- •Тема 1. Ит как объект управления (2)
- •Тема 2. Информация и знания как объект управления(3)
- •Тема 5. Интернет-технологии как объект информационного управления (2)
- •Тема 8. Web-технологии как объект информационного управления (2)
- •Тема 8. Система формирования качества как объект информационного управления (1)
- •Тема 9. Автоматизация управления на примере кис галактика(2) (из интернета) контуры «галактика» смотри в вишняков часть 2!!!
- •Тема 10. Бизнес-процессы и проекты как объекты информационного управления (2)
- •Тема 11. Особенности управления проектами (1)
- •Тема 12. Uml как средство информационного управления(2)
- •Тема 15. Этапы реинжиниринга бизнес процессов(2)
- •Тема 16 кср Средства и системы для корпоративного управления (2)
- •Тема 17. Концепции корпоративного информационного управления(1)
- •Тема 18. Корпоративный портал(1)
- •Тема 19. Стратегия управления ит(1)
- •Тема 14. Процессный подход к управлению организацией и реинжиниринг бизнес процессов (3)
- •3.6. Модель существующего и нового бизнеса
Тема 12. Uml как средство информационного управления(2)
К функциям UML не относятся (относятся) • визуализации системы; • определения ее структуры и поведения; • сборки системы; • документирования решений, принимаемых процессе разработки. (не точно проверьте по конспекту, на слайде не так было написано)
Принцип UML, обеспечивающий связь между потребителями и разработчиками это ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Принцип UML, помогающий создать четкую, полную и однозначную модель - СПЕЦИФИКАЦИЯ
Принцип UML, имеющий много общего с объектно-ориентированными языками программирования - КОНСТРУКЦИЯ
В UML не существует строительных блоков (существуют) предметы (сущности) абстракции которые являются основными элементами в модели; отношения связывают эти элементы; диаграммы группируют коллекции предметов.
Сущности (абстракции), которые являются основными элементами в модели UML - ПРЕДМЕТЫ
Cвязывают элементы UML - ОТНОШЕНИЯ
Группируют коллекции предметов в модели UML - ДИАГРАММЫ
Предметом в UML не является (являются) Структурные (класс, интерфейс, актер, прецедент) Предметы поведения описывают динамическую часть UML-моделей, являясь представлением поведения модеией во времени и пространстве (взаимодействие) Поясняющие предметы - представлены в виде замечаний дня описания, объяснения и комментирования любого элемента модели.
В UML множества объектов, которые разделяют одинаковые свойства, операции, смысл - это Класс
В UML набор скоординированных ролей, которые могут играть пользователи при взаимодействии с системой – это Актер
В UML множества объектов, которые разделяют одинаковые свойства, операции, смысл - это Класс
В UML действие системы в интересах актера, с видимым для него результатом - это ВАРИАНТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ (ПРЕЦЕДЕНТ)
Диаграммы в UML могут быть 1.Структурные – (Классов (class)) 2.Поведенческие (- Активностей (activity) - Случаев использования (use case) - Последовательностей (sequence))
Диаграммы классов Применяются для проектирования иерархической структуры классификации объектов системы. Кроме атрибутивной и поведенческой структуры классов, позволяют выделить связи и зависимости между классами и объектами системы. Собирают практически все существенные результаты в области моделирования данных – как разработки в области ER-диаграмм, так и достижения объектно-ориентированных методологий последних 20 лет.
Диаграммы вариантов использования Представляют набор вариантов использования, актеров и отношений между ними Эти диаграммы особенно важны при задании требований заказчика к системе, при организации и моделировании поведения системы и позволяют создать для системы статическое представление вариантов использования
Диаграммы активности Позволяют описать алгоритмы выполнения бизнес-процессов, отдельных операций.
Диаграммы последовательности распределяет упорядочение сообщений по времени
Диаграммы структуризации?????? 1)классов, 2)компанент **композит структур, **развертывания, **пакетов, 3)объектов КЛАСС, ИНТЕРФЕЙС, АКТЁР, ПРЕЦЕДЕНТ
Принцип ООП инкапсуляция Инкапсуляция – скрытие информации. При ООП предусмотрена возможность запретить любой доступ к атрибутам объектов, кроме как через его метод.
Принцип ООП наследование Наследование – возможность создавать из классов новые класс по принципу «от общего к частному»
Принцип ООП полиморфизм Полиморфизм – способность объектов выбирать метод на основе типов данных, принимаемых в сообщении.
Принципы ООП - это 1)инкапсуляция – скрытие инфо, 2)наследование – возможность создавать из классов новые классы по принципу «от общего к частному», 3)полиморфизм – способность объектов выбирать метод на основе типов данных, применяемых в сообщении ПРАВИЛЬНО
Преимущества ООП Распараллеливание работ. Программирование и тестирование отдельных компонентов системы возможно до завершения проектирования, что экономит время разработки. Упрощение внесения изменений. В отличие от структурного подхода, в объектно-ориентированном внесение изменений в проект имеет более локальный характер. Гибкая архитектура и переносимость. Объектно-ориентированная декомпозиция, в результате которой приложение представляется в виде совокупности классов и объектов, обеспечивает гибкость архитектуры системы. Повторное использование программных компонентов. Разрабатываемые в рамках некоторого приложения классы обычно отражают типовые решения, поэтому их использование возможно и в других приложениях.
Противопостовление объектно-ориентированного подхода является (не найдено)