Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
тест_2_л_1_3_без_ответов.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
11.07.2019
Размер:
192.51 Кб
Скачать

1. Файл

2. Блок

3. прототип функции

4. Функция

  1. тип информационного объекта определяет:

1. внешнее представление объекта на языке программирования;

2. внутреннее представление объекта в памяти компьютера;

3. требуемое для объекта количество памяти при ее начальном распределении;

4. множество значений, которые могут принимать величины этого типа;

5. способ доступа к элементам составных данных;

6. совокупность операций и функций, которые можно применять к величинам этого типа;

______________________________________________________________________________________________гр.8________________________________________________________________________

  1. указать вид переменной в строке 4:

int a; int main ()

{ a = 1; //строка 4 int a;

a = 2; //строка 6

::a = 3; //строка 7

cout << a << endl; //строка 8

cout << ::a << "\n"; //строка 9

return 0;

}

  1. локальная

  2. глобальная

  3. статическая

  4. регистровая

  1. указать вид переменной в строке 6:

int a; int main ()

{ a = 1; //строка 4 int a;

a = 2; //строка 6

::a = 3; //строка 7

cout << a << endl; //строка 8

cout << ::a << "\n"; //строка 9

return 0;

}

  1. локальная

  2. глобальная

  3. статическая

  4. регистровая

  1. указать вид переменной в строке 7:

int a; int main ()

{ a = 1; //строка 4 int a;

a = 2; //строка 6

::a = 3; //строка 7

cout << a << endl; //строка 8

cout << ::a << "\n"; //строка 9

return 0;

}

  1. локальная

  2. глобальная

  3. статическая

  4. регистровая

  1. указать вид переменной в строке 8:

int a; int main ()

{ a = 1; //строка 4 int a;

a = 2; //строка 6

::a = 3; //строка 7

cout << a << endl; //строка 8

cout << ::a << "\n"; //строка 9

return 0;

}

  1. локальная

  2. глобальная

  3. статическая

  4. регистровая

  1. указать вид переменной в строке 9:

int a; int main ()

{ a = 1; //строка 4 int a;

a = 2; //строка 6

::a = 3; //строка 7

cout << a << endl; //строка 8

cout << ::a << "\n"; //строка 9

return 0;

}

  1. локальная

  2. глобальная

  3. статическая

  4. регистровая

  1. указать вид переменной в строке 1:

 

int a;                                      //строка 1

int main ()

{ a = 1; //строка 4 int a;

a = 2; //строка 6

::a = 3; //строка 7

cout << a << endl; //строка 8

cout << ::a << "\n";  //строка 9

return 0;

}

1. локальная

2. глобальная

3. статическая

4. регистровая

______________________________________________________________________________________________гр.9_____________________________________________________________________________

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]