- •1. Алгоритмы, их типы и свойства. Формы записи алгоритмов
- •1. Словесная форма
- •2. Блок – схема
- •3. Псевдокоды
- •2. Классификация языков программирования и их сравнительный анализ. Этапы проектирования программной системы
- •Этапы проектирования программной системы
- •3.Визуальное объектно-ориентирование программирование. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Основные объекты и их свойства, методы и события
- •Cвойства
- •События
- •Объекты, управляющие элементы Формы
- •Текстовые поля (TextBox, MaskedEdit, RichTextBox)
- •Надписи (Label)
- •Зависимые переключатели (OptionButton)
- •Независимые переключатели (CheckBox)
- •Списки (ListBox)
- •Комбинированные поля (ComboBox)
- •Таймеры (Timer)
- •4. Информация, определение, свойства и количественные оценки объемов информации. Типы данных и их сравнительный анализ Информация, данные и их характеристики
- •5. Структурное программирование и его принципы
- •6.Организация человеко-машинного интерфейса
6.Организация человеко-машинного интерфейса
Принципы разработки интерфейса:
Отдельная разработка интерфейса.
Учет возможностей аппаратных и программных средств.
Последовательность, унификация.
Использование общепринятых стандартов.
Учет особенностей пользователя системы.
Привлечение пользователя к разработке интерфейса.
Предусмотрение средств адаптации пользователя.
Поддержка пользователя: высококачественная инструкция на бумаге и копия на диске; вывод подтверждения на действия системы в случае невозможности восстановления состояния объекта; характер и количество подсказок и справочной информации должны соответствовать опыту пользователя; в сообщениях об ошибке выводить, в чем была ошибка, причину ее возникновения, возможные действия и их возможные последствия; в сложной иерархической справочной системе вывод пути.
Критерии разработки диалога: естественность; сохранение традиционных способов решения задачи; на родном языке; разговорный язык без напыщенности и фамильярности; допускается использование жаргона, понятного пользователю; не допускаются слова двойного смысла; соблюдение порядка запроса, в котором обычно пользователь обрабатывает информацию.
Критерии разработки меню: если пунктов меню много, то следует делать иерархическую группировку; располагать пункты в логической последовательности их выполнения или в алфавитном порядке; использовать способы быстрого выбора из меню; снабжать каждую опцию ее описанием по F1; выравнивание; пункты, вызывающие другое меню/окно, заканчивать стрелочкой/многоточием; наиболее вероятный пункт меню делать текущим при активизации меню; группировка логически связанных пунктов в прямоугольные фрагменты.
Критерии разработки форм: последовательность расположения вводимых полей должна соответствовать порядку их заполнения; логическое разбиение формы на отдельные фрагменты, связанные между собой; использование типовых обозначений для полей ввода-вывода; включение подсказки в форму; использование умалчиваемых значений; включение контрольных соотношений.
Критерии обработки ошибок: гибкость по отношению к ошибкам; возможность исправления небольших ошибок; вывод дополнительного вопроса с целью возможного дальнейшего действия; сохранять исходную строку, вызвавшую ошибку, с целью дальнейшего исправления строки; сообщения должны быть понятными пользователю и определять причину ошибки точно и полно; предполагаемые действия к исправлению и продолжению, возможные последствия такого продолжения; проверка данных полная, а не по частям; сообщение не должно быть угрожающим, назидательным или снисходительным.
Критерии расположения информации на экране: идентифицировать связанные группы информации; различать исключительные ситуации, определять действия для продолжения выполнения; не заставлять пользователя запоминать данные при переходе на другой экран; использовать стандартный вид даты; использовать графики вместо таблиц; применять естественную форму написания прописных и строчных букв; выделять красным цветом отрицательные значения; в верхней части экрана выводить меню, панели инструментов, в нижней – строку состояния.
Время ответа – это время от момента ввода последнего символа до момента вывода первого символа системы. Быстрый ответ благоприятствует представлению о системе и соответствует психологическим потребностям пользователя. Точность выбора из меню и других ответных действий пользователя увеличивается с увеличением времени ответа. Всякий сценарий действия делится на этапы, между шагами есть паузы за счет работы системы. Последнюю паузу рекомендуется удлинить за счет сокращения предыдущих пауз. В случае длительности операции необходимо выводить на экран дисплея информацию о том, что машина выполняет данную операцию (изображение песочных часов).
Адаптация – это способность устанавливать соответствие с уровнем подготовки пользователя. Существуют три типа адаптации:
косметическая – использование команд-акселераторов, исключение повторных запросов, использование синонимов, опережающих ответов, умолчания, использование макросов, многоуровневая помощь;
фиксированная – пользователь явно выбирает уровень диалоговой поддержки;
автоматическая – система строит модель поведения пользователя, изменяясь по мере работы с пользователем, распознавая его характеристики (время ответа, ошибки, обращение к помощи).
Гибкость при сравнении: в процессе диалога пользователь формирует ответы на запросы системы. Возникает проблема, что считать правильным ответом. Обычно от степени сравнения полученного и проверочного ответа вырабатывается признак: ответ правильный или нет. Говорят, что допускается гибкость при сравнении, если при неточном совпадении ответа с эталоном при некоторых условиях вырабатывается признак правильности. Способы достижения гибкости:
сравнение со списком возможных сообщений; совпадение сокращений;
частичное совпадение;
алгоритм сокращения слов;
использование синонимов.
Интеллектуальные интерфейсы преобразуют входные сообщения в соответствии с контекстом отображаемой предметной области. Основными средствами интерфейса являются голосовой ввод информации; способность распознавания образов для интерпретации входных сообщений.