- •Тема I Основные понятия языка pascal 7.0
- •1.1. Алфавит и структура программы
- •Алфавит
- •Структура программы
- •I, j : integer;
- •1.2. Структура данных
- •Простые типы данных
- •Структурированные типы данных
- •Указатели
- •Процедурные типы
- •Объекты
- •Преобразование типов данных
- •1.3. Операторы языка
- •Простые операторы
- •Структурированные операторы
- •1.4. Процедуры ввода-вывода
- •Var I, j : integer;
- •Практические задания
- •Тема 2 Производящие функции и ряды
- •Var n, I: integer;
- •Var I, n, f : integer;
- •Var I, n, f, j, r, m : integer;
- •Var I, n, f, j, r, m : integer;
- •Var I, n, f, j : integer;
- •Var I, n, sum : integer;
- •Var I, n, m, к : integer;
- •If flag then
- •Var I, n, m, k, nod : integer;
- •Var I, n, m, k, nod, nok : integer;
- •Var n, r, m : integer;
- •Var n, r, м, к, I : integer;
- •If f then writeln('число', n, ' he палиндром')
- •Var X, y, z:real; I, n : integer;
- •Var X, y, z : real;
- •Var X,y. Z, е : real;
- •I: integer;
- •Var X, y, z, e : real;
- •I: integer;
- •Var X, y, z : real;
- •Практические задания
- •Тема 3 Обработка числовых последовательностей
- •Var n, X, sum, I: integer;
- •Var n, X, к, I: integer;
- •Var n, X, max, I: integer;
- •Var n, X, max, I: integer;
- •Var X, min1, min2 : integer;
- •Var old, new : real;
- •If f then
- •Var old, new : real; к : integer;
- •Var old, new, f : real;
- •Var old, new : real;
- •If f then
- •Var old, new : real;
- •If f then
- •Var poroda : string;
- •I, к, n : integer;
- •Var pol : string;
- •I, к, n : integer;
- •Практические задания
- •Тема 4 Символьные переменные и строки
- •Var I: char;
- •Var I: char;
- •Var I, l : char;
- •Var str: string;
- •If not(str[I] in m) then write(str[I])
- •Var str : string;
- •If not(str[I] in m) then write(str[I]);
- •Var str : string;
- •If (str[I] - '!') then write(V)
- •Var str : string;
- •Var str : string;
- •Тема 5 Обработка строк
- •Var str, wrd : string;
- •I, l : integer;
- •Var s1, str : string;
- •I: integer;
- •Var s1, str: string;
- •Var s1: string;
- •Var s1 : string;
- •Var s1 : string;
- •X : char;
- •Var s1 : string;
- •Var м, к, I, j : integer;
- •Var I, к : integer;
- •Var I, к : integer;
- •Var I, к : integer;
- •Var I, l : integer;
- •1234567890 Ааааааа .
- •Var I, l : integer;
- •If f then writeln('палиндром')
- •1234567890 Ааааааа .
- •Практические задания
- •Тема 6 Одномерные массивы
- •Var mas : array[1..M] of integer;
- •I, max, k, n : integer;
- •Var mas : array[1..M] of integer;
- •I, k, n : integer;
- •Var mas : array[1..M] of integer;
- •I, k, new, n : integer;
- •Var mas : array[1..M] of integer;
- •I, j, k, new, n : integer;
- •Var mas : array[1..M] of real;
- •I, n : integer;
- •Var mas : array[1..M) of real;
- •I: integer;
- •Var mas, num2, num5 : array[1..M] of integer;
- •Практические задания
- •Тема 2 Двумерные массивы
- •Var a : array[1..T, 1..S] of integer;
- •Var а : array[1..T, 1..S] of integer;
- •Var a : array[1..T, 1..S] of integer;
- •Var a : array[1..T, 1..S] of integer;
- •Var a : array[1..T, 1..S] of char;
- •Var a : array[1..T, 1..T] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Практические задания
- •Тема 8 Работа с файлами
- •Var f1, f2 : text;
- •X : char;
- •International
- •Var f1, f2 : text;
- •X : char;
- •International
- •Var Fl : text;
- •X: char;
- •International
- •Var f1 : text;
- •X : char;
- •International
- •Var f1 : file of char;
- •X : char;
- •I: integer;
- •International
- •Var f1 : file of char;
- •X : char;
- •International
- •Var f1 : file of char;
- •X : char;
- •International
- •Var f1 : file of char;
- •X : char;
- •International
- •Тема 9 Процедуры и функции
- •Var I, j : integer;
- •Var n, m : integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var n, m : integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var s : string;
- •Var I: integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var n : longint;
- •Var s : integer;
- •Var n : longint;
- •Var s : integer;
- •Var а, в, d, к, X, y : integer;
- •Var а, в, d, к, X, y : integer;
- •Var а, в : integer;
- •Var к: integer;
- •Var I : integer;
- •Var n : longint;
- •Var s : integer;
- •Var а, в, X, d, y : integer;
- •Var а, в : integer;
- •Var к: integer;
- •Практические задания
- •Тема 10 Работа с текстом. Модуль crt
- •Var I: char;
- •Var I:integer;
- •Var X, I: integer;
- •Var I: integer;
- •Var X, y, I: integer;
- •Var X, y, I: integer;
- •Var X, y, I: integer;
- •Практические задания
- •Тема 11 Графика. Модуль Graph
- •Initgraph(driver, mode,' ');
- •Var driver, mode : integer;
- •Var driver, mode,
- •X, y : integer;
- •Var driver, mode,
- •X, y : integer;
- •Var driver, mode, X, y : integer ;
- •Var driver, mode, X, y : integer;
- •Var driver, mode, X, y : integer;
- •Var driver, mode, X, y, I: integer;
- •Var driver, mode, X, y, I, t : integer;
- •Var driver, mode, X, y, I, t : integer;
- •Var driver, mode, X, y, I, t : integer;
- •Var driver, mode, X, y, I, t, y0 : integer ;
- •Var driver, mode, X, y, I, t, xo : integer;
- •Var driver, mode, X, y, r : integer;
- •Var driver, mode, X, y, x1, y1, r : integer;
- •Var driver, mode, X, y, r, I: integer ;
- •Var driver, mode, X, y, r, rx, ry, lx, ly, I, size : integer;
- •Var driver, mode, X, y, r : integer;
- •Практические задания
- •Тема I 3 Разные задачи
- •Var f1:file of nn;
- •I:integer;
- •Var I:integer;
- •Var I, min,max:integer;
- •Var I,j:integer;
- •Var I,j:integer;
- •In_metr;
- •I,n:integer;
- •Var I:integer;
- •If I in s1 then
- •Приложение Зарезервированные слова borland pascal 7.0
- •Литература
- •Оглавление
- •1.1. Алфавит и структура программы
- •Тема 13 разные задачи
Initgraph(driver, mode,' ');
В-третьих, необходимо настроить среду PASCAL. Для этого в меню OPTIONS/DIRECTORIES среды в поле UNIT необходимо указать каталог, где размещен файл GRAPH.TPU.
Если вы затрудняетесь указать режим работы вашего видеоадаптера, то позвольте системе определить это самой с помощью функции DETECT.
PROGRAM PROBA;
USES GRAPH;
Var driver, mode : integer;
BEGIN
DRIVER := DETECT;
INITGRAPH(DRIVER, MODE, 'C : \BP\BGI');
Перед выходом из программы графический режим нужно закрыть командой CLOSEGRAPH
Рассмотрим несколько примеров.
Задача 11.1 Построить семейство одинаковых кругов, центры которых расположены на синусоиде.
В данной задаче самое главное - правильно построить синусоиду.
Во-первых, для того чтобы определить координаты точки на синусоиде, нужно отбросить дробные части у полученных значений, т. к. координаты экрана только целые числа.
Во-вторых, необходимо подобрать коэффициент, который растягивает синусоиду по оси Y. Если просто воспользоваться стандартной функцией SIN(X), то ее значение не превосходит единицы и при округлении мы получим прямую линию.
В-третьих, следует выбрать шаг, с которым мы будем продвигаться по оси X.
В-четвертых, ось симметрии этой синусоиды должна проходить в середине экрана.
В результате всех этих рассуждений мы получим следующую формулу расчета:
Y := GETMAXY DIV 2+TRUNC(50* SIN(10*X));
PROGRAM PRG11_1;
USES GRAPH, CRT;
Var driver, mode,
X, y : integer;
BEGIN
DRIVER := DETECT;
INITGRAPH(DRIVER, MODE, 'C : \BP\BGI');
SETCOLOR(3);
SETFILLSTYLE(1, 1);
FLOODFILL(1, 4, 1);
X:=- 5;
Y := GETMAXY DIV 2;
SETCOLOR(16);
REPEAT
X:=X+10;
Y := GETMAXY DIV 2+TRUNC(50* SIN(10*X));
SETFILLSTYLE(1, 10);
FILLELLIPSE(X, Y, 20, 20);
UNTIL X> = GETMAXX;
REPEAT
UNTIL KEYPRESSED;
CLOSEGRAPH
END.
Для решения задачи:
- формируем тело программы и описываем переменные;
- инициируем модуль GRAPH;
- устанавливаем синий цвет экрана, цвет заливки кругов и координаты начала синусоиды;
- организуем цикл, в котором располагаем круги по синусоиде, разворачивая ее вправо до конца экрана;
- по окончании вывода фиксируем синусоиду на экране до тех пор, пока не будет нажата любая клавиша.
Переменные:
X, Y - координаты центра очередной окружности;
DRIVER - тип графического драйвера;
MODE - режим работы графического адаптера.
Задача 11.2 Построить семейство разноцветных случайным образом расположенных окружностей.
В решении этой задачи нам поможет функция определения случайного числа RANDOM. Следующие 3 оператора позволят нам случайным образом вычислить координаты центра окружности:
X := RANDOM(GETMAXX);
У := RANDOM(GETMAXY);
CIRCLE(X, Y, 10);
а оператор закрашивает эту окружность случайным образом: SETCOLOR(RANDOM( 16)); PROGRAM PRG11_2;
USES GRAPH, CRT;
Var driver, mode,
X, y : integer;
BEGIN
DRIVER := DETECT;
INITGRAPH(DRIVER, MODE, 'C : \BP\BGI');
REPEAT
SETCOLOR(RANDOM(16));
X := RANDOM(GETMAXX);
Y := RANDOM(GETMAXY);
CIRCLE(X, Y, 10);
DELAY(10);
UNTIL KEYPRESSED;
CLOSEGRAPH
END.
Для решения задачи:
- формируем тело программы и описываем переменные;
- инициируем модуль GRAPH;
- организуем цикл, в котором располагаем разноцветные окружности радиуса 10, размещая их по экрану случайным образом до тех пор, пока не будет нажата любая клавиша.
Переменные:
X, Y - координаты центра очередной окружности;
DRIVER - тип графического драйвера;
MODE - режим работы графического адаптера.
Задача 11.3 Построить семейство разноцветных случайным образом расположенных квадратиков.
PROGRAM PRG11_3;
USES GRAPH, CRT;