- •Блоки питания ат и атх. Выходные напряжения. Принципиальные отличия блоков ат и атх
- •Стандарт usb On the Go.
- •Интерфейс 1394 Fire Wire. Устройство интерфейсного кабеля. Game-порт компьютера.
- •Устройство и структура cd-r диска и cd-rw дисков. Считывание информации с cd-r диска. Технологии clv, cav, pcav
- •Технологии clv, cav, pcav???????????????????????????????????
- •Уровни кеша
- •Характеристика кеша.
- •Материнские платы Hub-архитектуры
- •Классификация памяти компьютера.
- •Существует несколько типов памяти:
- •Sdram и ddr память. Способы повышения производительности памяти.
- •Способы повышения производительности памяти.
- •Устройство и принцип работы клавиатуры.
- •Устройство и принцип работы манипулятора мышь.
- •Устройство и принцип работы накопителя на жестких дисках.
Стандарт usb On the Go.
Вышел в 2001 году.
Убирает недостатки, к примеру обязательное наличие ПК для передачи данных между 2 внешними устройствами(подключение 2-х камер)
Максимальная скорость в 10 раз больше, чем в USB 2.0
К плюсам можно отнести энергоэффективность .
Интерфейс 1394 Fire Wire. Устройство интерфейсного кабеля. Game-порт компьютера.
Вышел в 1995 году, начальная скорость – 400мб.
Стандарт разработала компания Apple.
Интерфейс обладал большой скоростью, большую скорость передачи и приема данных , удалось реализовать благодаря 2 витым парам.
Он не вошел в производство из-за высокой цены.
Достоинства:
Можно подключить 63 устройства
Обеспечивает горячие подключение
Потребление 1.5v(устройства которые подключены).
Открытая архитектура(не нужно ПО)
Гибкая топология(возможность «общения» устройства и компьютера).
Можно создать сеть
Наличие питания прямо на шине (маломощные устройства могут обходиться без собственных блоков питания). До полутора ампер и напряжение от 8 до 40 вольт.
Длинна кабеля 4.5 метра.
Game-порт компьютера.
Применялся для подключения игрового манипулятора, или музыкального синтезатора.
Цифровые линии позволяют считывать входящие данные, а аналоговые, измеряют подключенное к ним сопротивление(?)
4 резистора и 4 кнопки(?)
Порт устарел и снят с производства.
Принцип работы CD и DVD привода
Опти́ческий при́вод — устройство, имеющее механическую составляющую, управляемую электронной схемой, и предназначенное для считывания и, (в некоторых моделях), записи информации
процесс считывания/записи информации с диска осуществляется при помощи лазера.
СD-ROM
Поверхность оптического диска (CD-ROM) перемещается
относительно лазерной головки постоянной линейной скоростью, а угловая
скорость меняется в зависимости от радиального положения головки. Луч
лазера направляется на дорожку, фокусируясь при этом с помощью катушки. Луч
проникает сквозь защитный слой пластика и попадает на отражающий слой
алюминия на поверхности диска. При попадании его на выступ, он отражается
на детектор и проходит через призму, отклоняющую его на светочувствительный
диод. Если луч попадает в ямку он рассеивается и лишь малая часть
излучения отражается обратно и доходит до светочувствительного диода. На
диоде световые импульсы преобразуются в электрические, яркое излучение
преобразуется в нули слабое - в единицы. Таким образом ямки воспринимаются
дисководом как логические нули, а гладкая поверхность как логические
единицы
DVD привод
Самое первое, что выполняет привод, после того, как в него был помещен диск — пытается прочитать с него данные. Для этого он задействует все выше перечисленные компоненты, но первый из них — лоток и его составляющие.
Затем в ход идет конструкция. На ней размещен лазер, который выбрасывает «световой пучок».
Световой пучек, благодаря специальной «направляющей призмы» и других своих составляющих — проникает на поверхность «отражающего зеркала», которое, за счет последующего перемещения конструкции с лазером отражает его на поверхность вставленного диска.
Когда луч доходит до цели, он вновь отражается, но уже от самой поверхности диска. Отраженный от диска луч вновь оказывается у «отражающего зеркала». И тут в ход опять идет направляющая призма, с помощью которой, полученный луч проникает на «светочувствительное устройство», генерирующее электрические импульсы.
Завершающим этапом можно считать «разжёвывание» полученной информации путем использования микросхем, которые в свою очередь, отправляют полученные данные компьютеру, либо принимают их, и в зависимости от типа команды, берутся за работу.