- •1.Краткий обзор агрегатного типа struct.
- •Intcena;
- •Int main()
- •Int cena;
- •Void vyvod(avto s)
- •Int main()
- •3.Понятие объединения union.
- •Void vyvod(avto s, int I)
- •Int main()
- •Intcena;
- •Int main()
- •Int cena;
- •Intmain()
- •Void reset(); …
- •Void Demo::reset() // определениефункции reset( )
- •9.Пример реализации класса для организации обработки символьной строки.
- •Int demochar::length()
- •Int main()
- •10.Пример реализации класса для организации обработки одномерного массива целочисленных значений.
- •11.Инициализация объектов.
- •Int main()
- •12Указатель this.
- •13.Постоянные функции-члены класса.
- •3. Class avto {
- •15. Int main()
- •14.Массив объектов.
- •3. Class avto {
- •24. Int main() {
- •15.Статические переменные-члены и функции-члены класса.
- •17. Staticint GetSumCena() { return SumCena; };
- •19. Staticint SumCena;
- •16 Дружественные функции.
- •8. Friendvoid GetFields(avto&);
- •17 Класс, содержащий переменную-член типа класс.
- •3. Class Date_Avto {
- •16. Class avto {
- •30. Int main()
- •18 Сложность больших программных систем.
- •19 Пять признаков сложной системы.
- •20 Роль декомпозиции, абстракции, иерархии при построении сложных систем.
- •21 Объектная модель.
- •Ood основывается на объектно-ориентированной декомпозиции;
- •25Пример программы с наследованием классов.
- •3. Class avto {
- •18. Class gruz_avto : public avto {
- •36. Int main(){
- •26 Переопределение функций-членов внутри производного класса.
- •3. Class avto {
- •18. Class gruz_avto : public avto {
- •30. Int main()
- •5.Classint_Matrix// класс для обработки целочисленной матрицы
- •45. Int main()
- •Int main()
- •2. Usingnamespace std;
- •3. Int main()
- •18. Return 0;
- •Int main()
- •20. F.Write((char*)&s,sizeof(s));
- •7. Intcena;
- •21. F.Write((char*)&s,sizeof(s)); };
- •22. F.Close();
- •25. F.Seekg(sizeof(s), ios_base::beg);
- •26. F.Read((char*)&s,sizeof(s));
21 Объектная модель.
Объектно-ориентированная технология основывается на так называемой объектной модели. Основными ее принципами являются: абстрагирование, инкапсуляция, модульность, иерархичность. Указанные четыре принципа являются главными в том смысле, что без любого из них модель не будет объектно-ориентированной.
Абстрагирование связано с выделением существенных характеристик некоторого объекта, отличающих его от всех других видов объектов. Оно позволяет четко определять концептуальные границы объекта с точки зрения наблюдателя. Абстрагирование фокусирует внимание на внешних особенностях объекта и позволяет отделить самые существенные особенности от несущественных.
Инкапсуляцияпредставляет собой процесс отделения друг от друга элементов объекта, определяющих его устройство и поведение. Она служит для того, чтобы скрыть механизм реализации абстракций. Абстракция и инкапсуляция являются взаимодополняющими в том смысле, что абстрагирование направлено на наблюдаемое поведение объекта, а инкапсуляция занимается его внутренним устройством.
Модульность подразумевает разделение программы на фрагменты, которые компилируются по отдельности, но могут устанавливать связи с другими модулями. Модульность позволяет хранить абстракции раздельно. В программировании модули играют роль физических контейнеров, в которые помещаются определения классов и объектов при логическом проектировании системы. В большинстве языков, поддерживающих принцип модульности как самостоятельную концепцию, интерфейс модуля отделен от его реализации. Так в языке C++ модулями являются раздельно компилируемые файлы, когда интерфейсная часть размещается в отдельных файлах с расширением .h (файлы-заголовки), а реализация модуля хранится в файлах с расширением .c. В языке ObjectPascal принцип модульности формализован несколько строже, в частности, в нем определен особый синтаксис для интерфейсной части и реализации модуля.
Говоря о взаимоотношениях принципов абстрагирования, инкапсуляции и модульности следует указать на то, что они являются взаимодополняющими. Объект логически задает границы определенной абстракции, а инкапсуляция и модульность делают их физически незыблемыми.
Принцип иерархичности обсуждался в конце предыдущего пункта и связан он с тем, что значительное упрощение в понимании сложных систем может быть достигнуто за счет образования из абстракций иерархии.
22 Объектно-ориентированные программирование, проектирование, анализ.
Объектно-ориентированное программирование (object-orientedprogramming, OOP) – это методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
В этом определении следует обратить внимание на следующие три момента:
OOP использует в качестве базовых элементов объекты, а не алгоритмы;
каждый объект является экземпляром какого-либо определенного класса;
классы организованы иерархически.
Программа будет объектно-ориентированной только при соблюдении всех трех указанных требований.
Если программирование, прежде всего, подразумевает правильное и эффективное использование механизмов конкретных языков программирования, то проектирование основное внимание уделяет правильному и эффективному структурированию сложных систем.
Для объектно-ориентированного проектирования (object-orienteddesign, OOD) можно дать следующее определение: OOD – это методология проектирования, соединяющая в себе процесс объектной декомпозиции и приемы представления логической и физической, а также статической и динамической моделей проектируемой системы.
В этом определении следует обратить внимание на следующие два момента: