- •Билет №1. Файлы и файловая система Windows, Linux. Файловые менеджеры и архиваторы. Архивирование и разархивирование файлов.
- •Билет №2. Текстовый процессор Writer. Интерфейс, формат документов, стили, панели инструментов. Списки, колонки, и таблицы.
- •Интерфейс.
- •Формат документов.
- •Билет №3. Операционная система. Назначение и её состав. Графический интерфейс
- •Билет №4. Двоичная система счисления. Запись чисел в двоичной системе счисления. Арифметические действия
- •Билет №7. История развития вычислительной техники. Поколения эвм.
- •Билет №8. Магистрально-модульный принцип построения эвм
- •Билет№9. Кодирование текстовой, графической и звуковой информации.
- •Билет №11. Текстовый процессор Writer. Работа с таблицами.
- •Билет №12. Программное обеспечение компьютера, состав и структура. Прикладное по
- •Группы программного обеспечения:
- •Билет №13. Bios и загрузка операционной системы
- •Билет №14. Растровая и векторная графика
- •Абсолютная и относительная адресация
- •Команда присваивания
- •Билет №22. Основы объектно-ориентированного визуального программирования. Графический интерфейс
- •Билет №23. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма.
- •Свойства алгоритмов:
- •Билет №24. Типы переменных. Стандартные функции и объектно-ориентированном языке Delphi.
- •Стандартные ф-ции.
Билет№9. Кодирование текстовой, графической и звуковой информации.
Кодирование текстовой информации. Кодовая таблица - это внутреннее представление символов в компьютере. Во всем мире в качестве стандарта принята таблица ASCII. Для хранения двоичного кода одного символа выделен 1 байт = 8 бит. Учитывая, что каждый бит принимает значение 0 или 1, количество их возможных сочетаний в байте равно 28 = 256. Значит, с помощью 1 байта можно получить 256 разных двоичных кодовых комбинаций и отобразить с их помощью 256 различных символов. Эти комбинации и составляют таблицу ASCII.Для сокращения записей и удобства пользования кодами символов используют шестнадцатеричную систему счисления, состоящую из 16 символов - 10 цифр и 6 латинских букв: A,B,C,D,E,F. Так, буква S будет представлена в шестнадцатеричной системе по сравнению с двоичной более компактным кодом 53. Стандарт ASCII определяет первые 128 символов от 0 до 127: цифры, буквы латинского алфавита, управляющие символы. Первые 32 символа являются управляющими и предназначены в основном для передачи команд управления. Вторая половина таблицы от 128 до 255 – национальный алфавит. Коды от 0 до 32 - специальные (управляющие) клавиши;от 33 до 127 - цифры, знаки и буквы латинского алфавита; от 128 до 255 - национальные алфавиты.
Кодирование графической информации. Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами - как растровое изображение или как векторное изображение. Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования.Векторное изображение представляет собой графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Положение этих элементарных объектов определяется координатами точек и длиной радиуса. Для каждой линии указывается ее тип (сплошная, пунктирная, штрих - пунктирная), толщина и цвет. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами.Кодирование звуковой информации:Звук представляет собой звуковую волну с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда сигнала, тем он громче, чем больше частота сигнала, тем выше тон. Для того чтобы компьютер мог обрабатывать непрерывный звуковой сигнал, он должен быть превращен в последовательность импульсов (двоичных 0 и 1) – дискретизация по времени.
Билет №10. Аппаратная реализация компьютера. Системный блок.
Аппаратная реализация компьютера. Периферийные устройства подключаются к шине не напрямую, а через свои контроллеры (адаптеры) и порты примерно по такой схеме: Контроллеры представляют собой наборы электронных цепей, которыми снабжаются устройства компьютера с целью совместимости их интерфейсов. Контроллеры, кроме этого, осуществляют непосредственное управление периферийными устройствами по запросам микропроцессора. Порты устройств представляют собой некие электронные схемы, позволяющие подключать периферийные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора. Портами также называют устройства стандартного интерфейса: последовательный, параллельный . Последовательный порт (COM1, COM2) обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами — побитно. Параллельный порт (LPT)получает и посылает данные побайтно. К последовательному порту обычно подсоединяют медленно действующие или достаточно удалённые устройства, такие, как мышь и модем. К параллельному порту подсоединяют более "быстрые" устройства — принтер и сканер. Клавиатура и монитор подключаются к своим специализированным портам, которые представляют собой просто разъёмы. Сейчас широко используется универсальный USB-порт, обеспечивающий высокоскоростное подключение различных внешних устройств.
Системный блок компьютера. Все основные компоненты настольного компьютера находятся внутри системного блока: системная плата с процессором и оперативной памятью, накопители на жестких и гибких дисках, CD-ROM и др. Кроме этого, в системном блоке находится блок питания.Систе́мный блок (сленг. системник, кейс, корпус) — функциональный элемент, защищающий внутренние компоненты компьютера от внешнего воздействия и механических повреждений, поддерживающий необходимый температурный режим внутри, экранирующий создаваемые внутренними компонентами электромагнитное излучение и являющийся основой для дальнейшего расширения системы. Системные блоки массово изготавливают заводским способом из деталей на основе стали, алюминия и пластика.