Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть1 Автокад2000i (01,02лр).doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
979.97 Кб
Скачать

Использование видовых экранов

Экран монитора разделим на два экрана. Для этого в меню View (Вид) выбираем Viewports (Видовые экраны) затем New Viewports (Новые видовые экраны). Загрузится команда Vports и появится диалоговое окно Viewports (рис. 1.28).

Рисунок 1.28

Щелкните мышью на строчке Two: Vertical и затем ОК.

Экран будет разбит на два видовых экрана (рисунок 1.29).

Рисунок 1.29

Перемещая мышью курсор, с одного экрана на другой видно, что на одном экране стандартный курсор с перекрестием меняется и становится стрелкой – это не активный экран. Там где курсор с перекрестием – это активный экран. Чтобы экран стал активным, и в нем можно было работать необходимо его выбрать, то есть щелкнуть на нем левой клавишей мыши. Рамка вокруг выбранного видового экрана станет толще, показывая активный видовой экран.

С делаем правый видовой экран активным. Место пересечения окружности с прямой DE приблизим командой Zoom Window (рисунок 1.30).

Рисунок 1.30

Теперь, когда хорошо видно место пересечения, можно поворачивать вставленный блок. Поворот начнем в левом видовом экране, а закончим в правом.

Выбираем левый видовой экран (выбрать – это означает: курсор поместить на объекте и щелкнуть левой клавишей мыши). Вызываем команду ROTATE.

Command: _rotate

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects:

Выбираем блок. После выбора блока, нажимается правая клавиша мыши для сообщения Автокаду, что набор объектов закончен.

Specify base point:

Указываем с постоянной объектной привязкой NODe точку №11.

Specify rotation angle or [Reference]:

Набираем букву r и Enter.

Specify the reference angle <0>:

Выбор точки №11.

Specify second point:

Указываем точку В на поворачиваемом блоке.

Specify the new angle:

Переходим на правый экран, делаем его активным и выбираем место пересечения (рисунок 1.31).

Рисунок 1.31

Повторение – мать учения. Выполним вставку блока и его поворот, используя видовые экраны.

Делаем активным левый экран и в точку №4 вставляем блок АВС.

Рисуем вспомогательную окружность радиусом 150 мм.

Делаем активным правый экран, щелкнув левой клавишей на этом экране. Пока в этом экране место пересечения новой вспомогательной окружности с линией DE не видно. Сначала обратимся к команде Zoom All (Покажи Всё). Ранее эта команда вызывалась из меню, но, как мне кажется, более быстрый способ вызова команды через кнопки на панелях. На панели Standard Toolbar (третья строка сверху в окне Автокада) имеется кнопка, которая в данный момент называется Zoom Window. Эта кнопка (см. рис. 1.23) в правом нижнем углу имеет значок в виде стрелки, направленной вниз. Как уже отмечалось ранее, если нажать левую клавишу мыши на кнопке с такой стрелкой и не отпускать, то откроется вложенная панель, обеспечивающая доступ к отдельной группе команд. Не отпуская левую кнопку мыши, вы должны переместиться по панели вниз и выбрать значок, у которого появляется всплывающее окно с надписью команды Zoom All. После этого отпустить клавишу мыши. Выбранный вами в последний раз значок на вложенной панели появиться вверху списка этой панели, то есть теперь кнопка на панели Standard Toolbar будет называться Zoom All, а не Zoom Window.

Затем переходим к увеличенному показу места пересечения. Для этого вызываем команду Zoom Window с помощью обращения уже к кнопке Zoom All на панели Standard Toolbar. Открываем вложенную панель и находим кнопку с командой Zoom Window и показываем рамкой интересующую область чертежа (рисунок 1.32).

Рамка

Рисунок 1.32

Переходим снова к левому экрану, делая его активным.

Поворачиваем блок АВС вокруг точки №4 до совпадения вершины В с местом пересечения окружности с прямой линией, используя оба видовых экрана. Итак, получаем рисунок 1.33.

Рисунок 1.33

Уберите окружности, потребовавшиеся для вспомогательных построений.

Теперь аналогично проделанному, вставьте блок АВС в точку №10 и совместите точку В блока АВС с линией DE. Получим рисунок 1.34.

Рисунок 1.34

Возвращаемся к одному виду, через обращение View Viewports1Viewport. Уберите лишнюю окружность (рисунок 1.35).

Рисунок 1.35

Остальные положения шатуна создадим с помощью команды COPY (КОПИРОВАТЬ). Скопируем треугольник АВС, расположенный вершиной А в точке №3, и перенесем копию вершиной А в точку №5. Аналогично скопируем рисунок шатуна, расположенного вершиной в точке №2, в точку №6, соответственно из точки №1 копируем треугольник в точку №7, из точки №12 в точку №8 и из точки №11 в точку №9. Так как копирование осуществляется плоскопараллельным перемещением, а названные точки лежат на одном уровне, то точка В шатуна во всех случаях останется на прямой DE.

Начнем с копирования треугольника, расположенного вершиной А в точке №3, помещая копию вершиной А в точку №5.

Команда COPY (КОПИРОВАТЬ) копирует одиночный объект или набор объектов. Вызывается:

и з командной строки - Copy, Co, Cp;

из меню ModifyCopy;

из панели Modify (рис. 1.36).

После вызова команды в командной строке система предлагает выбрать копируемые объекты

Command: _copy

Select objects:

В точке №3 вставлен треугольник созданный с помощью трех команд LINE. Прицелом выбираем каждую сторону треугольника. После набора копируемых объектов (сторон треугольника) - Enter.

Specify base point or displacement, or [Multiple]:

Необходимо выбрать базовую точку копирования, за которую объект будет вставляться далее в рисунок. Выбираем точку №3.

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

На этот запрос выбираем точку №5.

Копируем остальные положения шатуна и получаем рисунок 1.37.

Рисунок 1.37

Итак, остается соединить все точки С. Приблизим область, в которой располагаются точки С и соединим точки командой LINE. Не забывайте пользоваться возможностями объектной привязки. При замыкании последней точки с начальной, используйте опцию Close (Замкни), набрав С на запрос Specify next point or [Close/Undo]: (рисунок 1.38).

Рисунок 1.38

Вы познакомились с построением в Автокаде графических объектов: точки, отрезка прямой линии, окружности, которые также называют графическими примитивами.

Познакомимся с еще одним графическим примитивом: полилинией. Полилиния в отличие от изученных объектов имеет ширину, причем отдельному сегменту полилинии можно назначить разную начальную и конечную ширину. Если ранее каждый элемент непрерывной последовательности прямых линий, нарисованных командой LINE, являлся отдельным объектом, даже если соседние отрезки имеют общие конечные точки, то полилиния нарисованная из последовательных прямолинейных или дуговых сегментов, представляет собой единый объект. Это дает возможность одним действием передвигать, копировать и стирать сложную фигуру нарисованную полилинией.

Полилиния рисуется с помощью команды PLINE. Однако с помощью команды PEDIT, которая предназначена для редактирования полилиний, можно ранее нарисованные объекты превратить в полилинии и объединить их в одну полилинию.

Превратим линию, которая представляет собой траекторию движения точек С, в полилинию. Данная замкнутая линия состоит из отдельных отрезков, которые были созданы с помощью команды LINE. Вызвать команду PEDIT можно, набрав в командной строке Pedit и затем нажать Enter. Вызовем команду PEDIT, обратившись к меню ModifyPolyline. В командной строке Автокад предлагает выбрать полилинию

Command: _pedit Select polyline or [Multiple]:

Прицелом выбираем любой отрезок замкнутой линии

Object selected is not a polyline

Do you want to turn it into one? <Y>

Автокад сообщает, что выбранный объект не является полилинией и предлагает превратить его в полилинию. Необходимо ответить Y (yes) и Enter или просто Enter, так как по умолчанию в угловых скобках стоит Y.

Enter an option [Close /Join /Width /Edit vertex /Fit /Spline /Decurve /Ltype gen /Undo]:

Автокад предлагает ввести одну из опций, которые далее перечислены через наклонную черту в квадратных скобках. Выбор опций осуществляется вводом с клавиатуры их прописных (заглавных) букв.

Опция Width устанавливает ширину всей полилинии. С клавиатуры набираем w и Enter.

Specify new width for all segments:

Введем новую ширину для всего сегмента: 0.5 и Enter.

Enter an option [Close /Join /Width /Edit vertex /Fit /Spline /Decurve /Ltype gen /Undo]:

Опция Join соединяет полилинии в одну, как бы добавляет к первому сегменту все последующие. Соединяемые объекты должны быть расположены по следующему принципу: конечная точка одного объекта является начальной точкой другого. На клавиатуре набираем j и Enter.

На обращение Select objects: последовательно указываем добавляемые отрезки. После набора - Enter. Получаем рисунок 1.39.

Рисунок 1.39

Опция Fit изменяет полилинию, составленную из прямых сегментов линии, в сглаженную кривую. С клавиатуры вводим f и Enter. Получаем рисунок 1.40.

Рисунок 1.40

Опция Dekurve выполняет противоположную функцию по сравнению с командой Fit – она преобразует сглаженную полилинию в линию, составленную из прямых сегментов. Введите d и Enter, а затем вновь f и Enter. Для того чтобы выйти из команды PEDIT нажмите клавишу Esc или Enter. Переходим к общему виду (рисунок 1.41) и на этом задание считаем выполненным.

Рисунок 1.41

Сохраните в папку Студенты окончательный рисунок под именем А-Б-В-модель1.1,

где А – цифры номера лабораторной работы, например, 01, 02 и так далее;

Б - цифры номера группы МАПП, например, 01, 11, 21 и так далее;

В – цифра номера подгруппы, например, 1 или 2.