- •Раздел 1. Языки программирования
- •Программное обеспечение. Основные этапы решения задач на эвм. Жизненный цикл программного средства.
- •7. Решение задачи на эвм и анализ результатов
- •Основная структура программы.
- •Эквивалентность типов
- •Преобразование типов
- •Разбор программы
- •1.3. Логический тип. Ветвления. Оператор условного перехода. Полная и сокращённая форма условного оператора. Составные условия
- •1.4 Символьный тип и функции для обработки символьного типа. Перевод символьного представления числа в целый тип.
- •1.5 Оператор выбора
- •1.6. Операторы цикла. Оператор цикла с предусловием. Оператор цикла с постусловием. Оператор цикла с параметром
- •1.7 Процедуры и функции. Параметры, локальные и глобальные переменные. Передача параметров по адресу и по значению.
- •Локальные и глобальные переменные
- •Регулярный тип (массивы). Описание массивов. Ввод и вывод элементов массива. Нахождение максимального (минимального) элемента массива.
- •Обработка матриц. Поиск заданного элемента в матрице.
- •Работа с динамическими переменными. Динамические массивы.
- •1.11. Файловый ввод-вывод. Работа с текстовыми и двоичными файлами.
- •Чтение файла при помощи fgetc. Функция fgetc применяется для чтения символа из потока.
- •Чтение файла при помощи fgets
- •Запись в файл при помощи fwrite
- •1.12. Микропроцессор Intel х86. Регистры. Команды обмена данными. Команды работы со стеком.
- •1.13 Микропроцессор Intel х86. Арифметические команды. Логические команды и команды сдвига. Команды передачи управления.
- •Двоичная арифметика
- •Десятичная арифметика
- •Логические операции
- •Сдвиговые операции
- •Команды передачи управления
- •1.14 Микропроцессор Intel х86. Способы адресации: регистровая, непосредственная, прямая, косвенная. Регистровая адресация
- •Непосредственная адресация
- •Прямая адресация
- •Косвенная адресация
1.3. Логический тип. Ветвления. Оператор условного перехода. Полная и сокращённая форма условного оператора. Составные условия
Логические типы данных Pascal-Паскаль
В Турбо Паскале логический тип данных носит название BOOLEAN. Значением логического типа может быть одна из двух констант FALSE (ложь) или TRUE (истина). Для них справедливы правила:
Ord(false)=0
Ord(true)=1
False<true
Succ(false)=true
Pred(true)=false
Логические переменные должны быть описаны предложением:
Var <имя_переменной>: boolean;
Величины логического типа данных можно присваивать, выводить, но нельзя вводить процедурой read.
Пример переменных с булевым значением:
X:=true;
y:=5>3
Логические выражения (условия) – это выражения, которые могут принимать лишь одно из двух значений: true (истина) или false (ложь). Для построения логических выражений используются операции отношения, которые обозначаются знаками: = (отношение на равенство), <> (отношение на неравенство), < (отношение меньше), > (отношение больше), <= (отношение меньше или равно), >= (отношение больше или равно).
Сложные условия составляются из простых с помощью логических операций: and (логическое «И»), or (логическое «ИЛИ») и not (логическое «НЕ»). При составлении сложных условий операнды логического выражения берутся в скобки (это важно!).
Пример логических выражений:
5>3;
2<=6;
(x<2)and(x>=0)
2*x+5<>0
При вычислении логических выражений операции выполняются в следующем порядке: not, and, or, операции отношения, арифметические операции. Если порядок выполнения операций нужно изменить, то применяют скобки.
Оператор ветвления (условная инструкция, условный оператор) — оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.
Общее описание
Оператор ветвления применяется в случаях, когда выполнение или невыполнение некоторого набора команд должно зависеть от выполнения или невыполнения некоторого условия. Ветвление - одна из трёх (наряду с последовательным исполнением команд и циклом) базовых конструкций структурного программирования.
Виды условных инструкций
Существует две основные формы условной инструкции, встречающиеся в реальных языках программирования: условный оператор (оператор if) и оператор многозначного выбора (переключатель, case, switch).
Условный оператор
Условный оператор реализует выполнение определённых команд при условии, что некоторое логическое выражение (условие) принимает значение «истина» true. В большинстве языков программирования условный оператор начинается с ключевого слова if.
Встречаются следующие формы условного оператора:
Условный оператор с одной ветвью
if условие then команды end
При выполнении такого оператора вычисляется условие, и если оно истинно, то выполняются команды до ключевого слова end, в противном случае выполнение программы продолжается со следующей за условным оператором команды. В языках низкого уровня (ассемблерах) это — единственная доступная форма условного оператора. В некоторых языках для условного оператора с одной ветвью используется специальное ключевое слово (обычно это when).
Условный оператор с двумя ветвями
if условие then команды1 else команды2 end
Здесь при истинности условия выполняются команды1 при ложности — команды2. При необходимости проверить последовательно несколько условий возможно каскадирование условных операторов:
if условие1
then команды1
else if условие2 then команды2
else if условие3 then команды3
...
else if условиеN-1 then командыN-1
else командыN end;
В этом случае условия будут проверяться последовательно, и как только встретится истинное, будет выполнен соответствующий набор команд и исполнение перейдёт к команде, следующей за условным оператором. Если ни одно из условий не окажется истинным, выполнятся командыN из ветви else.
Условный оператор с несколькими условиями
Вышеприведённая схема каскада условных операторов используется достаточно часто, поэтому ряд языков программирования содержит специальную конструкцию для неё, позволяющую записать множественное ветвление несколько компактнее и менее подверженную ошибкам написания:
if условие1 then команды1
else if условие2 then команды2
...
else командыN end;
порядок выполнения этого оператора в точности соответствует вышеприведённому каскаду простых операторов if-then-else.
Реализация в Pascal
Паскаль унаследовал от Алгола-60 синтаксис, согласно которому в ветвях условного оператора может быть помещена только одна команда. Поэтому для размещения там большего количества команд они группируются в составной оператор с помощью пары ключевых слов begin и end. Ветвь else в условном операторе не является обязательной. begin и end ставится только если несколько операторов, если же оператор 1, то их желательно не ставить.
If условие Then
begin
операторы;
end
else
begin
операторы;
end;