Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная график1.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
28.08.2019
Размер:
205.31 Кб
Скачать

Векторная графика

Программы, предназначенные для работы с векторными изображениями, называются векторными графическими редакторами. С помощью этих программ могут выполняться чертежные и оформительские работы, они широко используются в рекламе и издательском деле. Векторные графические редакторы применяются в тех случаях, когда основным требованием к изображению является высокая точность формы. Такая задача возникает при разработке различных логотипов, художественном оформлении текстов, а также во всех случаях, когда иллюстрация является схемой или диаграммой, а не рисунком.

Самыми мощными и широко известными программами этого класса являются: Adobe Illustrator, CorelDraw, Macromedia Freehand. Все эти редакторы работают с одними и теми же объектами векторной графики, основаны на одних принципах, имеют схожие инструменты и схожие приемы создания векторных изображений.

Векторный редактор Adobe Illustrator является общепринятым лидером среди программ этого класса. Особое достоинство его состоит в том, что вместе с программами Adobe Photoshop и PageMaker он составляет законченное трио приложений, достаточных для выполнения компьютерной верстки полиграфических изданий и разработки сложных документов. Эти приложения выполнены в едином стиле, используют похожие интерфейсы и инструменты, безошибочно экспортируют и импортируют между собой созданные объекты. Векторный редактор CorelDraw менее интегрирован в другие среды разработки векторных документов, но к его преимуществам относится развитая система управления и богатство средств настроек инструментов. Наиболее сложные композиции, близкие к художественным произведениям, получают именно с помощью этого редактора. Редактор Macromedia Freehand является чрезвычайно удобным и интуитивно понятным инструментом для создания векторной графики, это отличный выбор для начинающих. Программа отличается простотой системы управления и высоким быстродействием.

Основные понятия векторной графики

Основным объектом векторной графики является линия. В некоторых редакторах она называется кривой (curve). При этом прямая (line)рассматривается как частный случай кривой. Иногда вместо понятия кривая используется понятие контур. Стоит придерживаться именно этого понятия, так как контур может быть и прямой, и кривой, и фигурой, и ломаной. При помощи контуров, изменяя форму и цвет линий, а также выполняя заливку определенным цветом, создается изображение. Контур является элементарным графическим объектом. Из контуров можно создавать новые объекты, группировать, комбинировать и объединять их. Эти операции образуют соответственно: группу объектов, составной контур или новый контур. В операции группирования каждый контур группы сохраняет свои опорные точки и свойства. В операции комбинирования контуры сохраняют свои опорные точки, но свойства составного контура становятся новыми. В операции объединения образуются новые опорные точки и изменяются свойства исходных объектов.

Что касается фрактальной графики, то можно отметить существование множества небольших программ этого класса, в том числе и распространяемых бесплатно в Internet. Работа в них очень проста и сводится к выбору различных вариантов настроек для получения «неповторимых в своей красоте и затейливости изображений» – так пишут об этих программах их авторы. Удобная и мощная программа фрактальной графики присутствует в наборе модулей расширения (плагинов) Photoshop, от фирмы METACREATIONS, KPT Effects.

В заключение несколько слов о еще одном направлении компьютерной графики. Это направление представляет трехмерная компьютерная графика, или 3D-графика. Наиболее известными программами, работающими с трехмерной графикой, являются сегодня 3DSmax, Maya, Lightwave, Cinema4D. По программе 3DSmax в нашей стране существует разнообразная справочная и учебная литература.

3D-графика – мощнейший инструмент для создания эффектов в современном художественном кино, рекламных роликах и различных презентациях. С ее помощью создаются компьютерные игры, анимация и статические изображения фотографического качества. 3D-графика широко применяется в архитектурных и дизайнерских проектах, в технических конструкторских бюро. С ее помощью можно осуществить проектирование объектов и наглядное представление их взаимодействия. На уровне непрофессионального пользования, приложив немного терпения, можно создать различные трехмерные, вполне художественные изображения и анимированные сценки, оптимизировать их для Internetили применить в совместной работе в редакторах растровой графики и видеомонтажа.

Хотя интерфейсы программ 3D-графики имеют значительные различия и в каждой из них применяются порой уникальные средства управления, общие принципы их работы одинаковы, также как и стоящие перед ними задачи. Из всех программ, работающих с трехмерной графикой на достаточно высоком уровне, необходимо выделить Cinema4D как пакет наиболее подходящий для начального освоения. Это очень мощная, а главное – очень удобная, интуитивно понятная и стабильная программа.

Коротко о работе программ трехмерной графики

В результате работы программы создаются статические сцены, состоящие из определенного набора геометрических объектов (плоских и объемных), которые являются трехмерными, то есть описываются тремя координатами. Упрощенно эти координаты можно назвать Длиной, Шириной и Высотой. Четвертое измерение – Время присутствует только в динамических сценах или сценах, использующих Анимацию (оживление). Наиболее характерный пример статической сцены – трехмерная модель архитектурного объекта, динамической – демонстрация работы какого-либо агрегата. Любая сцена формируется с использованием стандартного алгоритма, который может быть описан следующим образом:

Моделирование – создание геометрии объектов.

Создание материалов для геометрических объектов.

Отладка источников света, съемочных камер.

Настройка анимации.

Визуализация статической сцены или анимационного ролика.

Конечным результатом, завершающим работу над статической трехмерной сценой, является «картинка» – графический файл изображения. Динамическая сцена дает на выходе набор «картинок» или анимационную последовательность, где каждый кадр отражает изменения, происходившие с объектами сцены. Результаты визуализации могут быть перенесены на бумагу, пленку, ткань или записаны на видеоленту, CD и т.д.