішнє ім'я F_Res, розмістивши його в блоці реалізації (implementation): uses F_Res; |
Перевірте правильність роботи програми.
Завдання
Створіть тестуючу програму з історії, літератури, математики або для іншого предмету.
Доповніть програму розділом "Зміст досліджуваної теми".
Внесіть зміни в програму так, щоб на початку запитувалося Ім'я тестованого, що виводилося б на екран при видачі результату проходження тесту.