Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СПО_Лекции_2011_01.docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
31.07.2019
Размер:
521.09 Кб
Скачать

Строки.

В ассемблере можно задавать только ANSI строки, Unicode строки сложнее задавать и для их обработки существует целый ряд API функций. В ассемблере также можно вместо присваивания однобайтовой переменной некоторого числа можно присвоить переменно букву. Но, в конечном счете, эта переменная будет равна коду буквы в кодировке ANSI. При инициализации символа можно использовать и кавычки и апострофы - без разницы.

.data Char1 db 'W' Char2 db Й' db "r"

Всё выше написанное тоже самое что и: .data Char1 db 57h Char2 db 0C9h db 72h

При объявлении строк можно просто написать стоку после директивы db. Это воспринимается как последовательность символов String db "ASM"

Тоже самое: String db 'A' Db "S" Db "M" Тоже самое: String db 41h Db 53h Db 4Dh Тоже самое: String db 41h, 53h, 4Dh

При передаче строк функциям в качестве параметров надо чтобы в конце строки был 0, для того чтобы функция смогла найти конец строки. String db "ASM",0

Msg db "First ASSEMBLER program",0 Ttl db 'Hello, World! !!!',0

Заполнение данными.

Иногда нужно описать много одинаковых переменных примерно штук 30. Вы будете делать так db 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ; 30 раз

Это неудобно и некрасиво, тем более можно обсчитаться. Для сделана директива DUP. db 30 DUP (0) ; тот же результат

в скобках указываем, чем надо заполнять, можно использовать символы в кавычках, обязательно чтобы размер в скобках совпадал с директивой.

Примеры: Dd 10 DUP ("в") Dw 45h DUP (0DF23h) Dd 100b DUP (12345678h)

Одно из преимуществ ассемблера заключается в использовании символьных меток и меток данных (переменных). По сути оба типа меток - это символьные метки. На этом уроке я вам объясню, как надо пользоваться символьными метками и метками данных.

Начну с более сложного - меток данных. В секции с данными с помощью директив db, dw, dd, dq вы резервируете память под данные соответствующего размера. Но надо неким образом получить доступ к этим данным. Для этого существуют символьные метки переменных. По существу метка возвращает смещение, на котором она находится. Метка виртуальна - в шестнадцатеричных кодах у неё нет эквивалента, она создана только для удобства программиста. При использовании метки под ней подразумевается некоторое смещение, на которую она указывает.

Пример: .data

PARAM dd 11223344h .code

mov eax, [PARAM] mov [PARAM], ebx

По определению это правильный метод использования меток. После данных операций регистр eax будет равен 11223344. Но парадокс у операций:

mov eax, PARAM mov PARAM, ebx

тот же самый результат и никаких ошибок при компиляции не возникает. Самое главное чтобы совпадали размеры. Но мой вам совет лучше всегда пользуйтесь квадратными скобками. Примеры

.data

PARAM dw 1122h PARAM1 db 12h PARAM2 dd 12345678h

.code

mov eax,0 mov ebx, 0 mov ecx,0 mov edx, 0

mov al, byte ptr [PARAM] mov bl, [PARAM1] mov ecx,[PARAM2] mov dx, word ptr [PARAM2] mov bh, byte ptr [PARAM2]

После всех манипуляций состояние регистров будет таким: AL = 22 BL = 12

ECX = 12345678 DX = 5678 BH = 78

Ещё один пример: .data

PARAM1 dd 12345678h

.code

mov ax, 8888h

mov word ptr [PARAM1], ax

mov ebx, [PARAM1]

mov ecx, 0

mov edx, 0

mov cx, word ptr [PARAM1+2] mov [PARAM1], 089ABCDEFh mov dx, word ptr [PARAM1]

После всех манипуляций состояние регистров будет таким: EBX = 12348888 CX = 1234 DX = CDEF

Думаю здесь всё понятно. Размер копируемых данных по умолчанию равен размеру директивы, которая стоит после метки.

Символьные метки отличаются от меток данных тем, что их можно описывать в любом месте программы. После символьной метки надо ставить двоеточие (как в других языках высокого уровня). Они также возвращают смещение, на котором стоят. Они используются при прыжках (о них расскажу позже), или с командой call. Команда call передаёт управление команде, которая находится на смещении, на которое указывает данная метка. Их также можно использовать вместо меток данных. Но при получении значения или его изменении надо обязательно указывать размер данных.

Пример: .data metka:

PARAM1 dd 12345678h

.code

mov ecx, 0 mov ebx, 0

mov ax, 0BEDAh mov word ptr [metka],ax mov bx, word ptr [metka] mov cx, word ptr [metka+2]

После этих манипуляций состояние регистров будет такое: CX = 1234 BX = BEDA

Получение смещения метки.

Для получения смещения метки есть специальный префикс offset. Вы, наверное, видели использование этого префикса в нашей первой программе. Вот пример использования префикса offset: .data

PARAM1 dd 12345678h .code

mov eax, offset PARAM1

После этого в регистре eax будет находиться смещение метки PARAM1. При использовании префикса назначением также может быть ячейка памяти, у следующих команд будет тот же результат что и в первом случае: mov [PARAM1], offset PARAM1 mov eax, [PARAM1]

Альтернативой префиксу offset является команда lea. Пример: .data metka:

PARAM1 dd 12345678h

.code

lea eax, metka

После этого в регистре eax будет находиться смещение метки metka. В команде lea можно получать смещение метки данных. Следующий пример будет иметь тот же результат что и предыдущий:

.data metka:

PARAM1 dd 12345678h

.code

lea eax, PARAM1

Для корректной обработки данных в ассемблере нужна разветвленность программы. Это достигается использованием условных переходов. Условный переход это такая команда процессору, при которой в зависимости от состояния регистра флагов производится передача управления по некоторому адресу иначе говоря прыжок. Этот адрес может быть ближним или дальним. Прыжок считается ближним, если адрес, на который делается прыжок, находится не дальше чем 128 байт назад и 127 байт вперёд от следующей команды. Дальний прыжок это прыжок дальше, чем на [-128,127] байт. Прыгать просто так в любом месте программы бессмысленно. Каждая команда изменяет регистр флагов в зависимости от результата своей операции. Обычно перед командой прыжка идёт команда сравнения, которая изменяет регистр флагов в зависимости от результата. Команд сравнения две: cmp и test. Наиболее универсальная cmp. О команде test я вам расскажу позже. Команда Cmp производит сравнение двух операндов. Она сравнивает два значения (регистр, память, непосредственное значение) и устанавливает флаг нуля Z (zeroflag) если они равны.

Cmp eax, ebx Cmp edx, 045567890h Cmp [ebx], esi

Cmp byte ptr [VALUE1], 045h Регистр флагов.

Регистр флагов имеет набор флагов, которые устанавливаются или сбрасываются в зависимости от вычислений или других событий. Я не буду расказывать о всех, а только о некоторых важных: ZF (Zero flag) Флаг нуля

Этот флаг устанавливается, когда результат вычисления нулевой (чтобы сравнить - фактически substraction без того, чтобы сохранить(экономить) результаты, но устанавливать флажки только). This flag is set when the result of a calculation is zero (сравнение это фактически вычитание без сохранения результата, и установка соответствующих флагов).

SF (Sign flag) Флаг знака

Если установлен, значит результат вычисления - отрицательное число. CF (Carry flag) Флаг переноса

Флаг переноса, содержит крайний левый (старший) бит после вычислений. OF (Overflow flag) Флаг переполнения

Указывает переполнение результата вычисления, т.е. результат больше, приемник.

Есть еще большое колличество флагов (флаг паритета (pf), вспомогательный флаг переноса (af), флаг трассировки (tf), флаг прерывания (if), флаг управления (df), флаг уровня привилегий ввода/вывода (iopl) , флаг вложенности задачи (nt), флаг возобновления (rf), флаг виртуального режима (vm)) но так как мы не будем их использовать, я не буду о них рассказывать.

Прыжки.

Приведу пример самой распространённой команды условного перехода jz:

Cmp eax, 42h Jz metka2

Если регистр eax равен 42, то управление передастся первой команде после метки metka2.

Также есть команда безусловного перехода - jmp. Она передаёт управление в любом случае. Вы скажете: "Для этого нужна команда call". Я отвечу: "Команда call пихает в стек адрес возврата, а jmp не трогает стек". Условные переходы могут делать только ближний прыжок, а команда jmp может делать и короткий и дальний прыжки. Вот таблица всех условных переходов.