Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TRPP_uberdohuya.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
22.08.2019
Размер:
422.4 Кб
Скачать

Тема 15 Объектно-ориентированное программирование (ооп)

Основные понятия ООП. Наследование. Инкапсуляция. Классы и списки. Абстракция данных.

Тема 15 Объектно-ориентированное программирование (ооп)

Основные понятия ООП.

Объект – все что представляется чувствам или уму, т.е. объект это сущность и имеет состояние во времени как следствие влияние других объектов находящихся с первым в какихто отношениях.

Объект имеет внутр. Струтуру он состоит из других объектов находящихся в отношениях

Отношения объединяют объекты и они обладают свойствами

Если отношения связывают N объектов то такое отношение называется N-местным.

Ассоциативные отношения можно представить либо в активной либо в пассивной форме

В активной форме n-местное отношение представляется программным фрагментом реализующим n-местную функцию или процедуру осуществляющую по состоянию представления объектов связываемях отношением изменения состояний некоторых из них, в пассивной форме такое отношения может быть представлено некоторой структурой данных

Пассивный объект – фрагмент информационной среды, который способен хранить данные определенного типа и с которым связан некоторый набор операций. Операции над этим объектом применяются под воздействием некоторых внешних по отношению к этом объекту активных сил, исходящих либо от пользователя, либо от программного фрагмента в процессе его выполнения (посоны сам охуел в тетради так написано)

Активный объект представляет собой расширение пассивного объекта в котором фрагмент ИС способен хранить программные фрагменты которые находятся в процессе выполнения.

Наследование.

Наследование — это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс — потомком, наследником или производным классом.

Инкапсуляция.

Инкапсуляция — это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними, в классе и скрыть детали реализации от пользователя.

Классы

Класс — это такая абстракция множества предметов реального мира, что

  1. Предметы в этом множестве - объекты имеют одни и те же характеристики

  2. Все объекты подчинены и согласованы с одним и тем же набором правил и линий поведений

Отношения между классами

  • Наследование (Генерализация) — объекты дочернего класса наследуют все свойства родительского класса.

  • Ассоциация — объекты классов вступают во взаимодействие между собой.

  • Агрегация — объекты одного класса входят в объекты другого.

  • Композиция — объекты одного класса входят в объекты другого и зависят друг от друга по времени жизни.

  • Класс-Метакласс — отношение, при котором экземплярами одного класса являются другие классы.

и списки.

 спи́сок (англ. list) — это абстрактный тип данных, представляющий собой упорядоченный набор значений, в котором некоторое значение может встречаться более одного раза. Экземпляр списка является компьютерной реализацией математического понятия конечной последовательности — кортежа. Экземпляры значений, находящихся в списке, называются элементами списка (англ. item, entry либо element); если значение встречается несколько раз, каждое вхождение считается отдельным элементом.

У определённой таким образом структуры данных имеются некоторые свойства:

  • Размер списка — количество элементов в нём, исключая последний «нулевой» элемент, являющийся по определению пустым списком.

  • Тип элементов — тот самый тип  , над которым строится список; все элементы в списке должны быть этого типа.

Абстракция данных.

Абстра́кция — в объектно-ориентированном программировании это придание объекту характеристик, которые четко определяют его концептуальные границы, отличая от всех других объектов. Основная идея состоит в том, чтобы отделить способ использования составных объектов данных от деталей их реализации в виде более простых объектов, подобно тому, как функциональная абстракция разделяет способ использования функции и деталей её реализации в терминах более примитивных функций, таким образом, данные обрабатываются функцией высокого уровня с помощью вызова функций низкого уровня.

Такой подход является основой объектно-ориентированного программирования. Это позволяет работать с объектами, не вдаваясь в особенности их реализации.

Абстракция данных — популярная и в общем неверно определяемая техника программирования. Фундаментальная идея состоит в разделении несущественных деталей реализации подпрограммы и характеристик существенных для корректного ее использования. Такое разделение может быть выражено через специальный «интерфейс», сосредотачивающий описание всех возможных применений программы[1].

(ну ребят это залет).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]