Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛБ 6.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
2.72 Mб
Скачать

Глава 4. Создание презентационного ролика

4.1. Введение

При создании любого изделия для информационно-рекламных целей в программе Autodesk Inventor предусмотрено создание презентационных роликов. С их помощью можно просмотреть порядок сборки и получить информацию по обслуживанию изделия.

В этом разделе будет рассмотрено создание презентационного ролика изделия «Мясорубка».

Файлы презентаций в Autodesk Inventor создаются на основе шаблона с расширением .ipn.

4.2. Создание файла презентации

1. Создайте новый файл: Файл - Создать

2. В окне Создание файла выберите шаблон презентации Обычный.ipn.

3. Нажмите пиктограмму Создать вид.

4. В появившемся диалоговом окне Выбор изделия нажмите кнопку Обзор папок, рисунок 4.1.

Рисунок 4.1

5. Перейдите в свою папку и выберите файл Сборка.iam (Сборка мясорубки).

6. Убедитесь, что для способа сборки - разборки в поле Метод разборки установлено значение Вручную.

7. Для завершения выбора модели сборки нажмите на кнопку Ok.

8. Установите такой вид модели, чтобы была видна матрица мясорубки, рисунок 4.2.

9. Сохраните файл презентации.

Рисунок 4.2

4.3. Анимация движения крышки

Зададим движение крышке. В нашем случае крышка крепится к корпусу при помощи резьбового соединения. В процессе сборки и разборки резьбовых соединений крышка совершает поступательно-вращательное движение. В программе Autodesk Inventor есть возможность задать такое движение, однако крышка сначала должна совершить поступательное движение, а затем - вращательное.

1. Нажмите на кнопку Сдвинуть компоненты. Появится диалоговое окно Сдвиг компонента. Обратите внимание, что изначально активна опция задания направления перемещения компонента, рисунок 4.3.

2. Задайте направление движения крышки. Для этого:

• наведите курсор на край центрального отверстия матрицы

• как только направление осей станет, как на рисунке 4.3, щелкните левой кнопкой мыши.

Положение оси Z должно совпадать с осью вращения крышки.

Рисунок 4.3

Укажите анимируемый компонент, для этого щелкните по самой крышке - она подсветится синим цветом.

3. Зададим параметры вращения крышки вокруг оси Z:

  • в поле Перемещение выберите опцию Вращение, отметив соответствующий значок .

  • в поле Угол сдвига укажите значение 3600 градусов (рисунок 4.4).

  • для завершения нажмите галочку Применить.

Рисунок 4.4

  1. Зададим параметры перемещения крышки вдоль оси Z:

    • Не закрывая окно Сдвиг компонента, в этом же поле Перемещение, выберите опцию для задания значения перемещения компонента, отметив соответствующий значок

    • В поле ввода Расстояние сдвига введите значение 300 мм, рисунок 4.5.

Рисунок 4.5

Для завершения операции нажмите на кнопку Применить. Нажмите на кнопку Закрыть.

Таким образом, крышка должна переместиться вдоль оси Z на расстояние 300 мм, совершив 10 оборотов вокруг этой же оси.

5. Просмотрим результат:

• Для отображения на экране всей модели нажмите на кнопку Показать все.

• Нажмите на кнопку Щц Презентационный ролик на пане¬

ли инструментов.

Просмотрим презентацию с настройками по умолчанию:

• в диалоговом окне Презентационный ролик , нажмите на кнопку Воспроизведение с автореверсом.

• вам будет показан последовательно процесс и сборки, и разборки модели. Причём оба типа сдвига (перемещение и вращение) происходят последовательно.

Сгруппируем сдвиги компонента Крышка:

• в диалоговом окне Презентационный ролик нажмите на кнопку Сброс, а затем на кнопку расширения диалогового окна:

• в открывшемся списке перемещений выделите две строки с надписью Крышка, удерживая нажатой клавишу Shift, рисунок 4.6; затем нажмите на кнопку Сгруппировать;

Рисунок 4.6

• нажмите на кнопку Применить, и повторно запустите презентацию кнопкой Автореверс.

Перемещение и вращение крышки теперь происходят одновременно.

4.4. Анимация движения матрицы и ножа

Добавим к движению крышки анимацию матрицы, ножа, рукоятки и шнека.

  1. На панели инструментов нажмите пиктограмму Сдвинуть компоненты.

  2. Укажите направление движения, щелкнув левой кнопкой мыши • центральному отверстию матрицы, рисунок 4.7.

Рисунок 4.7

  1. Укажите анимируемый компонент, для этого щелкните по матрице – она подсветится синим цветом.

  2. В диалоговом окне Сдвиг компонента (рисунок 4.7) введите значение 240 – расстояние перемещения матрицы.

  3. Нажмите кнопку применить.

  4. Не закрывая окна Сдвиг компоненты нажмите на кнопку Очистить.

  5. Укажите то же направления и выделите следующий компонент – нож, рисунок 4.8.

  6. В поле перемещения установите значение перемещения (по оси Z) равное 210 мм (рисунок 4.7).

Рисунок 4.7

  1. Нажмите кнопку Закрыть.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]