Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛекцииЛаб(Часть_2_Книги).doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
988.16 Кб
Скачать

§5. Программирование для Windows. Визуальное программирование.

С начала 90-х годов широкое распространение и развитие получила операционная система Windows (Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000 и, наконец, Windows XP Professional). C появлением этой системы возникла новая технология программирования: программирование для Windows. Программы для Windows имеют иную структуру, чем те программы, которые написаны под DOS. Это определяется двумя основными причинами.

Первая связана с тем, что программа пользователя по-другому взаимодействует с системой Windows. Windows вызывает программу пользователя, а не наоборот, как это было в случае с MS DOS. Этот процесс осуществляется следующим образом. Программа ждёт, пока не получит сообщение от Windows. По отношению к программе сообщения прибывают случайным образом. Сообщение передаётся программе через специальную функцию, вызываемую Windows. После того, как сообщение получено, программа выполняется. Примером сообщения является сообщение о щелчке мыши при выборе кнопки или пункта меню. Сообщение посылается, например, когда окно программы должно быть перерисовано.

Вторая причина заключается в том, что программы для Windows должны быть написаны таким образом, чтобы был обеспечен единообразный интерфейс. Другими словами, человек, знакомый с основами системы, без предварительного обучения должен уметь выполнять приложение. Обучение требуется только для того, чтобы понять, что программа делает, а не как она взаимодействует с системой. Чтобы этого достичь, программа для Windows должна содержать ряд стандартных элементов: окна с одинаковыми элементами, различные виды меню, кнопки, окна ввода и редактирования данных и т. п.

Программирование вручную привычных для пользователя элементов, обработка событий мыши и клавиатуры, включение в программы изображений и звука требовало всё больше и больше времени программиста. Один из способов автоматизации программирования для Windows вначале был основан на использовании стандартных функций API (Application Program Interface — интерфейс прикладного программирования). Функции API вызываются по мере надобности и обеспечивают весь системный сервис Windows. При смене стиля графического интерфейса (при переходе от одной версии Windows к другой) приложения смогли автоматически приспосабливаться к новой системе без какого-либо перепрограммирования. Эта технология оказалась очень трудоёмкой, и прямое использование функций API не оправдало себя.

Революционным шагом, существенно облегчивших жизнь программистов, явилось появление визуального программирования. Оно возникло в Visual Basic. Эта система сегодня существует как самостоятельная и как встроенная в продукты Microsoft Office (Word, Excel, Access) в виде VBA (Visual Basic for Application). Эта современная технология реализована также в Visual C++ фирмы Microsoft, в системах C++Builder и Delphi фирмы Borland и в других системах..

Идея визуального программирования следующая. На форму с помощью мыши размещаются компоненты, т.е. элементы, “кирпичики”, из которых состоит приложение. Примерами компонент являются различные виды кнопок, меню, компоненты для ввода, редактирования и вывода информации, информационная строка и др. Уже во время проектирования виден результат — изображение формы и расположенных на ней компонент. Визуальная система, например, С++Builder автоматически формирует часть кода программы, включая в неё соответствующие фрагменты, описывающие данный компонент. Основная работа программиста заключается в написании обработчиков событий. Другими словами, мы должны разработать программы в виде функций, которые будут выполняться в случае возникновения тех или иных событий. Таким простейшим событием является, например, щелчок мышью по кнопке. То есть в функции мы определяем те действия, которые будут выполняться, когда во время выполнения нашего проекта мы, например, щёлкнем по кнопке мыши.

Визуальное программирование тесно связано с объектно-ориентированным программированием, так как компоненты представляют собой объекты стандартных классов со своими свойствами и методами.

Объектно-ориентированное (Borland C++ и Java) и визуальное программирование (на примере C++ Builder) будет изучено на втором курсе.