- •Правила игры:
- •Общие положения.
- •1.1 Мастера
- •Игровые персонажи
- •Игровые задачи
- •Игровая территория.
- •Квесты.
- •Игровое оружие
- •Перелазилка – веревка длиной 0,5м с прикрепленным к ней специальным клеймом. Изначально перелазилок не будет. Они появятся – по ходу игры.
- •Игровая одежда
- •Артефакты
- •2.4. Игровые имена
- •2.5. Экономика
- •2.6. Йомсвикинги
- •3. Военные действия
Квесты.
В игре будут проведены квестовые линии для каждого фюльке и общая квестовая линия, связанная с обретением конунга. Будут распространяться сведения об артефактах, курганах, снадобьях и т.д. Любой участник игры имеет право сообщать, что он знает кому угодно. Сведения передаются «по наследству», то есть в случае гибели и возвращения из Хель участник игры сохраняет свои знания. Исключение составляют сугубо личные квесты, которые прерываются при исчезновении того или иного рода. Информация будет роздана в начале игры и вбрасываться на полигон в дальнейшем.
Игровое оружие
На каждом человеке изначально один хит.
1.6.1 На игре действует принцип чёткого удара. Это означает, что удар в поражаемую поверхность является таковым, если он акцентирован, нанесён не касательно, не по краю одежды, а именно в тело или конечность. Стрелы также поражают лишь при попадании чётко наконечником, без рикошетов и скользящих ударов. Мастер имеет право наказывать «вечно живых».
1.6.2. Поражаемая поверхность – всё тело, кроме паха, шеи, головы и рук до локтя.
- Дополнительные хиты обязательно отмечаются зелёными ленточками на боевой руке (с оружием).
1.6.3. Закон доспеха: доспех и шлем никто никому не имеет права передавать. У погибших доспех и шлем забирать нельзя. Без доспеха или шлема полученные за них хиты снимаются.
1.6.4. Если любым оружием нанесён удар, который нанёс травму, такое оружие изымается до конца игры, а его хозяин наказывается в соответствии с тяжестью травмы. Травмой может быть признан и удар, приведший к гематоме или большому синяку.
1.6.5. Разрешенное оружие: