Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!!Экзаменационные вопросы_003.rtf
Скачиваний:
12
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
17.62 Mб
Скачать
  1. Виды коммуникационных сред. Составные части. Коммутаторы – простые и составные, с временным и пространственным разделением.

Адаптеры.

Коммутаторы.

Простые и составные.

Простые – с временным разделением (шина) и с пространственным(crossbar).

Недостатки шины - конкуренция за ресурсы – арбитраж.

Передача –

- получить доступ

- установить связь с адресатом

- определить его способность к взаимодействию

- передать данные или команду

Принимающий распознает свой адрес и выполняет запрашиваемые действия.

Арбитраж:

- статический

- динамический (обычно LRU или RDC)

- FIFO – максимальная пропускная способность, но сложен в реализации

- голосованиее

- независимые запросы (как PCI).

Crossbar – любой вход с любым выходом (ординарные) или с подмножеством выходов (неординарные). Первые – минимальная задержка, но ниже надежность и сложная реализация.

Составные – из простых малого размера (например, 2х2). Задержка пропорциональна числу каскадов.

Коммутатор Клоза – m x d

Этот – (2х3)х(2х3)

Любой вход с любым выходом. Регулярный алгоритм установления соединения.

Распределенные составные – v+1 вход и v+1 выход (v > 1). 1 вход и 1 выход каждого – это вход и выход составного.

Обычно при нескольких десятках процессоров – полный, между такими блоками – сеть.

Пример – Convex Exemplar:

  1. Классификация сетей. Терминология. Представление в виде графов. Топологии – решетка, тор, гиперкуб, челнок, дерево и др.

Классификация сетей: по топологии, динамические/статические, по алгоритмам маршрутизации.

Топология. Графы. Виды: полный (1 узел – N-1, все – N*(N-1)), k-мерная решетка ширины w (w^k узлов, 2*k связей у внутренних узлов), k-мерная решетка с замыканием (тор, все узлы степени 2*k), кольца, кольца с хордами, гиперкуб (2^k узлов в виде k-мерного гиперкуба

Предпочтительно – полный.

Расстояние – количество ребер кратчайшего пути между 2-мя вершинами. Диаметр – расстояние между максимально удаленными вершинами. Средний диаметр – математическое ожидание расстояния при равновероятном выборе пар вершин.

Ширина бисекции (максимальное количество сообщений, которое можно отправить одновременно от одних p/2 процессоров к другим p/2.

Шина – простая и наиболее дешевая динамическая сеть. Диаметр – 1, бисекция – 1.

Кроссбар – наиб дорогая. Все ко всем, p^2 переключателей. Диаметр – 1, бисекция – p/2.

Ч елнок – соединяет p=2^m процессоров с другими p процессорами. Каждый процессор имеет m-бит адрес. Процессор с адресом b0b1b2…bm cоединяется с процессором b1b2…bm b0. Омега-сеть состоит из m челноков, соединенных переключателями. Каждый переключатель соединяет соседние пары проводов между 2 челноками. Перекл i выполняет переключение так: если бит i в адресах источника и приемника равны – то по 1 проводу, иначе – по 2-му.

Решетки. Диаметр d-мерной решетки - d*p^(1/d), бисекция - p^((d-1)/d).

Торы – Intel Paragon – 2D тор, Cray T3D – 3D тор (отсюда название). Диаметр - , бисекция - .

Деревья. Состоит из процессоров либо во всех узлах, либо в листьях (тогда во внутренних узлах – маршрутизаторы). Диаметр – 2*log2p, бисекция – 1. Корень – узкое место, поэтому в CM5 используется т.н. «толстое дерево» - пропускная способность каждого k-го уровня в 2 (или более) раз больше, чем k+1 –го (корень – уровень 0). Реально это означает, что у узла – 2 (или более) родителя. Тогда бисекция – p/2.

Гиперкубы.

В булевом и евклидовом пространстве. Булевы – {0,1} евклидовы - {0,1,…,Ni-1}

d-мерный гиперкуб состоит из 2^d проц-ров, каждый имеет d-бит адрес. Процессоры i и j соединены, если их адреса отличаются ровно 1 битом. Маршрутизация - по путям, определяемым кодом Грея. Код Грея (d-битный) – это перестановка целых чисел от 0 до 2^d-1 такая, что соседние числа в списке (а также 1 от последнего) отличаются ровно 1 битом в двоичном выражении. Т.о., это ближайшие соседи по гиперкубу. Такой список можно построить рекурсивно.

Поскольку в гиперкубе значительно больше связей, чем в решетке или в дереве, то эти топологии можно «встроить» в гиперкуб. Например:

Кольца встраиваются еще проще, т.к. код Грея точно описывает порядок соединения процессоров в кольце.

В о многих случаях используются другие топологии. Так, при обработке

изображений используют mesh-of-trees и пирамиды.

Mesh-of-trees строится на основе решетки из n2 процессоров. Над каждой строкой и колонкой строится дерево. Эти деревья не соединены, за исключением листьев, т.е. процессоров, к-е входят в решетку. Количество процессоров – 3n2-2n

Пирамида также основана на решетке из n2 процессоров, образующих уровень 0. Далее строятся следующие уровни, каждый из которых содержит ¼ числа процессоров предыдущего уровня, и каждый процессор имеет 4 потомков. Т.о. корень будет находиться на уровне log4(n).