Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FANT-159-197.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
26.08.2019
Размер:
348.67 Кб
Скачать

Запись Перформанса с использованиеем функции rps.

Запись Перформанса с помощью функции RPS в реальном времени аналогична обычной записи Перформанса. Эта процедура позволяет легко осуществлять ремикс паттернов и создавать Сонг.

Если вы используете функцию RPS при записи в реальном времени, то записываться будет всё, как сыграно.

  1. Убедитесь, что сделаны все предварительные процедуры для правильного функционирования RPS.

  2. Войдите в тот режим экрана PLAY, в котором вы собираетесь работать.

  3. Включите функцию RPS (стр.160)

  4. Нажмите [REC].

Индикатор [REC] начнёт мигать и появится окно Recording Standby, в котором можно сделать необходимые установки.

Рис………………

  1. Выберите способ записи RPS.

Детально см. стр.129 пункт “Запись Перформанса в процессе игры (Realtime Recording)”.

  1. Нажмите [STOP/PLAY]. Окно Recording Standby закроется, а индикатор [REC] начнёт постоянно светиться и запись начнёт соуществляться.

  2. Нажмите клавишу, на которую назначен паттерн.

Назначенный паттерн на данную клавишу начнёт проигрываться и эта информация будет записываться.

Если параметр Count In установлен как “WAIT NОTE” в окне Recording Standby то запись не будет происходить, даже если нажата клавиша с назначеным паттерном или клавиша с назначеным на неё Stop Trigger.

  1. После окончания записи нажмите [STOP/PLAY]. Индикатор [REC] – погаснет.

Стр.162

Изменение звучания в реальном времени

Вы можете использовать контроллеры D Beam, Realtime или педаль Pedal для изменеия звука во время игры.

Мы будем далее объяснять эту процедуру и её установки для Patch Mode. Аналогично будут проводиться установки для режимов Мульти-тембра и Перформанса.

Изменение звучания взмахом руки над d Beam контроллером

Простой взмах руки в любом из направлений над лучом D–Beam контроллера позволяет контролировать параметры различных эффектов, в зависимости от их предназначения. Вы также можете таким образом создавать различные звуковые эффекты, которые невозможно получить обычными контроллерами.

  1. Войдите в экран PATCH PLAY (стр.31). Область экрана D Beam служит для установок этого контроллера.

Рис………………….

Экран Мульти-тембра не имеет установок D Beam контроллера

  1. Нажмите D Beam [ON/OFF] для включения данного контроллера.

  2. Продолжая играть на клавиатуре инструмента, медленно проведите рукой вверх и вних над D Beam контроллером.

  3. Отключение D Beam контроллера осуществляется повторным нажатием кнопки [ON/OFF]. При этом должен погаснуть его индикатор.

Рабочий диапазон d Beam контроллера

Диаграмма, приведенная ниже на рисунке, показывает затемнённой областью со стрелками рабочую область D Beam контроллера. В процессе ожидания срабатывания, при включённом состоянии D Beam контроллера, индикатор должен мигать и начинать постоянно светиться лишь в процессе срабатывания, когда рука находится в рабочей области контроллера. На дисплее работа контроллера отражается горизонтальным графическим индикатором: чем ближе рука к контроллеру – тем длиннее индикаторная полоса, и наоборот, чем дальше рука – тем короче полоса.

Следует отметить, что рабочий диапазон D Beam контроллера сильно сужается при попадании на рабочую поверхность Фантома прямого солнечного света.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]