Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Tema4_2.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
02.08.2019
Размер:
168.45 Кб
Скачать

Формы указателя мыши при работе с объектами

Выбор того или иного объекта для выполнения заданного с ним действия осуществляется с помощью мыши или клавиатуры. Вид указателя мыши может меняться в зависимости от области экрана, где он находится: в области меню — один, в области ввода текста — другой, в области рисунка — третий и т.д. Он также может отражать состояние системы: занята она или свободна.

Вид указателя мыши помогает пользователю судить о том, что происходит с системой и что пользователь может в ней делать.

Стандартные ситуации изменения изображения указателя мыши.

  1. Стандартный указатель мыши появляется в области меню, панелей кнопок, диалоговых окон, на свободных местах рабочего стола.

  2. Указатель выделения фрагментов текста появляется на полях слева от текста.

  3. Указатель занятости Windows заменяет стандартный указатель, если система находится в работающем состоянии (занята) и свидетельствует о том, что выполнение любых команд пользователя приостановлено.

  4. Указатель занятости приложения появляется в окне работающего в данный момент приложения и свидетельствует о его занятости.

  5. Указатель режима помощи (справки).

  6. Указатель (курсор) ввода с клавиатуры появляется в области ввода текстовой информации. Для определения конкретного места ввода надо щелкнуть мышью, и тогда появится курсор ввода текста с клавиатуры.

  7. Указатель перемещения объекта появляется при перетаскивании объекта мышью.

  8. Указатель запрета появляется при перетаскивании объекта в областях экрана, в которых этот объект находиться не может.

  9. Указатель изменения размера объекта по вертикали появляется в области верхней или нижней границы окна.

  10. Указатель изменения размера объекта по горизонтали появляется в области левой или правой границы окна.

  11. Указатели изменения размера объекта по диагонали появляются в области одного из углов границы окна.

Графический интерфейс Windows разработан на основе принципа WYSIWYG (What You See Is What You Get — что видишь, то и получаешь). Этот принцип означает, что изображение документа на экране при его просмотре и редактировании и изображение документа на бумаге при его распечатке практически не отличаются.

В основу разработки пользовательского интерфейса операционной системы Windows была заложена основная идея — создание на экране монитора аналога рабочего стола, на котором могут находиться всевозможные документы. При этом акценты внимания пользователя должны быть смещены в сторону повышения эффективности работы с документами. Если в предыдущих операционных системах основное внимание уделялось программам, которые пользователь может применять в своей деятельности, то теперь внимание акцентируется на умении работать с документами. При этом нет необходимости искать программу, где был создан конкретный документ. При открытии документа автоматически загружается "родительское" приложение.

Окна — объекты графического интерфейса

Основу нового графического интерфейса пользователя составляет организованная и Хорошо продуманная система окон и других графических объектов.

Окно — обрамленная прямоугольная область на экране монитора, в которой отображаются приложение, документ, сообщение. Окно будет активным (текущим), если с ним в данный момент работает пользователь.

Окна на экране монитора (на электронном рабочем столе) аналогичны листам бумаги, располагающимся на столе и содержащим какую-либо информацию. Различают несколько типов окон, вид которых и появление на экране монитора определяются отображаемой них информацией. Структура этих окон выполнена в соответствии с разработанным стандартом. Такими типовыми окнами, которые будут рассмотрены ниже, являются окно приложений, окно документа, диалоговое окно. Окно справочной системы также являющееся типовым, является разновидностью диалогового окна, но в нем дополнительно предусмотрена возможность использования гиперссылок для быстрого перехода к различным разделам справки.

Общая концепция Windows состоит в максимальной стандартизации всех элементов приемов работы, чтобы при подключении нового приложения не надо было осваивать все заново. Поэтому структура окон максимально унифицирована и пользовательский интерфейс очень однообразен.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]