- •1. Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, художественной, производственной деятельности. Специфика дизайна среди других видов проектной деятельности.
- •2. Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.
- •3. Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •6. Стратегия и тактика в дизайн - процессе.
- •Вопрос 7
- •Основные методологические подходы в дизайн-проектировании, их сущность, cпецифика, возможности использования в практической деятельности.
- •Системное и комплексное моделирование, средовой подход.
- •8 Дизайн-программа как метод решения сложных проектных задач.
- •Структура и этапы разработки дизайн-программы.
- •Проектные типологии и классификации.
- •Вопрос 9
- •Функция,
- •Морфология,
- •Проектный образ /в процессе реального проектирования.
- •Вопрос 12
- •6 Стратегии и тактики в дизайн-проектировании, их хар-ки и разновидности.
1. Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, художественной, производственной деятельности. Специфика дизайна среди других видов проектной деятельности.
Предшествует канонический метод, возникший в эпоху средневековья – копирование, а не создание новой вещи. Воспроизведение носило поступательный характер, происходила модернизация внешней формы предмета. В наше время существует в искусстве, где существует прямой контакт «мастер-ученик» и т.п. С появлением новых технологий (17-19вв.) канонический метод не подходит.
Далее появляется метод предварительного проекта. Связующее звено между каноническим и проектным методом – художественное конструирование.
канон – система правил, принципов, норм, приемов работы, символических ценностей и культурного значений данного общества, овеществление в предметной форме ремесленного производства.
Процесс дизайнирования – это воздействие на внешнюю форму изделия с точки зрения украшательства.
Прикладное искусство – это привнесение степени красоты в изделие.
Декоративное искусство делает утилитарную вещь абсолютно бесполезной.
Необходимо было пересмотреть отношение дизайнера к декорированию. Уйти от украшательства и перейти непосредственно к дизайну.
Дизайн – первый этап художественного освоения создаваемой человеком второй природы,
основанный на приоритете пользы (функции).
Дизайн содержит все элементы искусства, в том числе прикладное и декоративное, но не совпадает с искусством. В отличие от художественного образа дизайн решает поставленные задачи.
Образ – результат отражения, осмысления, художественной переработки объективной действительности с позиции определенного эстетического идеала.
Различие и сходство образа в искусство и в дизайне:
Художник, создавая художественный образ, реализует свой идеал для себя, не думая о потребителе. Дизайнер же реализует свой эстетический идеал, ориентируясь на потребителя. Дизайнер должен включить позицию потребителя и создать художественный образ вещи. Образ влияет на экономику, производство, рынок, культуру.
- проблема образа в дизайне:
*образность как метод проектирования
*социо-культурный аспект вещи
Три подхода создания пр. образа:
1 Худ. моделирование социокультурных ситуаций (мир, созданный воображением, интуицией дизайнера)
2 Композиционное формообразование
3. Смыслообразование
Научная деятельность – это деятельность, направленная к открытиям. Дизайн использует продукты научной деятельности. То есть прослеживается цепочка: «открытие – изобретение – дизайн». Дизайнер переосмысливает формальное решение, создает новое компановочное решение, что и стыкует его с изобретением. Можно также расширить цепочку до: «открытие – изобретение – конструирование – дизайн».
Дизайн – это искусство, которое срастается с техникой.
Признаки дизайна:
1. Решение дизайнерских задач методом компановки. Перекомпановка.
2. Наличие осознанной цели, целеполагание. Одна из целей – сделать изделие более красивым, следовать требованиям моды.
3. Наличие исходных данных, аналогов и прототипов.
Аналог – предмет, очень близкий по функциям к разрабатываемому товару.
Прототип – ближайший аналог. Совпадает по функции, по размерам и по принципу
действия.
Архетип – тот объект, та вещь, которая сформировалась в виде законченного образца.
4. Отношение к технологии, тесное взаимодействие дизайна и технологии. Технологичный дизайн.
5. Связь технологии с точки зрения экономических затрат. Экономическая составляющая. Капитальные затраты и вложения. Связь между понятиями «дизайн» и «рынок».
6. Эффективность дизайна. Дизайн как деятельность, которая приносит определенный эффект. (дизайн меняет социальные отношения внутри общества; эффект социокультурного характера).
7. Дизайн и восприимчивость дизайна к эстетическим категориям. Время жизни продуктов дизайна (1-3 – моральное старение; через 5 лет – продукт дизайна устаревает полностью; 5-7 лет – физическое старение)
8. Социальная роль и социальные последствия взаимодействия дизайна и человека. Воздействие на общество в целом.
9. Соединения красоты и пользы
- удобство
- функциональность
- комфорт
10. Направленность воздействии дизайна на человека. Гуманистическая направленность. Воспитательная роль, которую несет дизайн.
Дизайн – проектирование материальных объектов и жизненных ситуаций на основе метода компоновки необходимом использовании данных науки с целью придания результатам проектирования эстетических качеств и оптимизации их взаимодействия с человеком и обществом.