Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы - Билеты к экзаменам 2011-2012гг по К.Г...doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
22.08.2019
Размер:
226.3 Кб
Скачать

1.Рабочая среда . Интерфейс пользователя в программе CorelDraw.

После запуска программы на экране открывается представленное главное окно CorelDRAW с основными элементами пользовательского интерфейса. В CorelDRAW очень развит механизм настройки рабочей среды. Рабочая среда представлена так, как она выглядит непосредственно после установки программы в системе. Добавлено только несколько пристыковываемых окон. В соответствии со стандартами Windows под строкой заголовка окна располагается строка меню. В CorelDRAW меню очень сложное, с большим числом подменю и команд. Как и в любой другой программе, меню обеспечивает доступ к большинству функций CorelDRAW, но очень многие действия могут выполняться и без него. Любые команды и инструменты CorelDRAW можно переместить в любое меню. В левой части рабочего пространства расположен элемент интерфейса — так называемый набор инструментов (toolbox). Формально являясь просто одной из множества инструментальных панелей программы, фактически он предназначен для выбора рабочего режима и поэтому используется чаще других. Выбор режима осуществляется щелчком мышью на одной из кнопок набора инструментов — это называется выбором инструмента. С выбора инструментов начинаются практически все действия пользователя нал объектами изображения.

2. Добавление фона в программе 3ds Max.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

1.Создание нового документа. Открытие и закрытие, сохранение

в программе CorelDraw.

Если в процессе работы потребуется создать еще один новый документ,

выберите команду New (Новый документ) в меню File (расположенной на левом краю стандартной панели инструментов. В результате раскроется новое окно документа CorelDRAW с чистой печатной страницей. Далее в тех случаях, когда придется ссылаться на команду меню, в такой ссылке будут последовательно перечислены названия меню, подменю и собственно команды. Например, (Файл > Новый документ). Если возникают затруднения с поиском той или иной кнопки на панелях инструментов, перемещая на них указатель мыши, задерживайтесь на каждой кнопке секунду-другую. Рядом с кнопкой будет появляться всплывающая подсказка с ее названием.Ранее созданные документы CorelDRAW открываются вполне стандартными для прикладных программ Windows способами: при запуске программы после щелчка на значке ассоциированного с CorelDRAW файла; командой Open (Открыть), расположенной на стандартной панели инструментов. В двух последних случаях на экране раскроется представленное на рис. 1.4 диалоговое окно Open Drawing (Открыть документ). В этом диалоговом окне присутствуют все стандартные элементы окна открытия документа любой прикладной программы Windows. Кроме того, справа от списка файлов имеется область предварительного просмотра, в которой при установленном флажке Preview (Предварительный просмотр) отображается уменьшенное изображение, хранящееся в файле. Если при сохранении документов CorelDRAW задаются ключевые слова или замечания, они появляются в полях Keywords (Ключевые слова) и Notes (Замечания). Для закрытия текущего документа выберите команду верхнем углу этого окна. Если документ после последней записи на диск менялся, программа запросит подтверждение на его сохранение перед закрытием. Уменьшенные копии изображения могут не включаться в файл при его сохранении, и в таких случаях даже при установленном флажке Preview (Предварительный просмотр) в области предварительного просмотра ничего не отображается. Сохранение документа CorelDRAW выполняется выбором команды Save (Сохранить) стандартной панел инструментов. Если ранее этот документ не сохранялся, на экране раскроется диалоговое окно Save Drawing (Сохранить документ). Для сохранения документа следует выбрать папку, в которой он должен быть сохранен, ввести имя файла в поле File name (Имя файла) и щелкнуть на кнопке Save (Сохранить). Перед последним действием можно ввести в соответствующие поля Ключевые слова и замечания. Обратите внимание на раскрывающийся список Version (Версия). Если необходимо сохранить файл в формате одной из ранних версий CorelDRAW (например, для передачи заказчику), перед сохранением файла следует выбрать в этом раскрывающемся списке соответствующую альтернативу. Если файл ранее уже сохранялся, при выборе команды сохранения повторная запись на диск выполняется без открытия диалогового окна Save Drawing(Сохранитьдокумент). Если требуется создать копию файла, сохраните его в другой папке командой Кнопка Options (Режимы) позволяет раскрыть или, наоборот, скрыть элементы управления второстепенными функциями и настройками режима сохранения файла.

 

2. Создание ключевых кадров .Автоматическое изменение формы (shape-twining) в программе Flash.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

  1. Типы объектов. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента редактирования формы в программе CorelDraw.

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей — объектов, которые можно редактировать независимо друг от друга. Вне зависимости от внешнего вида, векторные объекты CorelDRAW имеют ряд общих характеристик

Пример объекта

Любой объект имеет некоторое количество точек, или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями — сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Сегменты объекта образуют контур. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. Область, ограниченную замкнутым контуром, принято называть заливкой. Эту область можно закрасить (или залить) одним цветом, смесью цветов, узором или текстурой. У одного объекта не может быть несколько разных заливок или соединительных линий разной толщины и разных цветов.

  1. Создание ключевых кадров .Автоматическое движение (motion-twining) в программе Flash.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

  1. Создание объектов произвольной формы. Свободное рисование и кривые Безье в программе CorelDraw.

Кривые Безье. Одним из важнейших объектов CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье по имени математика Пьера Безье (Pierre Bezier). Чтобы нарисовать кривую Безье, во вспомогательной панели инструмента Freehand Tool (Произвольная) следует выбрать инструмент  Bezier Tool (Безье), установить указатель мыши на рабочее поле (при этом указатель изменится на крест с линией), нажать левую кнопку мыши и, удерживая ее, передвинуть мышь. На экране появится манипулятор кривизны, длина и направление которого будут меняться с передвижением мыши. Настроив длину и направление манипулятора, можно отпустить мышь и продолжить рисование дальше. Если щелкать мышью без перетаскивания, то будет рисоваться ломаная. Если закончить рисование в той же точке, в которой начинали, получится замкнутый контур.

2.Создание движения по заданной траектории в программе Flash.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

1.Способы окрашивания объектов. Прозрачность объектов в программе Corel Draw.

Простейшим способом заливки объекта является использование палитры, расположенной в правой части окна CorelDRAW 10. Таким способом можно закрасить объект однородным цветом, выбранным из цветов, имеющихся в палитре. Если же вы хотите использовать нестандартный цвет, которого нет в палитре, или применить узор либо переход цветов, то вам следует использовать другие средства графического редактора. Есть множество способов настройки заливок, и выбор того или иного способа обусловлен только вашими пристрастиями. Так как все способы похожи друг на друга, не все они будут рассмотрены одинаково подробно. Создайте произвольный прямоугольник. Далее мы будем заливать его разными цветами и узорами. Нажмите кнопку "Fill Tool" расположенную на панели инструментов Toolbox (Графика). Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель с инструментами/ предназначенными для различной заливки объектов.Кнопка "No Fill" во вспомогательной панели инструментов убирает заливку объекта, делая внутреннюю область объекта прозрачной. Все остальные кнопки добавляют разнообразные заливки. Самой простой и распространенной является однородная заливка с помощью одного единственного цвета. Нажмите левую кнопку "Fountain Fill Dialog" во вспомогательной панели. На экране появится диалог настройки заливки Uniform Fill (Однородная заливка) Для работы с этим диалогом следует понимать основы моделей цвета, о которых рассказывалось в начале нашей книги. В списке, расположенном в верхней части диалога, выбирается модель цвета. Для любой модели вы можете выбрать цвет, указав соотношение в нем базовых цветов. Давайте выберем цвет, введя значения в поля диалога. Выберите в списке Model (Модель) значение CMYK для работы с данной моделью представления цвета. Введите в поле С значение 20, в поле М значение 80, в поле Y значение 0 , а в поле К значение 20. В поле New (Новый цвет) вы увидите образец выбранного цвета, а в поле Name (Имя) его название - Purple (Пурпурный). Выберите в списке Model (Модель) значение RGB. Теперь вы можете узнать соотношения цветов в этой модели для выбранного цвета: R - 152, G - 68 и В - 121. В CorelDRAW 10 имеется возможность поиска цвета по его названию. Введите в поле Name (Имя) слово forest green (моховой), и нужный цвет вы увидите в поле New (Новый цвет) Открыв список Name (Имя), вы увидите множество названий разнообразных цветов. Есть и другой способ получения требуемого оттенка цвета для однородной заливки. Перейдите на вкладку Mixers (Смесители диалога, щелкнув мышью на соответствующем ярлычке. Поля этой вкладки позволяют смешивать цвета для получение оттенков В зависимости от настроек, вкладка можт' иметь разный вид.

2. Запись DVD-диска в программе Nero, с использованием меню.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

1. Определение понятия мультимедиа. Области применения мультимедиа.

2.Интерфейс Рhotoshop CS4.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

1. Элементы интерфейса 3ds MAX.

2.Как создать новую кисть.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

1. Объекты в 3ds Max.

2.Как редактировать и создавать градиенты.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

1.Создание объектов сцены в 3ds Max. Пример.

2.Как выделить область правильной геометрической формы.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

1.Модификаторы геометрии в 3ds Max.

2.Как использовать альфа-каналы.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________