- •Разработка электронного обучающего пособия для организации самостоятельной работы по дисциплине «элементы математической логики»
- •Задание
- •Содержание
- •Основные теоретические положения
- •2 Организационно - экономическая сущность задачи
- •3 Постановка задачи
- •3.1 Характеристика поставленной задачи
- •3.2 Концептуальная модель задачи
- •Выбор метода решения
- •4.1 Обоснование выбора технологии и метода проектирования
- •Выбор операционной системы
- •Инструментальные средства
- •Программа для создания сайтов Adobe Dreamweaver
- •5 Разработка интерфейса
- •5.1 Основные понятия интерфейса
- •Разработка интерфейса приложения
- •6 Описание программного продукта
- •6.1 Взаимосвязь программных модулей
- •6.2 Требования, предъявляемые к техническим средствам и операционной системе
- •7 Тестирование и отладка
- •7.1 Понятие тестирования и отладки
- •7.2 Описание контрольного примера
- •Расчет экономической эффективности
- •8.1 Расчет материальных затрат
- •8.2 Расчет заработной платы
- •8.3 Расчет амортизации оборудования
- •8.4 Общие затраты на настройку и установку программы
- •8.5 Прибыль и рентабельность
- •9 Инструкция по эксплуатации
- •Заключение
5 Разработка интерфейса
5.1 Основные понятия интерфейса
Интерфейс - совокупность технических, программных и методических (протоколов, правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с другими устройствами и программами.
Различают:
интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой программы.
программный интерфейс - набор методов для взаимодействия между программами.
физический интерфейс - способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах.
Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги. Под диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода / вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения.
Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает:
средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы
и коды;
командные режимы, язык "пользователь - интерфейс";
устройства и технологии ввода данных;
диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером, обратную связь с пользователем;
поддержку принятия решений в конкретной предметной области;
порядок использования программы и документацию на неё.
Интерфейс, обеспечивающий взаимодействие пользователя с персональным компьютером может быть диалоговым, символьным и графическим. От удобства этого интерфейса во многом зависит успех нового программного продукта.
Символьный интерфейс используется обычно при работе видеосистемы в текстовом режиме. Информация выводится на экран монитора посимвольно. До появления WINDOWS все операционные системы предоставляли пользователю символьный интерфейс. Он достаточно экономичен по потреблению ресурсов и способен обеспечить вполне комфортную работу опытного пользователя.
Графический интерфейс пользователя — разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений. В отличие от символьного интерфейса, в графическом пользователь имеет произвольный доступ (с помощью устройств ввода - клавиатуры, мыши, джойстика) ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулирование ими. Чаще всего элементы интерфейса в графическом интерфейсе пользователя реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и освоение программ неподготовленными пользователями.
Для разработки интерфейса данного электронного пособия,
использовались различные программные средства работы с компьютерной графикой.