Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KA-15-Lek-P.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
14.09.2019
Размер:
303.62 Кб
Скачать

§15.2. Использование объекта xml

Во Flash практически все, что касается XML, происходит при участии объекта XML; при этом все происходящее относится к одной из следующих категорий: форматирование XML, анализ XML (извлечение информации), загрузка XML и посылка XML. Посредством объекта XML можно загрузить XML-данные из внешнего источника. Документ может храниться в статичном файле или может быть создан серверным скриптом. После того, как XML-документ загружен, доступ к содержащейся в нем информации можно получить при помощи методов и свойств объекта XML. Другие методы и свойства этого объекта помогут создать собственный XML-документ. Созданный документ можно использовать во Flash-фильме или послать скрипту на сервере. О том, как все это делается, вы узнаете из этого раздела.

§15.3. Форматирование xml

Объект XML имеет набор методов, предназначенных для создания и форматирования XML-документов. Правда, они весьма не просты в использовании – однако существует и более простой способ форматирования XML-объектов: нужно создать строку и затем преобразовать ее в объект XML.

Во Flash объект XML создается при помощи конструктора. Вот пример создания пустого объекта XML:

myXML = new XML();

Чтобы заполнить этот объект данными в формате XML, необходимо передать конструктору (указать в скобках) имя переменной, содержащей строку формата XML или другой объект XML.

Предположим, что мы хотим создать во Flash такой XML-документ:

<MyFriends>

<Name Gender="female">Kelly Makar</Name>

<Name Gender="male">Free Makar</Name>

</MyFriends>

Для этого мы должны сделать две вещи:

  1. Создать документ в виде текстовой строки.

  2. Преобразовать эту строку в объект XML при помощи конструктора объекта XML – new XML().

Например, так:

myString = "<MyFriends><Name Gender=\"female"\>Kelly Makar</Name><Name

Gender=\"male"\>Free Makar</Name></MyFriends>";

myXML = new XML(myString);

Как видите, в этом скрипте текст XML-документа создается в виде строки, которая затем преобразовывается в настоящий объект XML под названием myXML. Затем этот объект можно послать для обработки на сервер, воспользовавшись одним из предназначенных для этого методов (которые мы опишем далее в этом разделе).

§15.3. Анализ xml

Слово анализ в данном случае означает разбор на составные, структурные части. Так, когда говорят о написании скрипта, анализирующего XML-документ, имеют в виду извлечение информации из этого документа. Во Flash объект XML имеет множество свойств, помогающих это сделать. Для иллюстрации применения некоторых из них мы воспользуемся XML-объектом из предыдущего примера – myXML.

firstChild: Это свойство указывает на первый узел внутри структуры. Например: myXML.firstChild.firstChild возвратит значение <Name Gender="female">Kelly Makar</Name>. Первый дочерний узел XML-документа есть корневой узел (MyFriends), а первый дочерний узел корневого узла – Name.

childNodes: Это свойство возвращает массив дочерних узлов данной точки структуры. Например: myArray = myXML.firstChild.childNodes. Массив myArray будет содержать два элемента, значения которых будут равны значениям двух узлов Name.

nextSibling: Это свойство указывает на следующий узел того же уровня в структуре. Например, myXML.firstChild.firstChild.nextSibling возвратит <Name Gender="male">Free Makar</Name>.

attributes: Это свойство возвращает ассоциативный массив имен атрибутов. Например: myXML.firstChild.firstChild.nextSibling.attributes.Gender возвратит значение "male".

Мы рассказали здесь лишь о наиболее употребительных свойствах объекта XML; прочие свойства работают похожим образом, указывая на различные части структуры документа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]