- •Предварительные процедуры перед использованием функции rps Запись паттерна
- •Установки для функции rps
- •Использование rps при вашем исполнении музыки
- •Одновременно может проигрываться до 8 паттернов
- •Работа с функцией rps от внешней midi-клавиатуры
- •Нажмите [menu] для доступа к окну Menu.
- •Запись Перформанса с использованиеем функции rps.
- •Изменение звучания взмахом руки над d Beam контроллером
- •Рабочий диапазон d Beam контроллера
- •Установка параметров d Beam контроллера
- •Использование регуляторов и кнопок для изменения звучания (Realtime Controller)
- •Установки Realtime Conrtoller-a Установка параметров для регулятора Realtime Conrtoller-a
- •Установка параметров для кнопок Realtime Conrtoller-a
- •Использование педали (Pedal) для изменения звучания.
- •Установка параметров для Control Pedal
- •Нажмите [menu] для доступа к окну Menu.
- •Включение (on) и выключение (off) эффектов
- •Использование эффектов в режиме Patch Mode Назначение выходов генератора звука на эффекты (Effects)
- •Нажмите [menu] для доступа к окну Menu.
- •Диаграмма прохождения сигнала и параметры Когда выход Patch Output Assign ( 2 ) установлен другим, нежели “Tone”
- •Когда выход Patch Output Assign ( 2 ) установлен как “Tone”
- •Применение эффектов в режимах Перформанс и Мульти-тембр Определение прохождения звука по звуковому тракту с эффектами
- •Нажмите [menu] для доступа к окну Menu.
- •Одновременное использование эффектов mfx-a-c
- •Диаграмма прохождения сигнала и его параметры
- •Установка параметров Мульти-эффектов (mfx/mfx Control)
- •Нажмите [menu] для доступа к окну Menu.
- •Функции параметров
- •Установка параметров хоруса (Chorus)
- •Нажмите [menu] для доступа к окну Menu.
- •Функции параметров
- •Установка параметров реверберации (Reverb)
- •Нажмите [menu] для доступа к окну Menu.
- •Функции параметров
- •Как сделать системные установки System Function
- •Нажмите [menu] для доступа к окну Menu.
- •Инициализация системных установок (Init)
- •Cохранение системных установок (Write)
- •Функции системных параметров
- •Общие установки всей системы (General)
- •Установки секвенсора (Sequencer)
- •Типы mtc
- •Midi установки (midi)
- •Данный параметр определяет будут (on) или нет (off) приниматься сообщения Rx Bank Select .
- •Установки контроллера (Controller)
- •Установки эквалайзера (Equalizer eq)
- •Настройка Scale Tune
- •Настройка звукоряда Патча c-b
- •Равномерная темперация (Equal)
- •Темперация трезвучий-частичная темперация (Just)
- •Восточная темперация (Arabian Scale)
- •Предварительные операции перед использованием Disk Utility
- •О Функции Disk Utility
- •Данная функция сохраняет файл на дискете под другим названием (стр.191).
- •Основные операции Disk Utility
- •Нажмите [menu] для доступа к окну Menu.
- •Выбор Типа (Type) файлов, отображённых в списке File List (View)
- •Загрузка файла с дискеты в Фантом (Load)
- •Название окна зависит от типа загружаемого файла
- •Загрузка индивидуальных треков(паттернов) данных Сонга
- •Загрузка индивидуальных тем звуковых данных
- •Сохранение данных на диске (Save)
- •Название окна зависит от выбора формата данных
- •Названия File-ов и Song-ов
- •Копирование файлов (Copy)
- •Перенаименование файла (Rename)
- •Стирание ненужных файлов (Delete)
- •Выполнение функций связанный с дисководом (Tools)
- •Подготовка дискеты для использования в дисководе Фантома (форматирование)
- •Изменения названия дискеты (Volume Label)
- •Проверка файлов записанных на дискете
- •Копирование дискеты
- •Передача установок звука (Data Transfer)
- •Передача данных на внешнее midi-устройство
- •Типы передаваемых данных
- •Передача исходных данных (Source Data)
- •Передача данных в пользовательскую память
- •Типы передаваемых данных
- •Передача исходных данных (Source Data)
- •Возврат фабричных установок (Factory Reset)
- •Предупреждения при инсталляции
- •Как проводить инсталляцию
- •Проверка инсталлированной платы расширения
Запись Перформанса с использованиеем функции rps.
Запись Перформанса с помощью функции RPS в реальном времени аналогична обычной записи Перформанса. Эта процедура позволяет легко осуществлять ремикс паттернов и создавать Сонг.
Если вы используете функцию RPS при записи в реальном времени, то записываться будет всё, как сыграно.
Убедитесь, что сделаны все предварительные процедуры для правильного функционирования RPS.
Войдите в тот режим экрана PLAY, в котором вы собираетесь работать.
Включите функцию RPS (стр.160)
Нажмите [REC].
Индикатор [REC] начнёт мигать и появится окно Recording Standby, в котором можно сделать необходимые установки.
Рис………………
Выберите способ записи RPS.
Детально см. стр.129 пункт “Запись Перформанса в процессе игры (Realtime Recording)”.
Нажмите [STOP/PLAY]. Окно Recording Standby закроется, а индикатор [REC] начнёт постоянно светиться и запись начнёт соуществляться.
Нажмите клавишу, на которую назначен паттерн.
Назначенный паттерн на данную клавишу начнёт проигрываться и эта информация будет записываться.
Если параметр Count In установлен как “WAIT NОTE” в окне Recording Standby то запись не будет происходить, даже если нажата клавиша с назначеным паттерном или клавиша с назначеным на неё Stop Trigger.
После окончания записи нажмите [STOP/PLAY]. Индикатор [REC] – погаснет.
Стр.162
Изменение звучания в реальном времени
Вы можете использовать контроллеры D Beam, Realtime или педаль Pedal для изменеия звука во время игры.
Мы будем далее объяснять эту процедуру и её установки для Patch Mode. Аналогично будут проводиться установки для режимов Мульти-тембра и Перформанса.
Изменение звучания взмахом руки над d Beam контроллером
Простой взмах руки в любом из направлений над лучом D–Beam контроллера позволяет контролировать параметры различных эффектов, в зависимости от их предназначения. Вы также можете таким образом создавать различные звуковые эффекты, которые невозможно получить обычными контроллерами.
Войдите в экран PATCH PLAY (стр.31). Область экрана D Beam служит для установок этого контроллера.
Рис………………….
Экран Мульти-тембра не имеет установок D Beam контроллера
Нажмите D Beam [ON/OFF] для включения данного контроллера.
Продолжая играть на клавиатуре инструмента, медленно проведите рукой вверх и вних над D Beam контроллером.
Отключение D Beam контроллера осуществляется повторным нажатием кнопки [ON/OFF]. При этом должен погаснуть его индикатор.
Рабочий диапазон d Beam контроллера
Диаграмма, приведенная ниже на рисунке, показывает затемнённой областью со стрелками рабочую область D Beam контроллера. В процессе ожидания срабатывания, при включённом состоянии D Beam контроллера, индикатор должен мигать и начинать постоянно светиться лишь в процессе срабатывания, когда рука находится в рабочей области контроллера. На дисплее работа контроллера отражается горизонтальным графическим индикатором: чем ближе рука к контроллеру – тем длиннее индикаторная полоса, и наоборот, чем дальше рука – тем короче полоса.
Следует отметить, что рабочий диапазон D Beam контроллера сильно сужается при попадании на рабочую поверхность Фантома прямого солнечного света.