- •Лекция 1. Введение.
- •Лекция 2-3. Основные понятия. Типы данных.
- •Основные типы данных
- •Лекция 4 Выражения. Классификация операторов
- •Операторы объявлений типов и переменных
- •Операторы вызова функций
- •Математические и логические операции. Условная операция. Математические операции для целочисленных и вещественных вычислений.
- •Математические операции только для целочисленных вычислений
- •Логические операции.
- •Условная операция.
- •Операторы управления.
- •Оператор ветвления.
- •Оператор выбора.
- •Лекция 5. Циклы
- •Цикл while
- •Цикл for
- •Операция "запятая"
- •Цикл с условием на выходе: do while
- •Какой цикл лучше?
- •Другие управляющие операторы: break, continue, goto.
- •Лекция 6. Структуры данных. Массивы. Объединения. Строковые литералы.
- •1. Объявление массива
- •2. Инициализация массивов
- •3. 1 Работа с массивами
- •3.2. Обработка массивов
- •3.3. Ввод/вывод массивов
- •Объединения в c
- •Лекция 7. Функции. Рекурсия. 1 часть.
- •Лекция 8. Функции. Рекурсия. 2 часть.
- •Лекция 9. Указатели.
- •Функции управление памятью
- •Лекция 10. Динамические структуры данных.
- •Лекция 11. Файлы
- •Лекция 13. Объектно-ориентированные модели. Составные части объектного подхода.
- •Лекция 14. Классы. Конструкторы и деструкторы.
- •Лекция 15. Простое наследование классов
- •Лекция 16. Перегрузка функций
- •Лекция 17. Перегрузка операторов
- •Лекция 18. Друзья
- •Лекция 19. Шаблоны. Стандартная библиотека шаблонов
- •Лекция 20. Исключительные ситуации
- •Лекция 3.2. Проектирование структуры приложения. Система меню
- •Лекция 3.3.1. Стандартные и дополнительные компоненты
- •Лекция 3.3.2. Компоненты страницы Win32. Системные компоненты.
- •Лекция 3.4. Проектирование структуры данных
- •Лекция 3.6. Компоненты ActiveX. Графические компоненты
- •3.6.1.Компоненты ActiveX.
- •3.6.2. Графические компоненты
- •Лекция 4.1. Основные понятия языка. Переменные, операции, выражения. Операторы
- •Класс Array
- •Массивы как коллекции
- •Сортировка и поиск. Статические методы класса Array
- •Лекция 4.3. Делегаты, события и потоки выполнения. Работа с файлами библиотеки, атрибуты, директивы
- •Описание делегатов
- •Использование делегатов
- •Паттерн "наблюдатель"
- •Операции
- •Передача делегатов в методы
- •События
- •Многопоточные приложения
- •Класс Thread
- •Асинхронные делегаты
- •Лекция 5.1. Методы конструирования сложных программных систем
- •Inline-ассемблер в Delphi
- •Лекция 5.2. Разработка динамических библиотек
- •Для начала - что это такое ?
- •Далее разберемся: какая может быть польза от dll
Лекция 4.3. Делегаты, события и потоки выполнения. Работа с файлами библиотеки, атрибуты, директивы
Делегат — это вид класса, предназначенный для хранения ссылок на методы. Делегат, как любой класс, можно передать в качестве параметра, а затем вызвать инкапсулированный в нем метод. Делегаты используются для поддержки событий, а также как самостоятельная конструкция языка (в том числе в многопоточных приложениях).
Описание делегатов
Описание делегата задает сигнатуру методов, которые могут быть вызваны с его помощью:
[ атрибуты ] [ спецификаторы ] delegate тип имя_делегата ( [ параметры ] )
Допускаются спецификаторы new, public, protected, internal и private. Тип описывает возвращаемое значение методов, вызываемых с помощью делегата, а необязательными параметрами делегата являются параметры этих методов. Делегат может хранить ссылки на несколько методов и вызывать их поочередно; естественно, что сигнатуры всех методов должны совпадать.
Пример описания делегата:
public delegate void D ( int i );
Здесь описан тип делегата, который может хранить ссылки на методы, возвращающие void и принимающие один параметр целого типа. Объявление делегата можно размещать непосредственно в пространстве имен или внутри класса.
Использование делегатов
Чтобы воспользоваться делегатом, необходимо создать его экземпляр и задать имена методов, на которые он будет ссылаться. При вызове экземпляра делегата вызываются все заданные в нем методы.
Делегаты применяются в основном для следующих целей:
получения возможности определять вызываемый метод не при компиляции, а во время выполнения программы;
обеспечения связи между объектами по типу "источник — наблюдатель";
создания универсальных методов, в которые можно передавать другие методы;
поддержки механизма обратных вызовов.
Рассмотрим сначала пример реализации первой из этих целей.
namespace ConsoleApplication1 {
public delegate double Fun( double x ); // объявление делегата
class Class1 {
public static void Table( Fun F, double x, double b )
{ Console.WriteLine( " ----- X ----- Y -----" );
while (x <= b)
{ Console.WriteLine( "| {0,8} | {1,8} |", x, F(x));
x += 1; }
}
public static double Simple( double x ) { return 1; }
static void Main()
{ Table( Simple, 0, 3 );
Table( Math.Sin, -2, 2 ); // new Fun(Math.Sin)
Table( delegate (double x ){ return 1; }, 0, 3 );
}}}
Использование делегата имеет тот же синтаксис, что и вызов метода. Если делегат хранит ссылки на несколько методов, они вызываются последовательно в том порядке, в котором были добавлены в делегат.
Добавление метода в список выполняется либо с помощью метода Combine, унаследованного от класса System.Delegate, либо, что удобнее, с помощью перегруженной операции сложения. Вот как выглядит измененный метод Main, в котором одним вызовом делегата выполняется преобразование исходной строки сразу двумя методами.
static void Main()
{
string s = "cool hackers";
Del d = new Del( C00l );
d += new Del( Hack ); // добавление метода в делегат
d( ref s );
Console.WriteLine( s ); // результат: C001 hAcKeRs
}
При вызове последовательности методов с помощью делегата необходимо учитывать следующее:
сигнатура методов должна в точности соответствовать делегату;
методы могут быть как статическими, так и обычными методами класса;
каждому методу в списке передается один и тот же набор параметров;
если параметр передается по ссылке, изменения параметра в одном методе отразятся на его значении при вызове следующего метода;
если параметр передается с ключевым словом out или метод возвращает значение, результатом выполнения делегата является значение, сформированное последним из методов списка (в связи с этим рекомендуется формировать списки только из делегатов, имеющих возвращаемое значение типа void );
если в процессе работы метода возникло исключение, не обработанное в том же методе, последующие методы в списке не выполняются, а происходит поиск обработчиков в объемлющих делегат блоках;
попытка вызвать делегат, в списке которого нет ни одного метода, вызывает генерацию исключения System.NullReferenceException.