- •1. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •2. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •4. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •5. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •6. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирования и верстки?
- •7. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •8. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •9. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •10. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •11. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •12.Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3.Распределение объектов
- •5.Группирование объектов
- •13. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •14.Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •15. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •16. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •17 Сведения о параметрах, задаваемых по умолчанию в программах макетирования и вёрстки
- •18. Использование инструментов группы Pen
- •19. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •20. Понятие о файлах-шаблонах (Templates) в программах макетирования и верстки.
- •21.Способы предварительного размещения текстового материала
- •22)Различные способы изменения размеров фреймов и их содержимого.
- •24)Сведения о палитре Navigator
9. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
Фрейм—область, вмещающая в себя определенный массив текста или иллюстрацию.
создание редактируемых текстовых и графических фреймов на основе любых объектов, включая простейшие геометрические фигуры, сложные контуры и текст, преобразованный в кривые;
создание фреймов непосредственно в процессе импорта текста или изображений;
вклеивание одного фрейма в другой для создания многоуровнего изображения; выделение и модификация вложенных фреймов;
преобразование текста в редактируемые контуры, которые можно заполнять графикой или другим текстом; Пример: используйте инструмент Selection, что бы выбрать фрейм, который содержи текст. Или выделите выбранный текст внутри фрейма. Выполните команды Туре -> Create Outlines .Каждый символ текста будет преобразован в контуры, которые можно затем изменить
редактирование формы контуров, а также их „разрезание" на части с помощью инструмента „ножницы" (Scissors); Пример: В лаб.раб. Приключения Великого Нуля мы создовали сложны контур ,используя инструмент Scissors;
объединение нескольких контуров в один составной контур с прозрачными областями; Пример: Выберите фреймы, которые хотите объединить в составную форму. При наложении друг на друга фреймы становятся прозрачными. Выполните команды Object -> Paths -> Make Compound Path. Размещение изображения в составной форме. Выберите составную форму. Используйте любой из методов, чтобы вставить изображение в выбранный фрейм. Изображение будет поделено между элементами составной формы Разбиение составной формы. Выберите составную форму. Выполните команды Object -> Paths -> Release Compound Path
создание и применение заказных стилей пунктирных линий, стрелок и углов;
закрепление фреймов внутри текста в качестве вложенных изображений;
преобразование обтравочных контуров в редактируемые графические фреймы при импорте файлов в форматах Photoshop, TIFF и EPS;
Импортирование контуров как фреймов. Пример: Расположите окна программ векторной графики и InDesign на экране. Выберите контуры в векторной программе. Перетащите контуры из векторной программы в окно документа InDesign. Когда черная линия появится по периметру окна InDesign, отпустите кнопку мыши. Контуры будут преобразованы в пустые фреймы программы
Расположение текста по внешнему контуру фрейма. Выберите инструмент Path Type на панели инструментов. Поместите инструмент около контура. Рядом с курсором инструмента появится небольшой плюсик. Щелкните инструментом. На контуре появится мигающий курсор. Введите текст. Для выделения или изменения текста используйте любые управляющие элементы.
Градиентная закраска фреймов выполняется с помощью меню WINDOW\Color и Gradient. Пример: В лаб.раб. №2 использовали градиетное закрашивание фигуры.
Модификация фреймов и их содержимого предполагает выполнение таких процедур: взаимное согласование в расположении фрейма и его содержимого (меню OBJECT\Fitting\...):
Fit Content to Frame — изменить содержимое до размера
фрейма;
Fit Frame to Content — изменить фрейм до размера содержимого;
Center Content — центрировать содержимое в фрейме;
Fit Content Proportionally — пропорционально изменить содержимое до размера фрейма;
поворот фрейма возможен в меню WIN DOW\Transform:
вместе с содержимым после выделения инструментом
Selec tion Tool;
Мы использовали Фрейм в лаб.раб. № 2 и № 3 по InDesign.