Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
информатика экзамен.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
02.08.2019
Размер:
1.1 Mб
Скачать

Акустическое устройство (колонки, наушники и тд.)

 Для каждого не секрет я надеюсь для чего служит акустика компьютера, конечно же для вывода звука вашей любимой музыки или любых других звуковых эффектов. Производителей акустики довольно много в разных ценовых сегментах для ценителей и меломанов конечно стоит скрупулезней изучить этот рынок и не жалеть лишних денежных единиц для наслаждения качественным звуком. Примечание: Сабвуфер – усилитель низких частот (басы). Аббревиатуры 2.1, 5.1, 7.1 – первая цифра количество колонок (сателлитов), вторая – наличие сабвуфера.

Клавиатура

Это устройство ввода и управления ПК. Используется для набора текста, а также различного управления и манипуляции компьютером. Различаются качеством исполнения, материалами, способами подключения(PS/2, USB), а также расширенным функционалом дополнительных кнопок для быстрого доступа к некоторым приложениям и дополнительным удобным управлением.

Манипулятор мышь

  Устройства ввода позволяющее управление компьютером по средствам манипулирования стрелкой указателем.      В настоящее время преобладают оптические и лазерные мыши различных производителей. Для многих пользователей мышь является важным атрибутом при использовании компьютера, это касается любителей компьютерных игр, а также пользователей некоторых программных приложений, в которых точность манипулирования указателем немаловажно. Данной категории стоит приобретать лазерные мыши высшей ценовой категории, размер мыши должен соответствовать физиологии руки. Примечание:      Лазерные мыши отличаются от оптических большей точностью определения координат положения курсора и способны работать на стеклянных поверхностях.

Принтер

  Это устройство, предназначенное для вывода информации на твердый носитель в основном, это бумага. Вывод на печать можно осуществлять различными видами принтеров: струйные, лазерные, матричные, термосублимационные, а по цветности это – монохромные (черно-белые) и цветные.

     Струйные – принтеры основной способ печати которых, составляет жидкие чернила, изображение на листе формируется из мельчайших капель чернил, стремительно вылетающих из картриджей на носитель. Печать струйных принтеров достигло великолепных результатов позволяющее получать документы и фотографий высокого качества. Из недостатков можно отметить засыхание чернил и рабочей головки при длительном простое устройства, а также дороговизну печати из-за немалой стоимости картриджей с чернилами. Примечание;      Для уменьшения стоимости печати в некоторых моделях струйных принтеров применяют систему непрерывной подачи чернил (СНПЧ).

     Лазерные – чаще всего эти устройства находят применения в местах, где существует потребность больших объемов печати при минимальной её стоимости. Печать осуществляется с помощью тонера (сухого порошка), методом переноса его структуры с фотобарабана картриджа и закреплением на бумаге под воздействием больших температур. Примечание:      Из достоинств можно отметит отсутствие эффекта засыханий чернил, дешевая печать, высокая скорость печати.      Из недостатков качество печати значительно уступает струйным принтерам.

     Матричные – одни из первых принтеров созданных в 1964 г. но при этом не вышли из применения и по сей день. Технология печати основана на точечном нанесения красителя через красящую ленту матрицей иголок от 9 до 24 шт. Матричные принтеры можно часто встретить в различных финансовых учреждениях, часто используются для печать кассовых чеков и различных билетов.      Достоинства: крайне дешевая печать в следствии использования рулонной бумаги и недорогой ленты красителя, возможность печати вне формата отрезав рулонную бумагу любой длинны.      Недостатки: низкое качество печати, высокий уровень шума до 25 дБ, низкая скорость печати.

     Термосублимационные – часто используется для печати фотографий это обусловлено высоким качеством отпечатка. Технология печати основана на воздействии высоких температур, при которых твердый краситель превращается в пар, минуя жидкое состояние, при этом достигается широкий диапазон цветопередачи. Бумага проходит через лавсановую тонкую ленту несколько раз, принимая на себя по отдельности каждый цвет.      К недостаткам данной печати можно отнести чувствительность красителя к солнечным лучам, если не покрыть отпечатки специальным слоем они вскоре выцветут.

Сканер

     Устройство позволяющее проанализировав объект создать его цифровую копию – сканер.      В результате работы планшетного сканера, вдоль сканируемого изображения расположенного на стекле, проходит каретка с источником света. Отраженный свет попадает на три фоточувствительных элемента, которые в свою очередь принимают информацию о сканируемом объекте. Также у некоторых современных сканеров есть возможность выводить цифровое изображение с негатива фотопленки.

Зачем нужны контроллеры и шины Чтобы компьютер мог работать, необходимо, чтобы в его оперативной памяти находились программы и данные. А попадают они туда из различных устройств компьютера – клавиатуры, дисководов для магнитных дисков и т.д. Иногда по традиции эти устройства называют внешними, хотя некоторые из них могут встраиваться внутрь системного блока, как это описывалось выше. Результаты выполнения программ также выводятся на различные устройства – монитор, диски, принтер и т.д. Обмен информацией между оперативной памятью и устройствами (он называется вводом-выводом) не происходит непосредственно: между любым устройством и оперативной памятью имеются два промежуточных звена: 1. Для каждого устройства в компьютере имеется электронная схема, которая им управляет. Эта схема называется контроллером, или адаптером. Некоторые контроллеры (например, контроллер дисков) могут управлять сразу несколькими устройствами. 2. Все контроллеры (адаптеры) взаимодействуют с микропроцессором и оперативной памятью через системную магистраль передачи данных, которую в просторечии обычно называют шиной. Замечание. Как будет сказано ниже, в компьютере может быть несколько шин. Например, одна шина может использоваться для обмена с низкоскоростными устройствами (клавиатурой, мышью, дисководами для дискет, модемом, звуковой картой и т.д.), а другая – с высокоскоростными (жесткими дисками, видеоконтроллером и т.д.). Электронные платы Электронные схемы IBM PC состоят из нескольких модулей – электронных плат. Модульная структура электронных схем компьютера позволяет легко приспособить компьютер к нуждам пользователя и облегчает ремонт компьютера (при ремонте обычно требуется заменить только одну плату, а не все). Материнская плата На основной плате компьютера – системной, или материнской, плате – обычно располагаются основной микропроцессор, оперативная память, кэш-память, шина (или шины) и BIOS. Кроме того, там находятся электронные схемы (контроллеры), управляющие некоторыми устройствами компьютера. Так, контроллер клавиатуры всегда находится на материнской плате. Часто там же находятся и контроллеры для других устройств (жестких дисков, дисководов для дискет и т.д.). Такие контроллеры называются встроенными или интегрированными (в материнскую плату). На современных материнских платах обычно находятся интегрированные контроллеры дискет, портов ввода-вывода, часто контроллер жестких дисков, иногда – видеоконтроллер. Платы контроллеров Разным пользователям в компьютере нужен разный набор контроллеров. Поэтому все контроллеры компьютера встраиваются в материнскую плату только в некоторых специальных компьютерах. В большинстве компьютеров материнская плата всегда содержит несколько разъемов (слотов), в которые могут вставляться электронные платы, содержащие контроллеры для подключения дополнительных устройств (платы контроллеров). При вставке в разъем материнской платы контроллер подключается к шине – магистрали передачи данных между оперативной памятью и устройствами. Замечание. На одной плате могут располагаться как один, так и несколько контроллеров. Например, часто контроллеры жестких дисков и дискет размещаются на одной плате. Свободные разъемы и добавление новых контроллеров Таким образом, наличие свободных разъемов обезпечивает возможность добавления к компьютеру новых контроллеров. Обычно материнская плата содержит 5-6 разъемов для подключения плат контроллеров, в компактных моделях системных блоков число разъемов может быть меньше (1-2), а в компьютерах, предназначенных для использования в качестве серверов локальной сети, число разъемов может быть больше. В портативных компьютерах используются разъемы специального вида – для подключения контроллеров размером с кредитную карточку (РС-карт).

16) Материнская плата (системная плата) — печатная плата с набором чипов, на которой осуществляется монтаж большинства компонентов компьютерной системы посредством различных разъёмов. Название происходит от английского motherboard, иногда используется сокращение MB или слово mainboard — главная плата.

Обычно на материнской плате располагаются разъёмы для подключения центрального процессора, графической платы, звуковой платы, жёстких дисков, оперативной памяти и других дополнительных периферийных устройств. Все основные электронные схемы компьютера и необходимые дополнительные устройства включаются в материнскую плату, или подключаются к ней с помощью слотов расширения. Наиболее важной частью материнской платы является чипсет, состоящий, как правило, из двух частей — северного моста (Northbridge) и южного моста (Southbridge). Обычно северный и южный мост расположены на отдельных микросхемах. Именно северный и южный мосты определяют, в значительной степени, особенности материнской платы и то, какие устройства могут подключаться к ней.

Современная материнская плата ПК как правило включает в себя чипсет, согласующий работу центрального процессора и составных частей компьютера (ОЗУ, ПЗУ и портов ввода/вывода), слоты расширения форматов PCI Express, PCI, AGP, ISA а также, обычно, USB, SATA и IDE/ATA контроллеры. Большинство устройств, которые могут присоединяться к материнской плате, присоединяются с помощью одного или нескольких слотов расширения или сокетов, а некоторые современные материнские платы поддерживают беспроводные устройства, использующие протоколы IrDA, Bluetooth, или 802.11 (Wi-Fi).

Слот расшире́ния — разъём (обычно в компьютере), соединённый с системной шиной и предназначенный для установки дополнительных модулей (карт расширения), расширяющих конфигурацию устройства.

17) Математический сопроцессор — сопроцессор для расширения командного множества центрального процессора и обеспечивающий его функциональностью модуля операций с плавающей запятой, для процессоров, не имеющих интегрированного модуля.Модуль операций с плавающей запятой (или с плавающей точкойангл. floating point unit (FPU)) — часть процессора для выполнения широкого спектра математических операций над вещественными числами.Простым «целочисленным» процессорам для работы с вещественными числами и математическими операциями требуются соответствующие процедуры поддержки и время для их выполнения. Модуль операций с плавающей запятой поддерживает работу с ними на уровне примитивов — загрузка, выгрузка вещественного числа (в/из специализированных регистров) или математическая операция над ними выполняется одной командой, за счёт этого достигается значительное ускорение таких операций.

Процессор (от — обрабатывать) — устройство или программа, целью которых является обработка (процесс) чего-то (объекта, процесса).

Процессор - это главная микросхема компьютера, его "мозг". Он разрешает выполнять программный код, находящийся в памяти и руководит работой всех устройств компьютера. Чем выше скорость работы процессора, тем выше быстродействие компьютера. Процессор имеет специальные ячейки, которые называются регистрами. Именно в регистрах помещаются команды, которые выполняются процессором, а также данные, которыми оперируют команды. Работа процессора состоит в выборе из памяти в определенной последовательности команд и данных и их выполнении. На этом и базируется выполнение программ.

Какие параметры отличают один процессор от другого. Это прежде всего тактовая частота, разрядность, рабочее напряжение, коэффициент внутреннего умножения тактовой частоты и размер кэш памяти. Центральный процессор (ЦП) или центральное процессорное устройство (ЦПУ) (англ. central processing unit — CPU)— процессор машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающая за выполнение основной доли работ по обработке информации — вычислительный процесс.

Современные ЦПУ, выполняемые в виде отдельных микросхем (чипов), реализующих все особенности, присущие данного рода устройствам, называют микропроцессорами. С середины 80-х последние практически вытеснили прочие виды ЦПУ, вследствие чего термин стал всё чаще и чаще восприниматься как обыкновенный синоним слова «микропроцессор». Тем не менее, — это не так, а центральные процессорные устройства некоторых суперкомпьютеров даже сегодня представляют собой сложные комплексы больших (БИС) и сверхбольших (СБИС) интегральных схем.

Операти́вная па́мять — часть системы компьютерной памяти, в которой временно хранятся данные и команды, необходимые процессору для выполнения им операции и время доступа к которой не превышает одного его такта. Обязательным условием является адресуемость (каждое машинное слово имеет индивидуальный адрес) памяти. Передача данных в/из оперативную память процессором производится непосредственно, либо через сверхбыструю память.

18) Дисково́д — электромеханическое устройство, позволяющее осуществить чтение/запись информации на цифровые носители имеющие форму диска. При этом носитель может быть съёмным или встроенным в устройство. Съёмный носитель часто для защиты помещают в картридж, конверт, корпус и так далее.

Дисководы бывают нескольких типов: Магнитооптические, Жёсткие дисководы, Дисководы для оптических дисков, обычно называемые оптическими приводами:

Накопитель – элемент ПК, предназначаемый для хранения данных. Технически, подобные устройства представляют собой жесткие диски, приводы DVD, USB флэш и другие модули.

Контроллер диска - это специальное устройство, предназначенное для подключения жестких и гибких дисков к компьютеру. Контроллер выполняет всю работу по обмену данными между компьютером и дисками. Физически контроллер может быть выполнен в виде отдельной платы, вставляемой в слот расширения материнской платы компьютера, или может быть расположен непосредственно на материнской плате. В последнее время получили широкое распространение так называемые платы суперпортов или мультипортов. Суперпорт представляет из себя отдельную плату, вставляемую в слот расширения компьютера и содержащую контроллер дисковода, асинхронный последовательный адаптер, а также параллельный и игровой порты.

Обычно один контроллер диска можно использовать для подключения двух жестких и двух гибких дисков. Без использования дополнительных программных средств операционная система MS-DOS может задействовать два накопителя на жестких дисках и два накопителя на гибких дисках.

19) Понятие информационной безопасности Словосочетание "информационная безопасность" в разных контекстах может иметь различный смысл. В Доктрине информационной безопасности Российской Федерации термин "информационная безопасность" используется в широком смысле. Имеется в виду состояние защищенности национальных интересов в информационной сфере, определяемых совокупностью сбалансированных интересов личности, общества и государства.  В Законе РФ "Об участии в международном информационном обмене" информационная безопасность определяется аналогичным образом – как состояние защищенности информационной среды общества, обеспечивающее ее формирование, использование и развитие в интересах граждан, организаций, государства.  Под информационной безопасностью мы будем понимать защищенность информации и поддерживающей инфраструктуры от случайных или преднамеренных воздействий естественного или искусственного характера, которые могут нанести неприемлемый ущерб субъектам информационных отношений, в том числе владельцам и пользователям информации и поддерживающей инфраструктуры. (Чуть дальше мы поясним, что следует понимать подподдерживающей инфраструктурой.)

Защита информации – это комплекс мероприятий, направленных на обеспечение информационной безопасности.  Таким образом, правильный с методологической точки зрения подход к проблемам информационной безопасностиначинается с выявления субъектов информационных отношений и интересов этих субъектов, связанных с использованием информационных систем (ИС). Угрозы информационной безопасности – это оборотная сторона использования информационных технологий.  Из этого положения можно вывести два важных следствия:

  • Трактовка проблем, связанных с информационной безопасностью, для разных категорий субъектов может существенно различаться. Для иллюстрации достаточно сопоставить режимные государственные организации и учебные институты. В первом случае "пусть лучше все сломается, чем враг узнает хоть один секретный бит", во втором – "да нет у нас никаких секретов, лишь бы все работало".

  • Информационная безопасность не сводится исключительно к защите от несанкционированного доступа к информации, это принципиально более широкое понятие. Субъект информационных отношений может пострадать (понести убытки и/или получить моральный ущерб) не только от несанкционированного доступа, но и от поломки системы, вызвавшей перерыв в работе. Более того, для многих открытых организаций (например, учебных) собственно защита от несанкционированного доступа к информации стоит по важности отнюдь не на первом месте.

20) Видеоадаптер - электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. Видеоадаптер определяет разрешающую способность дисплея и количество цветов.  Видеоадаптер содержит видеопамять, регистры ввода вывода и модуль BIOS. Видеоадаптер посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения. 

Дисплей — выходное электронное устройство, предназначенное для визуального отображения информации (синонимом термина, но в более узком значении (как отображающая поверхность, не устройство) является «экран»).

Используются (применяются, в составе электронных устройств) во всех случаях, когда требуется отображение произвольной информации (в рамках разрешения данного дисплея): компьютерные мониторы, телевизоры, информационное табло, телефоны, игровые консоли и тд. и тп.

Следует различать понятия «дисплей» (собственно устройство отображения), как часть устройства, и «монитор» (который может иметь собственно дисплей разных типов — ЭЛТЖК, плазменный и тд.). Например —мобильный телефон в своем составе имеет дисплей для отображения информации (но никак не «монитор»), но он же может иметь и выносной (подключаемый) монитор.

Также следует отличать «дисплей» (скажем ЖК-дисплей), отображающий произвольную информацию из набора пикселов своей матрицы, и «индикатор» (скажем ЖКИ), отображающий фиксированный набор информации из наличествующих сегментов, хотя сейчас современные многофункциональные индикаторы также именуют дисплеями.

Сенсорные дисплеи

В настоящее время получили распространение сенсорные дисплеи, они бывают нескольких видов:

  • Резистивные дисплеи

  • Проекционно-емкостные дисплеи

  • Поверхностно-емкостные дисплеи

  • Дисплеи на поверхностно-акустических волнах

  • Сенсорно-сканирующие дисплеи

Видеока́рта (известна также как графи́ческая пла́таграфи́ческая ка́ртавидеоада́птер) (англ. videocard) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.

Современная видеокарта состоит из следующих частей:

  • графический процессор (Graphics processing unit — графическое процессорное устройство) — занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако, архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.

  • видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

  • видеопамять — выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDRDDR2GDDR3GDDR4 и GDDR5. Следует также иметь в виду, что помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE. В случае использования архитектуры UMA в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера.

  • цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока — три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий, RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. Стоит отметить, что мониторы и видеопроекторы, подключаемые к цифровому DVI выходу видеокарты, для преобразования потока цифровых данных используют собственные цифроаналоговые преобразователи и от характеристик ЦАП видеокарты не зависят.

  • видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM,Flash ROM), допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем при помощи специальной программы.

  • система охлаждения — предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.

Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.

Характеристики

  • ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.

  • объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты.

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

  • частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.

  • текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

  • выводы карты — видеоадаптеры MDA, Hercules, CGA и EGA оснащались 9-контактным разьемом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разьем Composite Video, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом. Видеоадаптеры VGA и более поздние обычно имели всего один разъём VGA (15-контактный D-Sub). Изредка ранние версии VGA-адаптеров имели также разьем предыдущего поколения (9-контактный) для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера. В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI, либоDisplay Port в количестве от одного до трех. Некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью видеовыходами. Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников. Порт DVI бывает двух разновидностей. DVI-I также включает аналоговые сигналы, позволяющие подключить монитор через переходник на разьем D-SUB. DVI-D не позволяет этого сделать. Dispay Port позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе акустические системы, USB-концентраторы и иные устройства ввода-вывода. На видеокарте также возможно размещение композитных и S-Video видеовыходов и видеовходов (обозначаются, как ViVo)

21) Порт (персонального) компьютера предназначен для обмена информацией между устройствами, подключенными к шине внутри компьютера и внешним устройством. Так, шинный разъём AGP фактически является портом.Для связи с периферийными устройствами к шине компьютера подключены одна или несколько микросхем контроллера ввода-вывода.Изначально, COM и LPT порты на материнской плате отсутствовали физически и реализовались дополнительной картой расширения, вставляемой в один из ISA-слотов расширения на материнской плате.Последовательные порты как правило использовались для подключения устройств, которым требовалась быстро передать небольшой объём данных, например компьютерной мыши и внешнего модема, а параллельные — для принтера или сканера, для которых передача большого объёма не была критичной по времени. В дальнейшем, поддержка последовательных и параллельных портов была интегрирована в чипсеты, реализующие логику материнской платы.Недостаток интерфейсов RS-232 и IEEE 1284 — относительно малая скорость передачи данных, не удовлетворяющая растущие потребности в передаче данных между устройствами. Как следствие, появ ились новые стандарты интерфейсных шин USB и FireWire, которые были призваны заменить старые порты ввода-вывода.Особенность USB является то, что при подключении многих USB-устройств к единственному USB-порту используют т. н. концентраторы (USB-хабы), которые в свою очередь коммутируют между собой, увеличивая тем самым число USB-устройств, которые можно подключать. Такая топология шины USB называется «звезда» и включает в себя также корневой концентратор, который, как правило, находится в «южном мосте» материнской платы компьютера, к которому и подключаются все дочерние концентраторы (в частном случае сами USB-устройства).Шина IEEE 1394 предусматривает передачу данных между устройствами со скоростями 100, 200, 400, 800 и 1600 Мбит/с и призвана обеспечивать комфортную работу с жёсткими дисками, цифровыми видео- и аудиоустройствами и другими скоростными внешними компонентами.FireWire, как и USB, является последовательной шиной. Выбор последовательного интерфейса обусловлен тем, что для повышения скорости работы интерфейса необходимо повышать частоту его работы, а в параллельном интерфейсе это вызывает усиление наводок между параллельными жилами интерфейсного кабеля и требует сокращения его длины. Кроме того, кабель и разъёмы параллельных шин имеют большие габариты.

Звуковая плата (также называемая звуковой картой или аудиокартой; англ. sound card) — дополнительный элемент компьютера, не относящийся к его основному предназначению, позволяющий обрабатывать (выводить на акустические системы и/или записывать в компьютер) звук. На момент появления представляла собой отдельную плату (адаптер), устанавливаемую в слот расширения. В современных персональных компьютерах присутствует в виде интегрированного в чипсет материнской платы решения согласно спецификации AC'97 либо её развития, HD Audio. Также выпускается в виде внешнего устройства.

22) Перифери́йное устро́йство Отдельно взятое устройство из класса периферийных устройств компьютера. Класс периферийных устройств появился в связи с разделением вычислительной машины на вычислительные (логические) блоки - процессор(ы) и память хранения выполняемой программы и внешние, по отношению к ним, устройства, вместе с подключающими их интерфейсами. Таким образом, периферийные устройства, расширяя возможности ЭВМ, не изменяют её архитектуру. Периферийными устройствами также можно считать внешние по отношению к системному блоку компьютера устройства. Периферией называются все внешние дополнительные устройства, подключаемые к системному блоку компьютера через специальные разъёмы. По назначению периферийные устройства можно подразделить на: устройства ввода данных; устройства вывода данных; устройства хранения данных; устройства обмена данными.

23) Microsoft Windows (/ˈwɪndoʊz/) (англ. windows — о́кна) — семейство проприетарных операционных систем корпорации Майкрософт (Microsoft), ориентированных на применение графического интерфейса при управлении. Изначально были представлены многофункциональными надстройками для MS-DOS.

1. Копирование объекта. Для копирования объекта (например, файла) из одной папки в другую необходимо: открыть эти два объекта-папки, чтобы они не перекрывали друг друга; указать мышью на копируемый объект в исходящей папке; нажать клавишу Ctrl на клавиатуре; нажать левую клавишу мыши, и, не опуская ее, переместить объект (если точнее – иконку объекта) в папку назначения; отпустить левую клавишу мыши; отпустить клавишу Ctrl; конец операции.

2. Перемещение объекта. Для перемещения объекта (например, файла) из одной папки в другую необходимо: открыть эти два объекта-папки, чтобы они не перекрывали друг друга; указать мышью на копируемый объект в исходящей папке; нажать левую клавишу мыши, и, не опуская ее, переместить объект (если точнее – иконку объекта) в папку назначения; отпустить левую клавишу мыши; конец операции.

3. Удаление объекта. Для удаления объекта из папки необходимо: открыть объект-папку на рабочем столе компьютера, но так, чтобы был видна иконка "Корзина" на рабочем столе; переместить мышью объект из папки в корзину; конец операции.

4. Перемещение правой клавишей мыши. Это перемещение похоже на перемещение объектов с помощью левой клавиши мыши, но имеет некоторые особенности. Для его осуществления необходимо: открыть эти два объекта-папки, чтобы они не перекрывали друг друга; указать мышью на копируемый объект в исходящей папке; нажать правую клавишу мыши, и, не опуская ее, переместить объект (если точнее – иконку объекта) в папку назначения; отпустить правую клавишу мыши; появится контекстное меню со следующими пунктами: переместить – для перемещения объекта; копировать – для копирования объекта; создать ярлык – для создания файла-ярлыка (ссылки) на объект; выберите левой клавишей мыши нужный пункт меню; конец операции.

6. Создание объекта в папке. Для создания файла внутри существующей папки необходимо: Выбрать в системном меню папки пункт "Файл" -> "Создать >" -> "<тип файла>", либо: в контекстном меню папки выбрать "Создать >" -> "<тип файла>". При этом создаться файл указанного типа с именем "Новый файл" или тому подобное. Этот файл тут же необходимо переименовать, дав ему осмысленное имя.

Создание каталога (папки) в оболочке Explorer операционных системах Microsoft Windows. В этих операционных системах создание каталога (папки) происходит аналогично созданию файла. При этом имя папки состоит из нескольких Знаков подчеркивания, и его сразу предлагается заменить. После замены имени (фактически переименования) и нажатия Enter папка с новым именем окончательно создана.

Основные принципы работы с системой Для общения с пользователем в Windows XP используется графический интерфейс, который отображает информацию на экране в виде различных рисунков. Многие функции системы связаны с небольшими рисунками, называемыми значками. Б Windows XP широко используется понятие объекта. Объектами называются файлы и папки, а также некоторые физические устройства, например, диски и принтеры. На экране монитора все объекты представляются значками. Чтобы управлять системой, нет необходимости вводить с клавиатуры длинные и сложные команды. Управление осуществляется с помощью различных операций над значками с помощью компьютерной мыши или клавиатуры. Выделяя, перемещая и выполняя другие операции со значками, вы в действительности даете команды операционной системе, которая выполняет некоторые действия над объектами, связанными с данными значками. Однако не все операции выполняются с помощью значков. Иногда проще указать необходимое действие, выбрав его в списке. При этом вам все равно не потребуется вводить команды. Система предложит несколько вариантов работы, и вы укажете подходящий вам вариант. Списки возможных действий называются меню, и работа с меню также распространена в Windows, как и работа со значками.

24) Поиск файлов и папок

Операционная система Windows предоставляет несколько способов поиска файлов и папок. Нельзя выделить наилучший способ, поскольку в разных ситуациях можно использовать различные способы поиска.

Использование поля поиска в меню «Пуск» Для поиска файлов, папок, программ и сообщений электронной почты на компьютере можно использовать поле поиска в меню «Пуск». Нажмите кнопку Пуск и введите слово или часть слова в поле поиска. Результаты поиска отображаются при вводе текста в поле поиска. При вводе данных соответствующие тексту объекты отобразятся в меню «Пуск». Результаты поиска основаны на тексте в имени файла, тексте в самом файле, метках и других свойствах файла.

Использование поля поиска в папке или библиотеке Зачастую требуется найти файлы, которые хранятся где-то в конкретной папке или библиотеке, например «Документы» или «Изображения». Поиск нужного файла может означать просмотр сотен файлов и вложенных папок. Для экономии сил и времени при поиске нужного файла воспользуйтесь полем поиска, расположенным в верхней части открытого окна. Поле поиска фильтрует текущее представление на основе вводимого текста. Поиск основывается на тексте в имени файла, содержимом и свойствах файла, например метках. В библиотеке поиск осуществляется по всем папкам, входящим в состав библиотеки, а также вложенным папкам, расположенным внутри этих папок.

Поиск файла или папки с помощью поля поиска Введите слово или часть слова в поле поиска. В процессе ввода данных содержимое папки или библиотеки будет фильтроваться, отражая ввод каждого символа. Когда отобразится требуемый файл, ввод символов можно завершить. Например, предположим, что библиотека «Документы» выглядит следующим образом: Предположим, что требуется найти файлы счетов-фактур, поэтому в поле поиска вводится слово «счет-фактура». При введении данных представление автоматически фильтруется и отображается что-то вроде этого: Чтобы быстро ограничить область поиска, в поле поиска можно использовать и другие приемы. Например, при поиске файла на основе одного или нескольких его свойств (таких как метка или дата последнего изменения) можно использовать фильтры поиска для указания свойства, по которому необходимо выполнить поиск. В поле поиска можно также ввести ключевые слова, чтобы еще больше ограничить область поиска для отображения самых значимых результатов.

Paint - это компонент Windows 7, который позволяет создавать рисунки на пустом листе или поверх других изображений. Большинство инструментов, используемых в Paint, находятся на ленте рядом с верхней частью окна Paint. На следующем рисунке показана лента и другие элементы редактора Paint. Рисование линий Для рисования в Paint можно использовать различные инструменты. Вид линий на рисунке определяется выбранным инструментом и параметрами. Далее представлены инструменты для рисования линий в Paint. Рисование различных фигур Программа Paint позволяет добавлять на изображение различные фигуры. К готовым фигурам относятся как стандартные фигуры (прямоугольники, эллипсы, треугольники, стрелки), так и необычные (среди них - сердце, молния, выноски). Если требуется создать собственную фигуру, можно воспользоваться инструментом «Многоугольник» . Добавление текста В программе Paint к изображению можно добавить текст или сообщение. Быстрая работа в Paint Существует быстрый способ размещения часто используемых команд в пределах досягаемости — поместить их на панель быстрого доступа над лентой. Чтобы добавить команду Paint на панель быстрого доступа, правой кнопкой мыши щелкните кнопку или команду, а затем в контекстном меню выберите команду Добавить на панель быстрого доступа. Выбор и изменение объектов При работе в программе Paint может потребоваться изменить часть изображения или объекта. Для этого следует выделить часть изображения, а затем внести изменения. Можно выполнить следующие действия: изменить размер объекта, переместить или скопировать объект, повернуть его, обрезать изображение и оставить только выделенный фрагмент. Изменение размера  позволяет изменять размер всего изображения, объекта или фрагмента изображения. Объект в изображении также можно наклонить, чтобы он отображался под углом. Перемещение и копирование объектов Выделенный объект можно вырезать или скопировать. При желании один объект в изображении можно использовать многократно либо переместить объект (если он выделен) в новую часть изображения. Работа с цветом В программе Paint существует ряд инструментов, специально предназначенных для работы с цветом. С их помощью можно работать с цветом при создании и редактировании изображений в Paint. Просмотр изображения Изменение представления позволяет выбрать способ работы с изображением. При желании можно увеличить определенную часть изображения либо все изображение полностью. И наоборот, если изображение слишком большое, его можно уменьшить. Кроме того, в программе Paint можно вывести линейку и сетку, повышающие эффективность работы. Сохранение изображения и работа с ним При редактировании в Paint вносимые изменения необходимо часто сохранять, чтобы случайно их не потерять. Сохраненное изображение можно использовать на компьютере или отправить другим пользователям по электронной почте. Блокнот (англ. Notepad) — простой текстовый редактор, являющийся частью операционных систем Microsoft Windows, начиная с вышедшей в 1985 году Windows 1.0, и Windows NT. Блокнот использует оконный класс EDIT. Вплоть до вышедшей в 2000 году Windows Me поддерживались только самые базовые функции, многие функции были доступны только из меню, а максимальный размер файла составлял 64 килобайта (предел класса EDIT). В настоящее время редактор поддерживает контекстную замену, горячие клавиши (например, Ctrl-S для сохранения файла), снят предел в 64 Кбайт и добавлена поддержка Юникода. Блокнот определяет кодировку текста в файле посредством считывания первых байт открываемого документа. Общие сведения о калькуляторе Данная программа предназначена для выполнения тех же действий, что и обычный калькулятор. Она выполняет основные арифметические действия, такие, как сложение и вычитание, а также функции инженерного калькулятора, например нахождение логарифмов и факториалов.

25) Файловый менеджер (англ. file manager) — компьютерная программа, предоставляющая интерфейс пользователя для работы с файловой системой и файлами. Файловый менеджер позволяет выполнять наиболее частые операции над файлами — создание, открытие/проигрывание/просмотр, редактирование, перемещение, переименование, копирование, удаление, изменение атрибутов и свойств, поиск файлов и назначение прав. Помимо основных функций, многие файловые менеджеры включают ряд дополнительных возможностей, например, таких как работа с сетью (через FTPNFS и т. п.), резервное копирование, управление принтерами и пр.( Total Commander) Выделяют различные типы файловых менеджеров, например: Навигационные и пространственные — иногда поддерживается переключение между этими режимами. Двупанельные — в общем случае имеют две равноценных панели для списка файлов, дерева каталогов и т. п.

26) Архиватор — программа, осуществляющая упаковку одного и более файлов в архив или серию архивов, для удобства переноса или хранения, а также распаковку архивов. Многие архиваторы используют сжатие без потерь для уменьшения размера архива.Простейшие архиваторы просто последовательно объединяют содержимое файлов в архив. Архив должен также содержать информацию об именах и длине оригинальных файлов для их восстановления. Большинство архиваторов также сохраняют метаданные файлов, предоставляемые операционной системой, такие, как время создания и права доступа. Программа, создавая архив, обрабатывает как текстовые файлы, так и бинарные файлы. Первые всегда сжимаются в несколько раз (в зависимости от архиватора), тогда как сжатие бинарных файлов зависит от их характера. Одни бинарные файлы могут быть сжаты в десятки раз, сжатие же других может и вовсе не уменьшить занимаемый ими объем. Сжатие данных обычно происходит значительно медленнее, чем обратная операция. Характеристики архиваторов :По степени сжатия По скорости сжатия Характеристики архиваторов — обратно зависимые величины. То есть, чем больше скорость сжатия, тем меньше степень сжатия, и наоборот. Нахождение для любого входного файла программы наименьшего возможного размера, печатающей этот файл, является алгоритмически неразрешимой задачей, поэтому "идеальный" архиватор невозможен.

27) Те́кстовый реда́ктор — компьютерная программа, предназначенная для обработки текстовых файлов, такой как создание и внесение изменений. Условно выделяют два типа редакторов: потоковые текстовые редакторы и интерактивные. Потоковые текстовые редакторы Потоковые текстовые редакторы представляют собой компьютерные программы, которые предназначены для автоматизированной обработки входных текстовых данных, полученных из текстового файла, в соответствии с заранее заданными пользователями правилами. Чаще всего правила представляют собой регулярные выражения, на специфичном для данного конкретного текстового редактора диалекте. Примером такого текстового редактора может служить редактор Sed. Интерактивные текстовые редакторы Интерактивные текстовые редакторы - это семейство компьютерных программ предназначенных для внесения изменений в текстовый файл в интерактивном режиме. Такие программы позволяют отображать текущее состояние текстовых данных в файле и производить над ними различные действия. Часто интерактивные текстовые редакторы содержат значительную дополнительную функциональность, призванную автоматизировать часть действий по редактированию, или внести изменение в отображение текстовых данных, в зависимости от их семантики. Примером функциональности последнего рода может служить подсветка синтаксиса.

Microsoft Word (часто — MS WordWinWord или просто Word) — это текстовый процессор, предназначенный для создания, просмотра и редактирования текстовых документов, с локальным применением простейших форм таблично-матричных алгоритмов. Текстовый процессор, выпускается корпорацией Microsoft в составе пакета Microsoft Office

Структура окна Microsoft Word приведена на рис.1.1.

 

         В строке заголовка отображается имя сохраненного документа (если документ еще не был сохранен, то ему по умолчанию присваивается имя Документ1). Строка меню - горизонтальная полоса под строкой заголовка, содержащая имена меню. При нажатии левой кнопки мыши по имени меню, открывается подменю (рис.1.2.), содержащее команды, связанные с данным меню.На панелях инструментов расположены значки наиболее часто используемых команд из строки меню. По умолчанию в окне Word отображаются две панели инструментов: Стандартная  и Форматирования.

Стандартная панель инструментов редактора Microsoft Word 2003.

Кнопка

Название кнопки

Описание

 

Создать

Создание нового документа основанного на шаблоне NORMAL

 

Открыть

Открытие существующего документа

 

Сохранить

Сохранение активного документа

 

Печать

Печать активного документа с использованием текущих установок по умолчанию

 

Предварительный просмотр

Отображение на экране страниц так, как они будут напечатаны

 

Правописание

Поиск грамматических, орфографических и стилистических ошибок

 

Вырезать

Удаление выделенного фрагмента с помещением его в буфер обмена

 

Копировать

Копирование выделения в буфер обмена

 

Вставить

Вставка содержимого буфера обмена в указанное место

 

Копировать формат

Копирование оформления выделения в указанное место

 

Отменить

Отмена последней выполненной операции

 

Повторить

Возврат последней отмененной операции

 

Добавить гиперссылку

Вставка и редактирование заданной гиперссылки

 

Панель границ

Вывод на экран панели Таблицы и границы

 

Вставить таблицу

Создание таблицы с заданным числом строк и столбцов

 

Добавить таблицу Excel

Вставка новой таблицы Excel в текущую позицию в документе

 

Колонки текста

Изменение формата колонок в выделенной области

 

Панель рисования

Управление выводом на экран панели инструментов рисования

 

Схема документа

Отображение структуры документа в области слева от его текста

 

Непечатаемые знаки

Отображение или скрытие непечатаемых знаков

 

Масштаб

Уменьшение или увеличение изображения активного документа

 

Помощник

Помощник отображает справку и полезные советы

28) Нажав на кнопку   на панели Стандартная, раскроем внизу вордовского окна панель Рисование.

 Эта кнопка раскрывает подменю:

 Здесь также раскрывается подменю, в котором собраны различные линии, фигуры, блок-схемы, выноски.

 - Линия. Данная кнопка рисует отрезок прямой. С прижатой клавишей Shift отрезки под различными углами.

 - Стрелка. Здесь рисуется стрелка.

 - Прямоугольник. С прижатой клавишей Shift нарисуется квадрат.

 - Овал. С прижатой клавишей Shift будет окружность.

 - Надпись. Очень удобная вещь. Надписью называют рамку, в которой расположен текст. Надпись можно перемещать по листу в любое место, независимо от других надписей, рисунков и текста. Чтобы сделать надпись, надо набрать соответствующий текст, выделить его и нажать на кнопку надпись. Ваш текст окажется в рамке.

Вокруг рамки расположены маркеры, с помощью которых можно менять размеры самой рамки. Если щелкнуть в сторону от рамки, то штриховая часть исчезнет и останется рамка с текстом.

 

Взявшись в любом месте за рамку, кроме маркеров, можно перемещать рамку в любое место. Внутри рамки текст можно форматировать: менять начертание, выравнивание, изменять размер кегля и так далее. Для рамки можно менять толщину, цвет линии, заливку и способ обтекания текстом.

Можно также убрать рамку, чтобы остался чистый текст.

Можно сделать градиентную заливку надписи, а также поменять текстуру, узор, рисунок.

Откройте контекстное меню надписи и выберите строку - формат надписи и откройте окошечко Заливка-цвет:

В этом окне выберите Способы заливки.

 - Добавить объект Wordart. С помощью этой кнопки вы можете вставить на страницу фигурный текст. Нажав на кнопку вы увидите Колекцию Wordart.

Выберите нужный вам стиль, щелкните Ок

наберите нужный вам текст и еще раз Ок, тогда фигурный текст появится на странице.

При работе с фигурным текстом, если щелкнуть на объект, то выскакивает дополнительная панелька Wordart, которая облегчит работу с объектом.

 - Добавить диаграмму. С помощью этой кнопки можно создать различно вида диаграммы

Библиотека диаграмм дает возможность создавать: организационные, циклические.радиальные, пирамидальные, целевые, диаграмму Венна.

 - Добавить картинку. Эта кнопка открывает окно в правой части страницы. Пользуясь прокруткой вы можете выбрать нужную вам картинку и вставить в страницу.

 - Добавить рисунок. Откроется окно Мои рисунки, в списке которого выберите нужный рисунок, если таковые имеются. Если у вас рисунки находять в другом месте, то укажите полный путь к файлу.

 - Цвет заливки.

 - Цвет линии.

 - Цвет шрифта.

 - Тип линий. При нажатии на кнопку открывается подменю, в котором можно выбрать любую толщину линии.

 - Меню "Штрих". Для линии можно задать штриховую или шрихпунктирную линию, кроме того можно изменить вид контуров для любых объектов от линии до сложных фигур.

 - Меню "Стрелки". Тут выбирается вид и размер стрелки. Даже если линия без стрелки, ее можно превратить в линию со стрелкой.

 - Меню "Тени". Эта кнопка добавляет к выбранной фигуре тень, которую можно выбрать из нескольких десятков видов теней. Например, возьмем фигуру - прямоугольник и для него сделаем тень.

 

 - Меню "Объем". Добавляет к выбранной фигуре объем. Та же фигура - прямоугольник в объеме.

Создание таблицы

Чтобы приступить к созданию таблицы, перейдите на вкладку «Вставка», а затем нажмите кнопку «Таблица»:

Существует несколько вариантов создания таблицы:

  1. Быстрая вставка таблицы до 10 столбцов и 8 строк. Для этого просто в таблице сверху щёлкните по правой нижней ячейке: После чего таблица будет немедленно вставлена в документ.

  2. Задание параметров таблицы. Щёлкните кнопку «Вставить таблицу…», после чего появится окно в котором можно задать число строк и столбцов, а также автоподбор ширины столбцов. Постоянная – ширина задаётся вами, по содержимому – ширина будет зависеть от введённого текста, по ширине окна – таблица будет растягиваться на всё окно. По окончании настроек нажмите «ОК».

  3. Нарисовать таблицу. Вы можете с помощью инструмента «Карандаш» нарисовать таблицу любой сложности.

  4. Преобразовать в таблицу. Преобразует выделенный текст в таблицу, при этом задаётся разделитель.

  5. Таблица Excel – создание таблицы с помощью Microsoft Excel.

  6. Экспресс-таблицы – быстрая вставка уже стилизованной таблицы.

Макет таблицы

После помещения курсора в таблицу, появится группа вкладок «Работа с таблицами»: «Макет» и «Конструктор». Для работы с макетом таблицы перейдите на одноимённую вкладку.

Группы инструментов:

  • Таблица

  • Строки и столбцы

  • Объединить

  • Выравнивание

  • Данные

Таблица

  • Выделить – быстрое выделение группы ячеек

  • Отобразить сетку – отображение невидимых границ таблицы

  • Свойства – переход к окошку «Свойства таблицы»

Строки и столбцы

  • Удалить – удаление ячеек, строк, столбцов и таблицы. Удалить таблицу, выделив её и нажав «Delete» нельзя.

  • Вставить сверху/снизу – добавление строк сверху/снизу.

  • Вставить слева/справа – добавление столбцов слева/справа

Объединить

  • Объединить ячейки – объединение выделенных ячеек в одну. Их содержимое также будет объединено.

  • Разбить ячейки – разбиение выделенных ячеек на несколько. Содержимое останется в первой ячейке.

  • Разбить таблицу – разбиение одной таблицы на две. Строка под курсором станет шапкой второй таблицы.

Выравнивание

  • Кнопки «Выровнять по…» - выравнивают текст в выделенных ячейках. Имеется 9 вариантов выравнивания.

  • Направление текста – направление текста в выделенных ячейках. Может быть вертикальным и горизонтальным.

  • Поля ячейки – задание полей выделенных ячеек.

Данные

  • Сортировка – автоматическая сортировка таблицы по тексту, числам или дате.

  • Повторить строки заголовков – автоматическая вставка шапки таблицы на каждую страницу

  • Преобразовать в текст – операция, обратная преобразованию в таблицу – преобразует таблицу в текст с разделителем.

Стили таблицы

Для редактирования стилей таблицы перейдите на вкладку «Конструктор».

Готовые стили

Группы инструментов:

  • Параметры стилей таблиц

  • Стили таблиц

Параметры стилей таблиц

  • Строка заголовка – наличие шапки таблицы с отдельным стилем

  • Строка итогов – наличие завершающей строки с отдельным стилем

  • Чередующиеся строки – строки будут чередоваться по цвету

  • Первый столбец – наличие начального столбца с отдельным стилем

  • Последний столбец – наличие завершающего столбца с отдельным стилем

  • Чередующиеся столбцы – столбцы будут чередоваться по цвету

Стили таблиц

Нажмите кнопку  , выберите понравившийся стиль и нажмите на него, чтобы создать таблицу с этим стилем или применить его к уже готовой.

Стилизация вручную

  • Изменение заливки. Нажмите кнопку «Заливка» и выберите нужный цвет. Выберите пункт «Другие цвета…» для отображения более широкой палитры цветов.

  • Изменение границ. Нажмите кнопку «Границы» и выберите подходящий вариант. Также вы можете настроить цвет и тип границ, выбрав пункт меню «Границы» «Границы и заливка…».

29) Microsoft Excel (также иногда называется Microsoft Office Excel[1]) — программа для работы с электронными таблицами, созданная корпорацией Microsoft для Microsoft WindowsWindows NT и Mac OS. Она предоставляет возможности экономико-статистических расчетов, графические инструменты и, за исключением Excel 2008 под Mac OS X, язык макропрограммированияVBA (Visual Basic для приложений). 

Окно программы Excel

При входе в программу открывается окно Excel и на экран выводится пустая рабочая книга с именем Книга1.

При открытии ранее созданного файла в окне Excel появляется книга с введенными данными.

Рабочая книга Excel - это файл, в котором хранятся и анализируются данные. Файл рабочей книги состоит из нескольких рабочих листов, которые могут содержать таблицы, тексты, диаграммы или рисунки. Каждый рабочий лист идентифицируется именем, которое появляется на ярлычке листа.

Рассмотрим подробнее специфические элементы окна Excel (рис. 1).

Строка состояния содержит информацию об активном документе, выбранной команде меню, индикаторах режимов клавиатуры. В ней пользователь получает сообщения о том, как выполнить начатую команду до конца и просмотреть промежуточные результаты некоторых вычислений.

Строка формул Excel показывает формулу (если она присутствует в ячейке) или данные, содержащиеся в активной ячейке. В строке формул можно вводить и редактировать текст, числа и формулы.

В активную ячейку можно вводить и редактировать данные непосредственно в ячейке или в строке формул.

Ссылка на ячейку - адрес точки пересечения ее столбца и строки.

Например, ссылка на самую левую верхнюю ячейку на рабочем листе Excel - А1 .

Ссылка на активную ячейку будет появляться в поле имени.

Ярлыки используются для идентификации листа в рабочей книге Excel, По умолчанию листы нумеруются Лист 1, Лист 2 и т. д.

Кнопки прокрутки слева внизу окна используются для просмотра ярлыков листов и для перемещения между листами в рабочей книге, содержащей большое количество листов.

Панели инструментов

Панели инструментов содержат кнопки, предназначенные для быстрого выбора определенной команды. Перечислим эти панели инструментов и рассмотрим те функции, которые можно выполнить при их использовании.

Существуют следующие панели инструментов:

Строка меню листа” – содержит пункты меню для выполнению команд;

Строка меню диаграммы” – содержит меню команд, применительно к диаграммам;

Стандартная” – содержит кнопки команд служащих для работы с файлом и с буфером обмена;

Форматирование” – служит для форматирования содержимого ячеек;

Свободные таблицы” – позволяет осуществлять основные функции работы с таблицами и данными;

Диаграммы” – служит для построения и дальнейшего редактирования диаграмм;

Рецензирование” – предназначена для вставки сообщений и рецензирования документа;

Формы” – содержит кнопки команд служащих для создания форм, таблиц, списков, полей ввода при работе с базами данных;

Остановка записи” – содержит кнопки команд для записи и остановки макроса;

Внешние данные” – позволяет включить в таблицу Excel различные внешние данные;

Зависимости” – служит для установки зависимостей между данными;

Во весь экран” – служит для переключения режима работы во весь экран;

Циклические ссылки” — осуществляет ссылки между элементами документа.

Visual Basic” – предназначена для создания программ на Visual Basic совмещенными с документом Excel;

Web” – преобразует документ Excel в Web страницу, которую можно просматривать посредством Internet;

Элементы управления” – позволяет вставлять кнопки, переключатели и другие элементы Visual Basic внутри документа.

Выход из режима конструктора” – служит для конструктора базы данных внутри таблицы;

Рисование” – предназначена для вставки в документ каких-либо графических объектов;

WordArt” – содержит кнопки команд служащих для создания фигурного текста;

Настройка изображения” – содержит кнопки команд служащих для работы с графическим изображением;

Настройка тени” – позволяет установить тень как к тексту, так и к рисункам;

Настройка объема” – устанавливает различные варианты объема текста в документе.

По умолчанию на экране отображены панели инструментов “Стандартная” и “Форматирование”. В зависимости от рабочей ситуации Excel автоматически представит на экране другие панели инструментов.

Можно отобразить или скрыть встроенные панели инструментов, а также изменить их в зависимости от индивидуальных потребностей. Однако, удалить встроенные панели инструментов нельзя.

Рассмотрим подробнее панель инструментов “Стандартная” и панель инструментов “Форматирование”, так как с ними придется сталкиваться постоянно при составлении документов.

Рис. 6.3.3. Панель инструментов “Стандартная”.

Кнопки слева направо (Рис. 6.3.3.) и команды, которые выполняются при их нажатии:

Создать” – создание нового документа, основанного на шаблоне Normal.dot;

Открыть” – открытие существующего документа или шаблона;

Сохранить” – сохранение активного документа или шаблона;

Печать” – печать активного документа;

Предварительный просмотр” – показ документа, выводимого на печать;

Правописание” – проверка орфографии в активном документе;

Вырезать” – удаление выделенного фрагмента текста и помещение его в буфер обмена;

Копировать” – копирование выделенного фрагмента текста в буфер обмена;

Вставить” – вставка копии содержимого буфера обмена в текущую позицию курсора;

Формат по абзацу” – перенос форматирования выделенного текста на другой фрагмент текста;

Отменить” – отмена результата предыдущей операции;

Вернуть” – повтор последней операции;

Добавить гиперссылку” – добавление и удаление гиперссылок в документе;

Панель Web” – вывод на экран панели инструментов “Web”;

Автосумма” – производит автосуммирование всех выделенных данных;

Вставка функции” – выводит на экран диалоговое окно “Вставка функции”;

Сортировка по возрастанию” – сортирует выделенные данные по возрастанию;

Сортировка по убыванию” – сортирует выделенные данные по убыванию;

Мастер диаграмм” — позволяет построить диаграмму по выделенным данным;

Карта” – вставка карты выбранного объекта;

Рисование” – управление отображением панели инструментов “Рисование”;

Масштаб” – выбор масштаба изображения документа;

Помощник” – предоставление справочной помощи по элементам экрана.

Рис. 6.3.4. Панель инструментов “Форматирование”.

Кнопки слева направо (Рис. 6.3.4.) и команды, которые выполняются при их нажатии:

Шрифт” – изменение вида шрифта;

Размер шрифта” – изменение размера шрифта в пунктах;

Ж (В)” – включение и выключение полужирного начертания;

К (I)” – включение и выключение курсивного начертания;

Ч (U)” – включение и выключение подчеркивания символов;

По левому краю” – форматирование текста с выравниванием левого края;

По центру” – форматирование текста с центрированием;

По правому краю” – форматирование текста с выравниванием правого края;

Объединить и поместить в центре” – форматирование текста с блочным выравниванием;

Нумерация” – создание нумерованного списка;

Денежный формат” – установка денежного формата данных в ячейке;

Процентный формат” – установка процентного формата данных в ячейке;

Формат с разделителями” – установка разделителя тысяч в числе;

Увеличить разрядность” – увеличение количества значащих цифр в дробной части;

Уменьшить разрядность” – уменьшение количества значащих цифр в дробной части;

Уменьшить отступ” – смещение текстового абзаца вправо к следующей позиции табуляции;

Увеличить отступ” – смещение текстового абзаца влево к предыдущей позиции табуляции;

Границы” – управление отображением панели инструментов “Обрамление”;

Цвет заливки” – выбор цвета выделенной ячейки таблицы или фона;

Цвет шрифта” – установка цвета выделенного фрагмента текста.

Строка формул

Эта строка включает в себя элементы, предназначенные для обработки содержимого ячейки. Задать отображение или сокрытие строки формул на экране можно с помощью соответствующей команды в меню “Вид”.

30) Относительные и абсолютные адреса ячеек

Относительные ссылки

Большинство ссылок в формулах записываются в относительной форме - например, С3 (столбец)(строка)

Относительными называются ссылки, которые при копировании в составе формулы в другую ячейку автоматически изменяются

При копировании формулы с относительной ссылкой (столбец)(строка) на n строк ниже и на m столбцов правее ссылка изменяется на (столец+m)(строка+n)

В большинстве случаев это очень удобно, но иногда этого не требуется.

Абсолютные ссылки

Некоторые ссылки в формулах записываются в абсолютной форме - например, $С$3

Абсолютными называются ссылки, которые при копировании в составе формулы в другую ячейку не изменяются

Абсолютные ссылки используются в формулах тогда, когда нежелательно автоматическое изменение ссылки при копировании 

Решение задачи на построение графика функции в электронных таблицах.

    Даны функция y = f(x) и отрезок [a, b]. Построить график этой функции на заданном отрезке, используя табличный процессор.     Пусть f(x) = x • cos(x); a = —10; b = 10. Шаг h=0,1.     Для решения задачи воспользуемся ЭТ MS Excel.     Решение состоит из двух шагов:     1) протабулировать заданную функцию на заданном отрезке, т.е. вычислить ее значения с заданным шагом.     Занесем начало и конец отрезка в отдельные ячейки, чтобы при необходимости можно было изменить начало и конец отрезка. В один из столбцов поместим значения аргумента, в другой — значения функции. Ниже приведено начало таблицы в режиме отображения формул.

    2) Получив необходимые значения, переходим собственно к построению графика. Для этого воспользуемся мастером диаграмм. Из всех диаграмм наиболее подходящей представляется точечная.     Ниже приведены серия рисунков, иллюстрирующих процесс (шаги) построения графика, и фрагмент таблицы, содержащей конечный результат.

31) Решение уравнений средствами Excel

2.1. Циклические ссылки

2.2. Подбор параметра

2.3. Поиск решения

2.1. Циклические ссылки

Если в ячейку Excel введена формула, содержащая ссылку на эту же самую ячейку (может быть и не напрямую, а опосредованно - через цепочку других ссылок), то говорят, что имеет место циклическая ссылка (цикл). На практике к циклическим ссылкам прибегают, когда речь идет о реализации итерационного процесса, вычислениях по рекуррентным соотношениям. В обычном режиме Excel обнаруживает цикл и выдает сообщение о возникшей ситуации, требуя ее устранения. Excel не может провести вычисления, так как циклические ссылки порождают бесконечное количество вычислений. Есть два выхода из этой ситуации: устранить циклические ссылки или допустить вычисления по формулам с циклическими ссылками (в последнем случае число повторений цикла должно быть конечным).

2.2. Подбор параметра

Когда желаемый результат вычислений по формуле известен, но неизвестны значения, необходимые для получения этого результата, можно воспользоваться средством Подбор параметра, выбрав команду Подбор параметра в менюСервис. При подборе параметра Excel изменяет значение в одной конкретной ячейке до тех пор, пока вычисления по формуле, ссылающейся на эту ячейку, не дадут нужного результата.

2.3. Поиск решения

Команда Подбор параметра является удобной для решения задач поиска определенного целевого значения, зависящего от одного неизвестного параметра. Для более сложных задач следует использовать команду Поиск решения (Решатель), доступ к которой реализован через пункт меню Сервис/Поиск решения.

Задачи, которые можно решать с помощью Поиска решения, в общей постановке формулируются так:

Найти: х1, х2, … , хn такие, что: F(х1, х2, … , хn) > {Max; Min; = Value} при ограничениях: G(х1, х2, … , хn) > {Ј Value; і Value; = Value}

Искомые переменные - ячейки рабочего листа Excel - называются регулируемыми ячейками. Целевая функция F(х1, х2, … , хn), называемая иногда просто целью, должна задаваться в виде формулы в ячейке рабочего листа. Эта формула может содержать функции, определенные пользователем, и должна зависеть (ссылаться) от регулируемых ячеек. В момент постановки задачи определяется, что делать с целевой функцией. Возможен выбор одного из вариантов:

  • найти максимум целевой функции F(х1, х2, … , хn);

  • найти минимум целевой функции F(х1, х2, … , хn);

  • добиться того, чтобы целевая функция F(х1, х2, … , хn) имела фиксированное значение: F(х1, х2, … , хn) = a.

Функции G(х1, х2, … , хn) называются ограничениями. Их можно задать как в виде равенств, так и неравенств. На регулируемые ячейки можно наложить дополнительные ограничения: неотрицательности и/или целочисленности, тогда искомое решение ищется в области положительных и/или целых чисел.

32) Компьютерная сеть (вычислительная сеть, сеть передачи данных) — система связи компьютеров и/или компьютерного оборудования (серверы, маршрутизаторы и другое оборудование). Для передачи информации могут быть использованы различные физические явления, как правило — различные виды электрических сигналов, световых сигналов или электромагнитного излучения.

Лока́льная вычисли́тельная сеть (ЛВСлокальная сетьсленг. локалкаангл. Local Area Network, LAN) — компьютерная сеть, покрывающая обычно относительно небольшую территорию или небольшую группу зданий (дом, офис, фирму, институт). Также существуют локальные сети, узлы которых разнесены географически на расстояния более 12 500 км (космические станции и орбитальные центры). Несмотря на такие расстояния, подобные сети всё равно относят к локальным.

Глобальная вычислительная сетьГВС (англ. Wide Area NetworkWAN) — компьютерная сеть, охватывающая большие территории и включающая в себя большое число компьютеров.

Сетевая тополо́гия (от греч. τόπος, - место) — способ описания конфигурации сети, схема расположения и соединения сетевых устройств.

Базовые топологии

Все сети строятся на основе трех базовых топологий:

  • шина (bus);

  • звезда (star);

  • кольцо (ring).

Шина

Топологию «шина» часто называют «линейной шиной» (linear bus). Данная топология относится к наиболее простым и широко распространенным топологиям. В ней используется один кабель, именуемый магистралью или сегментом, вдоль которого подключены все компьютеры сети.

Звезда

При топологии «звезда» все компьютеры с помощью сегментов кабеля подключаются к центральному компоненту, именуемому концентратором (hub). Сигналы от передающего компьютера поступают через концентратор ко всем остальным. Эта топология возникла на заре вычислительной техники, когда компьютеры были подключены к центральному, главному, компьютеру.

Кольцо

При топологии «кольцо» компьютеры подключаются к кабелю, замкнутому в кольцо. Поэтому у кабеля просто не может быть свободного конца, к которому надо подключать терминатор. Сигналы передаются по кольцу в одном направлении и проходят через каждый компьютер. В отличие от пассивной топологии «шина», здесь каждый компьютер выступает в роли репитера, усиливая сигналы и передавая их следующему компьютеру. Поэтому, если выйдет из строя один компьютер, прекращает функционировать вся сеть.

33) Интерне́т (произносится [интэрнэ́т]; англ. Internet) — всемирная система объединённых компьютерных сетей, построенная на использовании протокола IP и маршрутизации пакетов данных. Интернет образует глобальное информационное пространство, служит физической основой для Всемирной паутины и множества других систем (протоколов) передачи данных. 

История

После запуска Советским Союзом искусственного спутника Земли в 1957 году Министерство обороны США посчитало, что на случай войны Америке нужна надёжная система передачиинформацииАгентство передовых оборонных исследовательских проектов США (DARPA) предложило разработать для этого компьютерную сеть. Разработка такой сети была порученаКалифорнийскому университету в Лос-АнджелесеСтэнфордскому исследовательскому центруУниверситету штата Юта и Университету штата Калифорния в Санта-Барбаре. Компьютерная сеть была названа ARPANET (англ. Advanced Research Projects Agency Network), и в 1969 году в рамках проекта сеть объединила четыре указанных научных учреждения. Все работы финансировались Министерством обороны США. Затем сеть ARPANET начала активно расти и развиваться, её начали использовать учёные из разных областей науки.

Первый сервер ARPANET был установлен 1 сентября 1969 года в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. Компьютер Honeywell DP-516 имел 24 Кб оперативной памяти.

29 октября 1969 года в 21:00 между двумя первыми узлами сети ARPANET, находящимися на расстоянии в 640 км — в Калифорнийском университете Лос-Анджелеса (UCLA) и в Стэнфордском исследовательском институте (SRI) — провели сеанс связи. Чарли Клайн (Charley Kline) пытался выполнить удалённое подключение к компьютеру в SRI. Успешную передачу каждого введённого символа его коллега Билл Дювалль (Bill Duvall) из SRI подтверждал по телефону.

В первый раз удалось отправить всего три символа «LOG», после чего сеть перестала функционировать. LOG должно было быть словом LOGON (команда входа в систему). В рабочее состояние систему вернули уже к 22:30 и следующая попытка оказалась успешной. Именно эту дату можно считать днём рождения Интернета.[5]

К 1971 году была разработана первая программа для отправки электронной почты по сети. Эта программа сразу стала очень популярна.

В 1973 году к сети были подключены через трансатлантический телефонный кабель первые иностранные организации из Великобритании и Норвегии, сеть стала международной.

В 1970-х годах сеть в основном использовалась для пересылки электронной почты, тогда же появились первые списки почтовой рассылки, новостные группы и доски объявлений. Однако в то время сеть ещё не могла легко взаимодействовать с другими сетями, построенными на других технических стандартах. К концу 1970-х годов начали бурно развиваться протоколы передачи данных, которые были стандартизированы в 198283 годах. Активную роль в разработке и стандартизации сетевых протоколов играл Джон Постел1 января 1983 года сеть ARPANET перешла с протокола NCP на TCP/IP, который успешно применяется до сих пор для объединения (или, как ещё говорят, «наслоения») сетей. Именно в 1983 году термин «Интернет» закрепился за сетью ARPANET.

В 1984 году была разработана система доменных имён (англ. Domain Name System, DNS).

В 1984 году у сети ARPANET появился серьёзный соперник: Национальный научный фонд США (NSF) основал обширную межуниверситетскую сеть NSFNet (англ. National Science Foundation Network), которая была составлена из более мелких сетей (включая известные тогда сети Usenet и Bitnet) и имела гораздо бо́льшую пропускную способность, чем ARPANET. К этой сети за год подключились около 10 тыс. компьютеров, звание «Интернет» начало плавно переходить к NSFNet.

В 1988 году был разработан протокол Internet Relay Chat (IRC), благодаря чему в Интернете стало возможно общение в реальном времени (чат).

В 1989 году в Европе, в стенах Европейского совета по ядерным исследованиям (фр. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN) родилась концепция Всемирной паутины. Её предложил знаменитый британский учёный Тим Бернерс-Ли, он же в течение двух лет разработал протокол HTTP, язык HTML и идентификаторы URI.

В 1990 году сеть ARPANET прекратила своё существование, полностью проиграв конкуренцию NSFNet. В том же году было зафиксировано первое подключение к Интернету по телефонной линии (т. н. «дозво́н» — англ. Dialup access).

В 1991 году Всемирная паутина стала общедоступна в Интернете, а в 1993 году появился знаменитый веб-браузер NCSA Mosaic. Всемирная паутина набирала популярность.

В 1995 году NSFNet вернулась к роли исследовательской сети, маршрутизацией всего трафика Интернета теперь занимались сетевые провайдеры, а не суперкомпьютеры Национального научного фонда.

В том же 1995 году Всемирная паутина стала основным поставщиком информации в Интернете, обогнав по трафику протокол пересылки файлов FTP. Был образован Консорциум всемирной паутины (W3C). Можно сказать, что Всемирная паутина преобразила Интернет и создала его современный облик. С 1996 года Всемирная паутина почти полностью подменяет собой понятие «Интернет».

В 1990-е годы Интернет объединил в себе большинство существовавших тогда сетей (хотя некоторые, как Фидонет, остались обособленными). Объединение выглядело привлекательным благодаря отсутствию единого руководства, а также благодаря открытости технических стандартов Интернета, что делало сети независимыми от бизнеса и конкретных компаний. К 1997 году в Интернете насчитывалось уже около 10 млн компьютеров, было зарегистрировано более 1 млн доменных имён. Интернет стал очень популярным средством для обмена информацией.

В настоящее время подключиться к Интернету можно через спутники связирадио-каналы, кабельное телевидениетелефон, сотовую связь, специальные оптико-волоконные линии или электропровода. Всемирная сеть стала неотъемлемой частью жизни в развитых и развивающихся странах.

В течение пяти лет Интернет достиг аудитории свыше 50 миллионов пользователей. Другим средствам массовой информации требовалось гораздо больше времени для достижения такой популярности[6]:

С 22 января 2010 года прямой доступ в Интернет получил экипаж Международной космической станции[7].

33) Сервисы

В настоящее время в Интернет существует достаточно большое количество сервисов, обеспечивающих работу со всем спектром ресурсов. Наиболее известными среди них являются:

  • электронная почта (E-mail), обеспечивающая возможность обмена сообщениями одного человека с одним или несколькими абонентами;

  • телеконференции, или группы новостей (Usenet), обеспечивающие возможность коллективного обмена сообщениями;

  • сервис FTP — система файловых архивов, обеспечивающая хранение и пересылку файлов различных типов;

  • сервис Telnet, предназначенный для управления удаленными компьютерами в терминальном режиме;

  • World Wide Web (WWW, W3) — гипертекстовая (гипермедиа) система, предназначенная для интеграции различных сетевых ресурсов в единое информационное пространство;

  • сервис DNS, или система доменных имен, обеспечивающий возможность использования для адресации узлов сети мнемонических имен вместо числовых адресов;

  • сервис IRC, предназначенный для поддержки текстового общения в реальном времени (chat);

  • Потоковое мультимедиа.

Доменная система имён -- это метод назначения имён путём передачи сетевым группам ответственности за их подмножество имён. Каждый уровень этой системы называется доменомДомены в именах отделяются друг от друга точками:

hump.ihep.su, vxcern.cern.ch, nic.ddn.mil nusun.jinr.dubna.su, uddias.bashkiria.su

В имени может быть различное количество доменов, но практически их не больше пяти. По мере движения по доменам в имени слева направо, количество имён, входящих в соответствующую группу возрастает.

Первым в имени стоит название рабочей машины -- реального компьютера с IP адресом. Это имя создано и поддерживается группой (например, компьютер nusun (это SUN Sparc) в группе jinr (ОИЯИ)), к которой он относится. Группа входит в более крупное подразделение (например, городское объединение -- сеть города Дубны), которое в свою очередь, является частью национальной сети (например, сети стран бывшего СССР,домен su). Для США наименование страны по традиции опускается, там самыми крупными объединениями являются сети образовательных (edu), коммерческих (com), государственных (gov), военных (mil) учреждений, а также сети других организаций (org) и сетевых ресурсов (net).

IP-адресация в интернете. Для того, чтоб компьютеры в любой из сетей могли видеть друг друга, любой из них обладает адресом, который должен быть доступен другим машинам. Интернет не исключение и его можно определить как виртуальную сеть, созданную в результате соединения физических сетей шлюзами. Любая машина, находящаяся в сети, получает и использует некий адрес, однозначно ее определяющий: IP - адрес (например 212.108.98.160). Адресация - существенный компонент, который помогает программному обеспечению скрывать детали физических сетей и создавать впечатление об интернете как о единой сети.

35) Файловая система - это часть операционной системы, назначение которой состоит в том, чтобы обеспечить пользователю удобный интерфейс при работе с данными, хранящимися на диске, и обеспечить совместное использование файлов несколькими пользователями и процессами.

В широком смысле понятие "файловая система" включает:

  • совокупность всех файлов на диске,

  • наборы структур данных, используемых для управления файлами, такие, например, как каталоги файлов, дескрипторы файлов, таблицы распределения свободного и занятого пространства на диске,

  • комплекс системных программных средств, реализующих управление файлами, в частности: создание, уничтожение, чтение, запись, именование, поиск и другие операции над файлами.

36) Систе́ма управле́ния ба́зами да́нных (СУБД) — совокупность программных и лингвистических средств общего или специального назначения, обеспечивающих управление созданием и использованием баз данных.

Классификации СУБД

По модели данных Примеры: Иерархические Сетевые Реляционные Объектно-ориентированные

По степени распределённости Локальные СУБД (все части локальной СУБД размещаются на одном компьютере) Распределённые СУБД (части СУБД могут размещаться на двух и более компьютерах).

По способу доступа к БД Файл-серверные В файл-серверных СУБД файлы данных располагаются централизованно на файл-сервере. СУБД располагается на каждом клиентском компьютере (рабочей станции). Доступ СУБД к данным осуществляется через локальную сеть. Синхронизация чтений и обновлений осуществляется посредством файловых блокировок. Преимуществом этой архитектуры является низкая нагрузка на ЦП сервера. Недостатки: потенциально высокая загрузка локальной сети; затруднённость централизованного управления; затруднённость обеспечения таких важных характеристик как высокая надёжностьвысокая доступность и высокая безопасность. Применяются чаще всего в локальных приложениях, которые используют функции управления БД. На данный момент файл-серверные СУБД считаются устаревшими.

Клиент-серверные Клиент-серверная СУБД располагается на сервере вместе с БД и осуществляет доступ к БД непосредственно, в монопольном режиме. Все клиентские запросы на обработку данных обрабатываются клиент-серверной СУБД централизованно. Недостаток клиент-серверных СУБД состоит в повышенных требованиях к серверу. Достоинства: потенциально более низкая загрузка локальной сети; удобство централизованного управления; удобство обеспечения таких важных характеристик как высокая надёжностьвысокая доступность и высокая безопасность.

Встраиваемые Встраиваемая СУБД (англ. embedded DBMS) — СУБД, которая может поставляться как составная часть некоторого программного продукта, не требуя процедуры самостоятельной установки. Встраиваемая СУБД предназначена для локального хранения данных своего приложения и не рассчитана на коллективное использование в сети. Физически встраиваемая СУБД чаще всего реализована в виде подключаемой библиотеки. Доступ к данным со стороны приложения может происходить через SQL либо через специальные программные интерфейсы.

37) База данных – это совокупность связанных данных, организованных по определенным правилам, предусматривающим общие принципы описания, хранения и манипулирования, независимая от прикладных программ. База данных является информационной моделью предметной области. Обращение к базам данных осуществляется с помощью системы управления базами данных (СУБД). СУБДобеспечивает поддержку создания баз данных, централизованного управления и организации доступа к ним различных пользователей. Словарь данных, описанный в Словаре вычислений от IBM (IBM Dictionary of Computing) как «центральное хранилище информации о данных, такой как значение, взаимосвязи с другими данными, их иcточник, применение и формат.»[1]Термин может иметь одно из близких по смыслу значений, относясь к базам данных и СУБД:

  • документ, описывающий базу данных или комплект баз данных

  • целый компонент СУБД, необходимый для определения ее структуры

  • часть подпрограммного ПО, расширяющее или подменяющее встроенные словари данных СУБД

Администратор базы данных — человек, отвечающий за выработку требований к базе данных, её проектирование, реализацию, эффективное использование и сопровождение, включая управление учётными записями пользователей БД и защиту от несанкционированного доступа. Не менее важной функцией администратора БД является поддержка целостности базы данных.

38) В классической теории баз данных, модель данных есть формальная теория представления и обработки данных в системе управления базами данных (СУБД), которая включает, по меньшей мере, три аспекта:

1) аспект структуры: методы описания типов и логических структур данных в базе данных;

2) аспект манипуляции: методы манипулирования данными;

3) аспект целостности: методы описания и поддержки целостности базы данных.

Аспект структуры определяет, что из себя логически представляет база данных, аспект целостности определяет средства описаний корректных состояний базы данных, аспект манипуляции определяет способы перехода между состояниями базы данных (то есть способы модификации данных) и способы извлечения данных из базы данных.

Модель данных — это абстрактное, самодостаточное, логическое определение объектов, операторов и прочих элементов, в совокупности составляющих абстрактную машину доступа к данным, с которой взаимодействует пользователь. Эти объекты позволяют моделировать структуру данных, а операторы — поведение данных[1].

Каждая БД и СУБД строится на основе некоторой явной или неявной модели данных. Все СУБД, построенные на одной и той же модели данных, относят к одному типу. Например, основой реляционных СУБД является реляционная модель данных, сетевых СУБД — сетевая модель данных, иерархических СУБД — иерархическая модель данных и т.д.

39) Сетевая модель OSI (ЭМВОС) (базовая эталонная модель взаимодействия открытых системангл. Open Systems Interconnection Basic Reference Model, 1978 г.) — абстрактная сетевая модель для коммуникаций и разработки сетевых протоколов. Предлагает взгляд на компьютерную сеть с точки зрения измерений. Каждое измерение обслуживает свою часть процесса взаимодействия. Благодаря такой структуре совместная работа сетевого оборудования и программного обеспечения становится гораздо проще и прозрачнее.

Функции уровней модели ISO/OSI Физический уровень. Этот уровень имеет дело с передачей битов по физическим каналам, таким, например, как коаксиальный кабель, витая пара или оптоволоконный кабель. К этому уровню имеют отношение характеристики физических сред передачи данных, такие как полоса пропускания, помехозащищенность, волновое сопротивление и другие. На этом же уровне определяются характеристики электрических сигналов, такие как требования к фронтам импульсов, уровням напряжения или тока передаваемого сигнала, тип кодирования, скорость передачи сигналов. Кроме этого, здесь стандартизуются типы разъемов и назначение каждого контакта. Функции физического уровня реализуются во всех устройствах, подключенных к сети. Со стороны компьютера функции физического уровня выполняются сетевым адаптером или последовательным портом. Канальный уровень. На физическом уровне просто пересылаются биты. При этом не учитывается, что в некоторых сетях, в которых линии связи используются (разделяются) попеременно несколькими парами взаимодействующих компьютеров, физическая среда передачи может быть занята. Поэтому одной из задач канального уровня является проверка доступности среды передачи. Другой задачей канального уровня является реализация механизмов обнаружения и коррекции ошибок. Для этого на канальном уровне биты группируются в наборы, называемые кадрами (frames). Канальный уровень обеспечивает корректность передачи каждого кадра, помещая специальную последовательность бит в начало и конец каждого кадра, чтобы отметить его, а также вычисляет контрольную сумму, суммируя все байты кадра определенным способом и добавляя контрольную сумму к кадру. Когда кадр приходит, получатель снова вычисляет контрольную сумму полученных данных и сравнивает результат с контрольной суммой из кадра. Если они совпадают, кадр считается правильным и принимается. Если же контрольные суммы не совпадают, то фиксируется ошибка. Сетевой уровень. Этот уровень служит для образования единой транспортной системы, объединяющей несколько сетей с различными принципами передачи информации между конечными узлами. Рассмотрим функции сетевого уровня на примере локальных сетей. Протокол канального уровня локальных сетей обеспечивает доставку данных между любыми узлами только в сети с соответствующей типовой топологией. Это очень жесткое ограничение, которое не позволяет строить сети с развитой структурой, например, сети, объединяющие несколько сетей предприятия в единую сеть, или высоконадежные сети, в которых существуют избыточные связи между узлами. Для того, чтобы, с одной стороны, сохранить простоту процедур передачи данных для типовых топологий, а с другой стороны, допустить использование произвольных топологий, используется дополнительный сетевой уровень. На этом уровне вводится понятие "сеть". В данном случае под сетью понимается совокупность компьютеров, соединенных между собой в соответствии с одной из стандартных типовых топологий и использующих для передачи данных один из протоколов канального уровня, определенный для этой топологии. Пример составной сети. Проблема выбора наилучшего пути называется маршрутизацией и ее решение является главной задачей сетевого уровня. Эта проблема осложняется тем, что самый короткий путь не всегда самый лучший. Часто критерием при выборе маршрута является время передачи данных по этому маршруту, оно зависит от пропускной способности каналов связи и интенсивности трафика, которая может изменяться с течением времени. Некоторые алгоритмы маршрутизации пытаются приспособиться к изменению нагрузки, в то время, как другие принимают решения на основе средних показателей за длительное время. Выбор маршрута может осуществляться и по другим критериям, например, надежности передачи. Транспортный уровень. На пути от отправителя к получателю пакеты могут быть искажены или утеряны. Хотя некоторые приложения имеют собственные средства обработки ошибок, существуют и такие, которые предпочитают сразу иметь дело с надежным соединением. Работа транспортного уровня заключается в том, чтобы обеспечить приложениям или верхним уровням стека - прикладному и сеансовому - передачу данных с той степенью надежности, которая им требуется. Модель OSI определяет пять классов сервиса, предоставляемых транспортным уровнем. Эти виды сервиса отличаются качеством предоставляемых услуг: срочностью, возможностью восстановления прерванной связи, наличием средств мультиплексирования нескольких соединений между различными прикладными протоколами через общий транспортный протокол, а главное - способностью к обнаружению и исправлению ошибок передачи, таких как искажение, потеря и дублирование пакетов. Сеансовый уровень. Сеансовый уровень обеспечивает управление диалогом для того, чтобы фиксировать, какая из сторон является активной в настоящий момент, а также предоставляет средства синхронизации. Последние позволяют вставлять контрольные точки в длинные передачи, чтобы в случае отказа можно было вернуться назад к последней контрольной точке, вместо того, чтобы начинать все с начала. На практике немногие приложения используют сеансовый уровень, и он редко реализуется. Уровень представления. Этот уровень обеспечивает гарантию того, что информация, передаваемая прикладным уровнем, будет понятна прикладному уровню в другой системе. При необходимости уровень представления выполняет преобразование форматов данных в некоторый общий формат представления, а на приеме, соответственно, выполняет обратное преобразование. Таким образом, прикладные уровни могут преодолеть, например, синтаксические различия в представлении данных. На этом уровне может выполняться шифрование и дешифрование данных, благодаря которому секретность обмена данными обеспечивается сразу для всех прикладных сервисов. Примером протокола, работающего на уровне представления, является протокол Secure Socket Layer (SSL), который обеспечивает секретный обмен сообщениями для протоколов прикладного уровня стека TCP/IP. Прикладной уровень. Прикладной уровень - это в действительности просто набор разнообразных протоколов, с помощью которых пользователи сети получают доступ к разделяемым ресурсам, таким как файлы, принтеры или гипертекстовые Web-страницы, а также организуют свою совместную работу, например, с помощью протокола электронной почты. Единица данных, которой оперирует прикладной уровень, обычно называется сообщением (message).