- •Введение
- •1. Лабораторная работа № 1
- •1.1. Цель работы
- •1.2. Теоретическое введение
- •1.2.1. Получение информации об операционной системе
- •1.2.2. Получение информации из реестра
- •1.2.3. Получение информации о системных каталогах Windows
- •1.2.4. Получение информации о диске
- •1.3. Создание приложения для получения характеристик компьютера и операционной системы
- •Контрольные вопросы
- •2. Лабораторная работа №2
- •2.1.Цель работы
- •2.2. Теоретическое введение
- •2.2.1. Процедуры и функции для работы с виртуальной памятью
- •2.3. Создание приложения, работающего с виртуальной памятью
- •2.4. Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •3. Лабораторная работа № 3
- •3.1. Цель работы
- •3.2. Пример использования механизма выделения виртуальной памяти для решения конкретных задач
- •3.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •4. Лабораторная работа № 4
- •4.1. Цель работы
- •4. 2. Теоретическое введение
- •4.2.1 Создание или открытие объекта ядра «файла»
- •4.2.2 Создание объекта ядра «файл, проецируемый в память»
- •4.2.3 Проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •4.2.4 Отмена проецирования на адресное пространство процесса объекта ядра «файл, проецируемый в память»
- •4.2.5 Закрытие объектов ядра «файл, проецируемый в память» и «файл»
- •4.3 Примеры программ, выполняющих проецирование в память
- •4.3.1 Пример 1
- •4.3.2 Пример 2
- •4.4. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •5. Лабораторная работа № 5
- •5.1.Цель работы
- •5.2. Теоретическое введение
- •5.2.1. Создание процесса
- •5.2.2. Запуск внешней программы функцией WinExec
- •5.2.3. Запуск внешней программы и открытие документа функцией ShellExecute
- •При успешном выполнении функция ShellExecute возвращает целое значение, большее 32. Значение меньшее или равное 32 указывает на ошибку. Значения эти те же, что и для функции WinExec.
- •5.2.4. Создание потока
- •5.2.5. Завершение процесса
- •5.2.6. Завершение потока
- •5.2.7. Изменение класса приоритета процесса
- •5.2.8. Получение информации о классе приоритета процесса
- •5.2.9. Изменение уровня приоритета потока
- •5.2.10. Получение информации о приоритете потока
- •5.3. Примеры программ для работы с процессами и потоками
- •5.3.1. Создание процесса с помощью функции CreateProcess.
- •5.3.2. Создание процесса с помощью функции WinExec.
- •5.3.3. Создание процесса с помощью функции ShellExecute.
- •5.3.4. Создание многопоточного приложения.
- •5.4. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •6. Лабораторная работа № 6
- •6.1. Цель работы
- •6.2. Теоретическое введение
- •6.2.1. Получение «мгновенного снимка» системы
- •6.2.2. Получение информации о процессах
- •6.2.3. Получение информации о потоках
- •6.2.4. Получение информации о модулях
- •6.2.5. Информация о кучах (heap)
- •6.2.6. Информация о виртуальной памяти.
- •6.2.7. Алгоритм работы функций ToolHelp
- •6.2.8. Как получить карту памяти любого процесса
- •6.3. Пример использования функций ToolHelp
- •6.4. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •7. Лабораторная работа № 7
- •7.1. Цель работы
- •7.2. Теоретическое введение
- •7.2.1. Критические секции
- •7.2.2. Синхронизация с использованием объектов ядра
- •7.2.3. Wait-функции
- •7.2.4. Синхронизация с использованием процессов и потоков
- •7.2.5. Объекты Mutex
- •7.2.6. Семафоры
- •7.2.7. События
- •7.3 Примеры работы с объектами синхронизации
- •7.3.1 Пример 1
- •7.3.1 Пример 2
- •7.4. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •8. Лабораторная работа № 8
- •8.1. Цель работы
- •8.2 Теоретическое введение
- •8.2.1 Создание dll
- •8.2.2 Неявная загрузка dll
- •8.2.3 Явная загрузка dll
- •8.2.4 Внедрение dll в адресное пространство другого процесса
- •8.3 Пример работы с dll
- •8.3.1 Создание dll, которая выполняет перехват нажатых клавиш
- •8.3.2 Разработка приложения, которое выполняет анализ и обработку нажатых клавиш.
- •8.4 Индивидуальные задания
- •Контрольные вопросы
- •9.2.2. Функции для работы с объектом «уведомление об изменении файловой системы»
- •9.3. Пример работы системы уведомления об изменениях в файловой системе
- •9.4. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •214013 Г. Смоленск, Энергетический проезд, 1
4.2.2 Создание объекта ядра «файл, проецируемый в память»
Для создания объекта ядра «файл, проецируемый в память» используется функция:
function CreateFileMapping( hFile: THandle;
lpFileMappingAttributes: PSecurityAttributes; flProtect: DWORD; dwMaximumSizeHigh: DWORD; dwMaximumSizeLow: DWORD;
lpName: PChar): THandle;
где
hFile – дескриптор файла, полученный после вызова функции CreateFile.
lpFileMappingAttributes - указывает на структуру SECURITY_ATTRIBUTES, которая содержит информацию о защите объекта ядра «файл, проецируемый в память».Если защиты не нужно, в этот параметр заносится nil.
flProtect – определяет атрибуты защиты, присваиваемые страницам физической памяти. Возможные значения параметра flProtect приведены в таблице 4.5.
dwMaximumSizeHigh
dwMaximumSizeLow – указывают максимальный размер файла в байтах. Так как Windows позволяет работать с файлами, размеры которых выражаются 64-разрядными числами, параметр dwMaximumSizeHigh указывает старшие 32-бита, а параметр dwMaximumSizeLow – младшие 32 бита этого значения. Для файлов, размер которых меньше 4 Гб, параметр dwMaximumSizeHigh всегда равен 0.
Таблица 4.5 Возможные значения параметра flProtect
Значение параметра flProtect |
Описание |
PAGE_READONLY |
Отобразив объект «файл, проецируемый в память» на адресное пространство процесса, можно считывать данные из файла. При этом функция CreateFile должна вызываться с флагом GENERIC_READ |
PAGE_READWRITE |
Отобразив объект «файл, проецируемый в память» на адресное пространство процесса, можно считывать данные из файла и записывать их. При этом функция CreateFile должна вызываться с комбинацией флагов GENERIC_READ or GENERIC_WRITE |
PAGE_WRITECOPY |
Отобразив объект «файл, проецируемый в память» на адресное пространство процесса, можно считывать данные из файла и записывать их. Запись приведет к созданию закрытой копии страницы. При этом функция CreateFile должна вызываться либо с флагом GENERIC_READ, либо с комбинацией флагов GENERIC_READ or GENERIC_WRITE |
lpName – строка с нулевым байтом в конце. В ней указывается имя объекта «файл, проецируемый в память», которое используется для доступа к данному объекту из другого процесса. Если в программе не предполагается доступ из другого процесса к объекту «файл, проецируемый в память» в данном параметре передается nil.
4.2.3 Проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
Проецирование файловых данных на адресное пространство процесса выполняет следующая функция:
function MapViewOfFile( hFileMappingObject: THandle; dwDesiredAccess: DWORD; dwFileOffsetHigh: DWORD; dwFileOffsetLow: DWORD; dwNumberOfBytesToMap: DWORD): Pointer;
Где
hFileMappingObject – дескриптор объекта «файл, проецируемый в память», возвращаемый функцией CreateFileMapping или OpenFileMapping.
dwDesiredAccess – определяет вид доступа к данным. Возможные значения параметра dwDesiredAccess приведены в таблице 4.6.
Таблица 4.6 Возможные значения параметра dwDesiredAccess
Значение параметра dwDesiredAccess |
Описание |
FILE_MAP_READ |
Файловые данные можно только считывать. Функция CreateFileMapping может быть предварительно вызвана с любым атрибутом защиты. |
FILE_MAP_WRITE или FILE_MAP_ALL_ACCESS |
Файловые данные можно считывать и записывать. Функция CreateFileMapping предварительно должна быть вызвана с атрибутом защиты PAGE_READWRITE. |
FILE_MAP_COPY |
Файловые данные можно считывать и записывать, но запись приводит к созданию копии страницы. Функция CreateFileMapping предварительно должна быть вызвана с атрибутом защиты PAGE_WRITECOPY. |
dwFileOffsetHigh,
dwFileOffsetLow - определяют смещение в файле. Так как Windows поддерживает файлы и их проекции размером до 16 экзабайтов, то данные параметры используются для определения 64-битового адреса: dwFileOffsetHigh определяет старшие 32-бита, а dwFileOffsetLow –младшие 32 бита. Задаваемое смещение должно быть кратно гранулярности выделения ресурсов.
dwNumberOfBytesToMap – определяет сколько байтов файла данных должно быть спроецировано на адресное пространство процесса. Если этот параметр равен 0, то операционная система пытается спроецировать файл, начиная с указанного смещения и до конца файла.