- •Контроль качества знаний
- •Контроль успеваемости
- •Вопрос 2.
- •Вопрос 3.
- •5. Домашнее задание: ответить на вопросы в конце параграфа, выписать основные определения в тетрадь.
- •1.Этапы и звенья контроля
- •Оценка знаний, умений
- •1. Игра как метод обучения
- •По характеру моделируемых ситуаций
- •Метод проектов
- •Интернет на уроках обж
- •Глава 2 Приоритетные…
- •2.2. Современные тенденции
1. Игра как метод обучения
Процедура деловых игр состоит из следующих этапов:
подготовка аудитории, участников и экспертов;
изучение ситуации, инструкций, установок и других материалов;
проведение — процесс игры;
анализ, обсуждение и оценка результатов игры.
Существуют различные подходы к классификации деловых игр. Здесь, как и при рассмотрении других методов, мы будем использовать классификацию, главным образом, по их назначению: учебные и исследовательские. Первые предназначены для имитационного моделирования в учебном процессе реальных процессов и механизмов, являющихся объектом изучения. Вторые — для имитационного моделирования не только действующих, но и проектируемых объектов, процессов, механизмов (в том числе экономических и социальных) с целью проведения их экспериментального исследования.
Деловые игры, применяемые в учебных целях, весьма разнообразны. Приведем их характеристику по пяти наиболее характерным признакам:
По характеру моделируемых ситуаций
1. Игра с соперником. (Борьба сторон, конкуренция). Моделируются процессы управления в условиях взаимовлияющего поведения или взаимодействия друг с другом различных систем.
2. Игра с природой.
. Моделируется процесс управления в условиях вероятностного поведения среды и управляемого объекта.
3. Игра-тренинг.
Моделируется процесс управления системой в динамике самопроизвольного развития ситуации. Отрабатываются навыки в принятии решений, а также механизмы взаимодействия отдельных звеньев системы.
По характеру игрового процесса: игры с взаимодействием участников и без взаимодействия
1. Групповые игры.
Отношения между играющими группами носят характер противоборства. Действие одной прямо или косвенно влияет на действие другой группы. При этом контакт между группами не обязателен.
2. Разыгрывание взаимодействия между группами. Контакт с помощью различных видов (средств) связи является обязательным элементом игры.
3. Игры-соревнования.
Группы играющих между собой не связаны. Играют независимо друг от друга и, начиная в одной и той же исходной ситуации, достигают различных результатов.
По способам передачи и обработки информации
1.Игры с применением обычных средств связи и обычных носителей информации (тексты, логические схемы, матрицы и т. п., в том числе игры на макетах и действующих объектах).
2. Игры с применением ЭВМ (машинные игры) и без их применения (ручные игры).
З. Игры с применением автоматизированных обучающих устройств (программируемые игры).
По динамике моделируемых процессов
Игры с ограниченным числом ходов.
Игры с неограниченным числом ходов.
Саморазвивающиеся игры без масштаба и с масштабом времени (например, за один учебный час проигрывается один квартал деятельности предприятия, а за четыре — год).
По тематической направленности и характеру решаемых проблем
1.Игры тематические, ориентированные на принятие решений по узким проблемам, укладывающимся обычно в рамки одной темы (дисциплины) или цикла тем из общего курса.
2. Игры функциональные, в которых имитируется реализация отдельных функций или процедур управления (управление трудом, управление кадрами, управление материально-техническим снабжением и сбытом, управление качеством продукции и т. п.).
З. Игры комплексные, моделирующие управление определенным объектом или процессом в целом, решение различных взаимосвязанных проблем, требующие применения знаний по широкому кругу изучаемых дисциплин и разносторонних профессиональных умений.
Комплексная игра может быть проведена в конце курса (его раздела или цикла), а может быть сквозной: в виде серии отдельных относительно самостоятельных, но связанных между собой фрагментов.
Билет 11.