Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсовая.rtf
Скачиваний:
13
Добавлен:
19.08.2019
Размер:
14.07 Mб
Скачать

Игра "Слова"

Учащимся раздаются карточки с анаграммами, в которых зашифрованы некоторые понятия.

  1. Путем перестановки букв нужно составить слово, относящееся к информатике. Все буквы должны быть использованы.

  2. Объяснить смысл этого понятия.

Игра "Что лишнее?"

Играющим раздаются карточки с группами анаграмм.

  1. Путем перестановки букв нужно составить слова, относящиеся к информатике.

  2. Определить какое слово в группе лишнее.

Примеры:

  1. КАБОТРАОБ, ИЕНЕХРНА, ТОРЛЯКУКАЛЬ, ЕЕААПРДЧ.

Обработка, хранение, калькулятор, передача.

Лишнее - калькулятор - вычислительное устройство; все остальное - виды работы с информацией.

  1. КЕТСТ, ОЛИСЧ, ФРГИАК, МАБАГУ.

Текст, число, график, бумага.

Бумага - носитель информации, все остальное - виды информации.

Эта игра развивает умение устанавливать логическую связь между отдельными понятиями, выделять из ряда понятий то, которое отличается от других. Неоднократное использование подобных игр приводит не к простому заучиванию материала, а к выработке у учащихся умения анализировать, сравнивать, т.е. логически мыслить, обосновывать выдвигаемые положения.

Решать поставленную задачу усвоения понятий информатики также помогает работа с кроссвордами.

Она состоит из двух частей: решения и составления. Решение кроссвордов - полезное умственное занятие на любом этапе обучения. Активизируется процесс обучения.

Развитие алгоритмического мышления

Развитию логического мышления способствует формирование навыков построения алгоритмов. Поэтому в курс информатики включен раздел "Основы алгоритмизации". Основная цель раздела - раздел формирования у школьников основ алгоритмического мышления.

Под способностью алгоритмически мыслить понимается умение решать задачи различного происхождения, требующие составления плана действий для достижения желаемого результата.

Алгоритмическое мышление, наряду с алгебраическим и геометрическим является необходимой частью научного взгляда на мир.

Каждый человек постоянно выполняет алгоритмы. Обычно нет необходимости думать о том, какие действия и в каком порядке при этом совершаются. Если же алгоритм требуется объяснить человеку, ранее с ним незнакомому (или, скажем, ЭВМ), то алгоритм необходимо представить в виде четкой последовательности простейших действий.

Любой формальный исполнитель (в том числе и ЭВМ) рассчитан на выполнение ограниченного набора действий (операций). При работе с ним учащиеся сталкиваются с необходимостью построения алгоритмов с использованием фиксированного набора операций (системы команд).

Под алгоритмической культурой школьников понимается совокупностью специфических представлений, умений и навыков, связанных с понятием алгоритма и средствами его записи.

Овладение алгоритмической культурой предполагает:

Интуитивное понимание сущности алгоритма и его свойств, представление о возможной автоматизации деятельности человека на основе алгоритма;

Умения описать алгоритм с помощью определенных средств и методов описания;

Знание основных конструкций, с помощью которых можно описать алгоритмы (ветвление, цикл).

Таким образом, понятие алгоритма является первым этапом формирования у учащихся представлений об автоматической обработке информации на ЭВМ.

Овладение основными элементами алгоритмической культуры - важнейший этап в изучении программирования. Алгоритмы используются при решении не только вычислительных задач, но и для решения большинства практических задач.

При построении алгоритмов учащиеся учатся анализировать, сравнивать, описывать планы действий, делать выводы; у них вырабатываются навыки излагать свои мысли в строгой логической последовательности.

Все это и составляет в целом развитие логического мышления, которое так необходимо нашим учащимся.

Примеры заданий:

  1. Используя известные команды ветвления и повторения (циклы), составить алгоритм нахождения массы небольшого предмета с помощью чашечных весов.

  1. Составить алгоритм определения кислотности раствора.

Чтобы решить эту задачу, достаточно опустить в раствор лакмусовую бумажку и по ее цвету определить, является ли раствор кислотным, щелочным или нейтральным.

Раствор

Цвет лакмусовой бумажки

Кислотный

Щелочной

Нейтральный

Красный

Синий

Исходный цвет остается

Схема алгоритма:

  1. Составить алгоритм решения неравенства ах > b.

Схема алгоритма:

При составлении данных алгоритмов у учащихся вырабатывается умение осуществлять перенос мыслительных операций из одной области знаний в другую, что способствует развитию мышления учащихся (см. схему 2).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]