- •4 Безопасность жизнедеятельности 63
- •1.Теоретические основы для создания Web сайта
- •1.1 Понятие сети Интернет, история развития.
- •1.2 Понятие web-сайта
- •1.3 История создания первого в мире сайта
- •1.4 Классификация Web-сайтов
- •2 Средства разработки сайта и их сравнительный анализ
- •2.1 Язык разметки гипертекстовых страниц html
- •2.1.1 Теги языка разметки гипертекстовых страниц html
- •2.2 Язык программирования php
- •2.2.1 Сравнение языка программирования рнр с другими языками программирования Web-приложений
- •2.2.2 Достоинства языка и недостатки php
- •2.3 Технология Macromedia Flash
- •2.3.1 Классификация Macromedia Flash
- •2.3.2 Принципы использование Macromedia Flash
- •2.3.3 Использование векторной графики в Macromedia Flash
- •2.3.4 Использование технология Symbol Conversation в Macromedia Flash
- •2.3.5 Передача данных в потоковом режиме в Macromedia Flash
- •2.3.6 Работа со звуком в Macromedia Flash
- •2.3.7 Использование Action Script в Macromedia Flash
- •2.3.8 Преимущества технологии Flash
- •2.3.9 Недостатки технологии Flash
- •3. Рабочее проектирование Web сайта
- •3.1.Техническое задание
- •3.1.1 Назначение и область применения
- •3.1.2 Требования к программе
- •3.1.3Условия эксплуатации
- •3.2 Этапы создания сайта
- •3.3.SwishMax
- •3.4 Проектирование и создание основных экранов
- •3.5 Защита флеш-сайта от декомпиляторов
- •3.6 Руководство пользователя
- •4 Безопасность жизнедеятельности
2.3.2 Принципы использование Macromedia Flash
Компания Macromedia объединила множество мощных идей и технологии в одной программе, позволив пользователям получать через Web целые мультимедийные презентации. На данный момент используя программу Fash, мы можем позволить себе стильный, современный или оживленный виртуальный мир, а Flash баннер может затмить обычные анимированные GIF картины, Flash - клипы (и любые действия в них) можно озвучивать, превращая их мультипликационные ролики, так же, можно создать flash – игры, и пользоваться у посетителей своего сайта большой популярностью. По этим причинам возникает неугасаемое желание каким-либо из способов применить технологию Macromedia Flash. Способы применения этой технологии выражаются в следующих объектах:
Для создания баннерных профилей на сайте (особенно популярно использование flash для создания больших баннеров на первой странице сайта);
Для создания промо-разделов сайта (например, для презентации продукта) или промо-блоков;
Для разработки интерактивной карты регионов;
Для разработки развлекательных игр, с целью привлечения определенной аудиторию;
Для разработки flash-версии сайта;
Преимущества использования flash:
Неизменность вида flash-ролика в зависимости от типа браузера или разрешения экрана;
Визуальная наглядность и эффектность;
Возможность записи flash-ролика целиком на CD или DVD.
Этапы работ:
Проведение интервьюирования Клиента
Разработка двух различных по концепции вариантов flash
Согласование выполненных работ с Клиентом, выполнение необходимых доработок
Предоставление разработанного flash-ролика Клиенту (в электронном виде)
Следует отметить, что Macromedia снабжает все свои продукты очень хорошо организованной и всеобъемлющей справочной системой и обучающими примерами в формате Flash, по которым можно освоить основные навыки работы с символами и текстом, организации flash-презентаций, синхронизации звука и создания кнопок.
Macromedia выпустила Flash-проигрыватели для всех основных операционных систем и типов браузеров, что обеспечило необходимую для Internet кросс - платформенность и популярность этой технологии. Согласно последним опросам в сети Интернет, приблизительно 80% пользователей могут просматривать содержимое Web-сайтов на Flash без загрузки дополнительного программного обеспечения, и только 61% - Web-страницы с элементами Java. Скорее вынужденным шагом было свободное лицензирование Macromedia кода (Free Source licensing program) проигрывателя для Flash, которое ускорит использование формата swf в Web-приложениях нового поколения сторонними производителями программных продуктов.
2.3.3 Использование векторной графики в Macromedia Flash
Использование векторной графики как графического режима по умолчанию делает Flash незаменимым средством разработки для Web. Векторная графика – это объекты, определяемыми математическими уравнениями, или векторами, которые содержат информацию о размере, форме, цвете, границе и местоположении. Это эффектный способ обращения с графикой, в результате которого получаются файлы относительно небольших размеров даже при работе со сложными рисунками. Более того, векторная графика не зависит от разрешения, с которым просматривается объект. Векторная графика на сегодня - идеальное решение для разработки Web -сайтов, позволяющее с равной эффективностью воспроизводить изображения практически на всех типах компьютеров (Pc, Mac, NoteBook) и мониторов.
Обычно, растровое изображение состоит из тысяч или даже сотен тысяч точек, информация о цвете и расположении каждой содержится в файле, опираясь на эту информацию система создает изображение. Поэтому - качественные, многоцветные растровые изображения занимают очень много места.
По сути, вектор - это прямая, направленная от точки до точки, так как векторное изображение состоит их координат угловых точек, между которыми проходят прямые. Чтобы изобразить простую линию в растровом формате, потребуется указывать местоположение каждой точки этой линии, для изображения той же линии в векторе, необходимо лишь указать две точки и расстояние между ними, плюс - толщина линии и ее цвет. Естественно, что многие цифровые параметры неоднократно повторяются, именно они и позволяют легко сжимать векторные изображения в два, три раза. В отличие от растровых форматов, таких как GIF и JPEG, используемых в сети повсеместно, векторные изображения - графика, тексты, схемы и анимация легко экспортируются в необычайно компактные файлы формата SWF (Shock Wave Flash), которые быстро грузятся и способны потоковом проигрываться непосредственно в Сети при помощи обычного браузера.