Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
гавно для печати.docx
Скачиваний:
12
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
171.17 Кб
Скачать

12.Классы в c#. Форма определения класса. Члены класса: методы, поля, свойства и события.

Одним из основных понятий является класс. Класс – структура данных, содержащая члены-данные (такие как константы и поля), функциональные члены (методы, свойства, события, индексаторы, операторы, конструкторы и деструкторы) и вложенные типы. Классы поддерживают наследование. Простейшее объявление класса выглядит так:// Класс объявленный как public, доступен отовсюду, включая другие сборки// Можно также написать internal - класс будет доступен только из текущей сборкиpublicclassHelloWorldClass {publicvoidHelloWorld() {Console.WriteLine("Hello, world");}} Члены классов Класс определяется как список своих членов. К членам класса относятся его поля (свойства) и функции (методы). Каждому члену класса можно установить его область доступа (accesscontrollevel). Область доступа члена класса определяет участки кода, из которых к этому члену будет возможно обращаться. Каждый член класса имеет признаки: public, protected, internal, protected internal, or private. internal: доступен только при ассемблировании; internalprotectedдля обеспечения дополнительной гибкости; к члену класса могут иметь доступ либо классы из той же сборки, либо подклассы данного класса. private(закрытый, внутренний член класса доступен только из класса) — обращения к члену допускаются только из кода методов класса, в котором этот член определён. Любые наследники класса уже не смогут получить доступ к этому члену;protected(защищённый, внутренний член иерархии классов, доступен только от полученных классов) — обращения к члену допускаются из кода методов класса, в котором этот член определён, или из любых его классов-наследников; public(открытый член класса, доступен для всего кода) — обращения к члену допускаются из любого кода. Методы.Методы могут объявляться для принятия некоторого числа аргументов. Ключевое слово ref может использоваться для передачи значения по определенной ссылке, которая позволяет возвращать значение. Ключевое слово out также вызывает переход по ссылке без передачи значения.

Виртуальные методы. Прежде, чем метод в базовом классе будет переписан, он должен быть объявлен как virtual. Метод в подклассе, который будет переписан, должен быть объявлен с помощью ключевого слова override. Это предотвратит случайную перезапись метода. Методы представляют собой действия, которые можно произвести в связи с данным классом. Возможныемодификаторы - ужеописанные public, static, protected, abstract иеще virtual, override, new и extern. Методам также можно передавать параметры, которые параметризуют его действия.

Метод ReadLine.Метод ReadLine читает из потока ввода строку текста (она завершается символом перевода строки или возврата каретки).

Методы Write и WriteLine.Метод Write выводит на экран значение переданной ему переменной. Он определен для всех базовых типов и поддерживает форматированные строки. Т.обр, можно либо вызвать Write с указанным значением в качестве параметра, либо передать строку форматирования и список значений.

Метод Main - это точка входа в программу. С него начинается выполнение. Этот метод обязательно должен быть статическим. Далее в нашем примере используется метод WriteLine из класса System.Console. Этот метод отправляет строку на стандартный вывод. Поле класса.Поле класса (переменная-член, datamember, classfield, instancevariable) в объектно-ориентированном программировании — переменная, связанная с классом или объектом. Все данные объекта хранятся в его полях. Доступ к полям осуществляется по их имени. Обычно тип данных каждого поля задаётся в описании класса, членом которого является поле.

Поля структур.Структурные типы, поддерживаемые большинством языков программирования (называемые структурами (structure) в Си, записями (record) в Паскале и т.д.), являются частным случаем классов — а именно, классами из одних только полей. Вся информация, относящаяся к полям классов, в равной степени относится и к структурным типам. Статические поля.Обычно каждому объекту соответствуют собственные значения всех его полей. Также к полям класса относят статические поля (staticdatamembers, staticclassfields, classvariables) — поля, общие для всех объектов класса.Статические поля семантически не отличаются от обычных глобальных переменных, но они доступны только по указанному имени класса, и поэтому, в отличие от глобальных переменных, не загромождают пространство глобальных имён. Битовые поля.Эти поля занимают менее одной единицы памяти (байт, слово); компилятор сам упаковывает несколько битовых полей в одну единицу памяти, позволяя при этом обращаться к битовым болям как к отдельным полям класса. Понятие битовых полей не ограничивается полями классов: по аналогии оно было перенесено и на другие случаи упаковки в одну единицу памяти нескольких значений, например в сетевых протоколах и в форматах файлов. Поля только для чтения (readonly Fields).Поскольку переменные многих типов не могут быть константами, в некоторых ситуациях использовать ключевое слово const невозможно.

В Си Шарп события неотъемлемо связаны с делегатами. Именно на делегатах основана вся модель событий в C#. Чаще всего события (events) используются в windows приложениях в которых допустим кнопка Button реагируя на события, выдают информацию на той же панели где они расположены (например щелчок мышкой). Но события так же можно использовать и в консольных приложениях.

События имеют следующие свойства: 1) Издатель определяет момент вызова события, подписчики определяют предпринятое ответное действие. 2) У события может быть несколько подписчиков. Подписчик может обрабатывать несколько событий от нескольких издателей. 3) События, не имеющие подписчиков, никогда не возникают. 4) Обычно события используются для оповещения о действиях пользователя, таких как нажатия кнопок или выбор меню и их пунктов в графическом пользовательском интерфейсе. 5) Если событие имеет несколько подписчиков, то при его возникновении происходит синхронный вызов обработчиков событий. 6) События можно использовать для синхронизации потоков. 7) В библиотеке классов .NET Framework в основе событий лежит делегат EventHandler и базовый класс EventArgs.