- •5. Данные, их носители и виды. Операции с данными.
- •Передача, хранение и обработка информации
- •8. Единицы измерения информации.
- •10. Способы представления информации в наглядном виде
- •Векторное представление
- •13. Звук в памяти компьютера
- •Основные законы алгебры логики
- •20. Конъюнкция
- •Дизъюнкция
- •22, Операция не — логическое отрицание (инверсия)
- •23, Моделирование и формализация
- •2. Блок питания
- •3. Центральный процессор
- •4. Корпусной вентилятор.
- •5. Модули оперативной памяти.
- •6. Видеокарта
- •11. Жесткий диск
- •12. Материнская плата
- •29, Периферийные устройства персонального компьютера
- •31, Внешняя память компьютера
- •Нгмд - накопители на гибких магнитных дисках
- •Нжмд - накопители на жестких магнитных дисках
- •Оптические (лазерные) cd и dvd диски
- •Накопители на магнитных лентах (нмл)
- •32, Устройства ввода данных Клавиатура
- •Компьютерная мышь
- •Сенсорные экраны
- •Устройства автоматизированного ввода информации
- •Устройства вывода информации
- •Мониторы
- •Принтеры
- •Другие устройства вывода информации
- •34, Структурная схема пк
- •Микропроцессор
- •Оперативная память
- •Контроллеры
- •Системная магистраль
- •Внешняя память. Классификация накопителей
- •Дополнительные устройства
- •Назначение и функции операционной системы
- •Назначение операционной системы
- •Функции операционной системы:
- •Имя файла
- •Атрибуты
- •Файловая структура
- •Перемещение окон
- •7 Способов запуска программ в Windows
- •50, Защита информации от несанкционированного доступа
- •51, 5 Популярных шагов защиты информации от потерь и утечек:
- •1. Используйте мониторинг и фильтрацию контента (cmf).
- •2. Шифрование архивных лент и накопителей
- •3. Надежная рабочая станция, ограничение доступа для домашних компьютеров и блокировка переносных накопителей информации
- •5. Контроль над действиями базы данных
- •Классификация По территориальной распространенности
- •57. Топологии сетей.
- •62, Компьютерная графика - растровая графика, векторная графика, фрактальная графика.
10. Способы представления информации в наглядном виде
Существует много способов представления информации визуально. Для упрощения и запоминания информации оператором при визуальных способах часто используют специальные символы, если объект имеет характерные изобразительные формы.
Деятельность оператора ограничивается тем, что он имеет дело не с реальными объектами, а с информационными моделями реальных объектов. Физической реализацией информационной модели, предназначенной для зрительного восприятия, является информационное поле средств воспроизведения.
Информационное поле - это находящаяся в поле зрения оператора часть пространства, предназначенная для передачи информации, представленной совокупностью оптических образов.
Все сообщения, поступающие на средства воспроизведения информации, кодируются, т.е. всему сообщению или отдельным его частям присваивается определенный символ.
Различают три основные группы символов: геометрические, физические и цифровые.
Геометрические выражают значение какого-либо фактора длиной линии, расстоянием между двумя точками или углом. Они используются и для воспроизведения трехмерной информации.
Физические отображают значения параметров физическим состоянием носителя информации. В качестве физической символики используются: интенсивность одноцветной окраски участков поверхности носителя - тонография; степень почернения светочувствительного материала - фотография; интенсивность свечения люминесцентного вещества - люминография; величина электрического потенциала в точках наэлектризованного диэлектрика - электроннография; цвет окраски участков поверхности носителя - колография; величина магнитной индукции в элементах намагниченного носителя - феррография.
Знаковые (цифровые) символы отображают цифры, буквы и условные знаки, их сочетания, соответствующие системам счисления.
Для кодирования информации применяется ряд способов: например изменение формы, цвета и размера знаков; положения и ориентации знаков на информационном поле; яркости свечения.
В табл. 4.1 приведено примерное количество градаций кодов, при котором возможно независимое опознание каждой градации при различных способах кодирования.
Таблица 4.1
Способ кодирования |
Количе-ство градаций |
Способ кодирования |
Количе- ство градаций |
Цвет Размер Форма: буквенно-цифровая с пунктуацией абстрактная по ассоциации Расположение: линейное двухмерное трехмерное Ориентация |
3-10 3 50 8-16 200-1000 3-5 4-9 8-12 4-8 |
Ширина линии Число (количество) сигналов Частота мигания или мерцания Яркость Длина линии Тип линии (из точек, тире) Фокусировка или искажения Объемность Движение |
2-3 4 2-4 2-4 2-4 3-4 2 2-3 2-10 |
Применяют три основных способа: 1) буквенно-цифровой; 2) в виде специальных условных знаков; 3) с помощью линий, площадей, геометрических фигур.
Буквенно-цифровой способ представления информации широко распространен, как наиболее привычный и удобный для восприятия. Символы кода (буквы, цифры) объединяются в более сложные кодовые группы (слова, числа, таблицы), которые отображают действительные предметы или отвлеченные понятия.
Способ представления информации в виде специальных условных знаков применяют для упрощения понимания и запоминания информации при визуальных способах. При этом часто используют специальные символы, особенно тогда, когда воспроизводимое понятие или объект имеют характерные изобразительные формы. Этот способ удобен для восприятия логических взаимосвязей отдельных элементов систем, для отображения решения, состояния управляемых объектов, типов объектов. Максимальное число различных символов ограничивается памятью оператора. Для облегчения восприятия информации в условиях кратковременного воспроизведения быстроменяющейся обстановки используются символы различных цветов, частот мерцаний и яркостей.
Способ представления информации с помощью линий, площадей, геометрических фигур применяют тогда, когда некоторые виды информации невозможно отобразить на визуальных индикаторах с помощью буквенно-цифровых знаков или символов. Так, авиалинии, изотермы, дороги, топографические контурные линии, графики функций, метеорологические карты лучше всего воспроизводить прочерчиванием линий.
Часто возникает необходимость воспроизводить площади, геометрические фигуры: для обозначения болот, участков выпадения вредных осадков, районов действий, различных участков на картах и графиках.
Информационные поля могут строиться в виде: текста, таблиц, условных знаков на картах, схем, экранов, сетевых графиков, функциональных графиков, диаграмм, гистограмм и т.д.
Целесообразность использования того или иного вида кодирования определяется видом информации.
11. Представление текстовой информации в ПК.
Для кодирования одного символа используется количество информации, равное одному байту, т.е. I = 1 байт = 8 бит.
256 символов достаточно для представления текстовой информации, включая прописные и заглавные буквы русского и латинского алфавита, цифры, знаки, графические символы и т.д.
Кодирование заключается в том, что каждому символу ставится в соответствие уникальный десятичный код от 0 до 255 или соответствующий ему двоичный код 00000000 до 11111111.
При вводе в компьютер текстовой информации изображение символа преобразуется в его двоичный код. Код символа хранится в оперативной памяти компьютера, где занимает одну ячейку.
В процессе вывода символа на экран происходит обратный процесс – преобразование кода символа в его изображение.
Существует соглашение, которое фиксируется в кодовой таблице (ASCII).
12. Представление графической информации
Растровое представление
Компьютерная графика — раздел информатики, предметом которого является работа на компьютере с графическими изображениями (рисунками, чертежами, фотографиями, видеокадрами и пр.).
Пиксель — наименьший элемент изображения на экране (точка на экране).
Растр — прямоугольная сетка пикселей на экране.
Разрешающая способность экрана — размер сетки растра, задаваемого в виде произведения М х N, где М — число точек по горизонтали, N — число точек по вертикали (число строк).
Видеоинформация — информация об изображении, воспроизводимом на экране компьютера, хранящаяся в компьютерной памяти.
Видеопамять — оперативная память, хранящая видеоинформацию во время ее воспроизведения в изображение на экране.
Графический файл — файл, хранящий информацию о графическом изображении.
Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число битов, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N)» связаны формулой:
К = 2N.