Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник игр для лагеря.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
138.24 Кб
Скачать

Конники – спортсмены.

На расстоянии 2 м от длинной стороны площадки и 1 м одно от другого обозначают «стойла» - их на три меньше, чем число играющих. Все стоят по кругу правым (левым) боком к центру круга (манежа). Каждый играющий (всадник на лошадке) изображает выездку спортивных лошадей. По команде «Шаг коня!» дети идут, высоко поднимая колени, доставая ими ладони рук, согнутых в локтях. Команда «Поворот» - лошадки поворачиваются кругом и продолжают движение в противоположном направлении. Команда «Рысью!» - лошадки бегут по кругу, «Шаг коня!» - снова идут. Так повторяется 2-3 раза. По команде «В стойла!» все скачут (бегут), стараясь скорее занять любое из обозначенных стойл. Оставшиеся без стойл проигрывают.

Игра повторяется 3-4 раза.

Побеждают всадники с лошадками, ни разу не оставшиеся без стойл.

Правила: 1) В игре все бегают, только высоко поднимая колени, нарушившие это правило считаются проигравшими. 2) Не разрешается выталкивать всадника с лошадкой из занятого стойла.

Фигуры.

Играющие, кроме выделенного водящего, разбегаются по площадке и играют, кто во что хочет. Водящий находится около одной из сторон площадки. По первому сигналу учителя (например, хлопок в ладони) играющие останавливаются, и каждый из них принимает какую-нибудь позу. По второму сигналу (взмах флажком) на площадку выходит водящий. Заметив пошевельнувшегося игрока, водящий касается его рукой. После этого подается третий сигнал словом «Играйте!». Все вновь разбегаются. Игрок, которого коснулся рукой водящий, идет водить, прежний же водящий играет наравне со всеми.

Правила: 1) Водящий не имеет права подолгу наблюдать за одним и тем же игроком. 2) Менять принятые позы не разрешается.

Белые медведи.

В круг, изображающий льдину, встают два игрока (медведи). Остальные играющие свободно перемещаются вне льдины. Медведи идут на «охоту», держась за руки. Настигнув кого-нибудь, они стараются схватить его свободными руками. Пойманного отводят на льдину. Затем медведи ловят второго и ведут его туда же. Каждая пара пойманных в свою очередь становится медведями и, взявшись за руки, идет ловить других, еще оставшихся на площадке игроков. Последние 2-3 игрока (смотря по условию), оставшиеся не пойманными, выигрывают.

Правила: 1) Окружая игрока, нельзя задерживать его за одежду, брать за руки. 2) Пары, доставившие на льдину пойманного, не выбегают сразу после этого на охоту, а ждут, пока все другие ловцы не соберутся на льдину. 3) Очередная охота начинается по сигналу учителя.

День и ночь.

Две команды, «День» и «Ночь», становятся спиной одна к другой на расстоянии 1,5-2 м от средней линии площадки. У каждой команды на краю площадки – дом. Учитель называет то одну, то другую команду. Названная команда тотчас же бежит к себе в дом. Игроки другой команды поворачиваются кругом и стараются коснуться рукой убегающих. Затем команды возвращаются на место, и подсчитывается число осаленных. Перебежки повторяются 6 раз. Побеждает команда, сумевшая осалить большее число игроков другой команды.

Примечание. Команды надо называть так, чтобы каждая из них равное число раз была убегающей и догоняющей. Расстояние для перебежки от средней черты до дома 10-15 м.