Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Высокоуровневые методы информатики и программир...docx
Скачиваний:
26
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
6.53 Mб
Скачать

2.1.4. Справочная система

Справочная система состоит из стандартной системы справки, помо­щи через Internet и контекстно‑зависимой справки.

В стандартной системе существуют два вида помощи, вызываемых командами: Help/Delphi Help (помощь Delphi) и Help/Delphi Tools (средства Delphi). Окно справки состоит из трех страниц:

Contents (Содержание) ‑ дерево оглавления справки по темам;

Index (Предметный указатель) - поиск по ключевому слову;

Answer Wizard (Поиск) ‑ отображение всех разделов справки, в которых встречается указанное слово или фраза.

Доступ к помощи через Internet реализуется соответствующими командами меню Help, запускающими броузер (обозреватель) для просмотра соответствующей Web‑страницы справки.

Вызов контекстно‑зависимой справки осуществляется клавишей F1, и ее содержание зависит от активного объекта, например, окна или пункта меню.

2.1.5. Характеристика компонентов

Компоненты (объекты, как это принято в самом Delphi и в языках Visual Basic, Visual C++) являются структурными единицами и из них строится приложение. Они делятся на визуальные (видимые, управ­ляющие или элементы управления) и невизуальные (системные).

Все базовые компоненты (базовые объекты, классы) находятся в библиотеке визуальных компонентов VCL (Visual Component Library). Все элементы этой библиотеки являются классами, но не все элементы являются компонентами. Все элементы разработаны на Delphi, поэтому они связаны со средой Delphi и представляют собой дерево (иерархию) классов с корневым узлом TObject. Имя любого класса начинается с буквы “T” (тип объекта). Потомок класса наследует все свойства и методы своего родителя. Класс TControl является базовым для всех визуальных компонентов. Исходные тексты элементов находятся в каталоге Source корневого каталога Delphi.

Все визуальные компоненты можно разбить на две группы: оконные (кнопки Button, поля редактирования Edit) и неоконные элементы управления (кнопки быстрого доступа SpeedButton).

Оконные элементы могут получать фокус ввода (активизироваться), что визуально определяется курсором редактирования или черным прямоугольником, имеют дескриптор окна, используемый Windows для его идентификации и возможности обращения к нему.

Неоконные элементы не могут получать фокус и быть родителями, нет дескриптора окна, и они используют меньше ресурсов.

Визуальные компоненты имеют много общих свойств, методов и событий, которые рассматриваются далее в этом разделе, и описание их обычно не будет приводиться в последующих разделах при описании компонентов, в которых они используются, а будут приводиться только специфичные свойства, методы и события для отдельных компонентов.

2.1.6. Размещение и настройка компонентов на форме

Для каждого компонента интерфейса приложения выполняются опе­ра­ции выбора нужного компонента из палитры компонентов (щелчок мыш­ки по кнопке с изображением нужного компонента) и размещения выб­ранного компонента на форме (перемещение по диагонали пря­моуголь­ни­ка, нужного размера и на требуемом месте формы, указателя мыши при на­жатой левой клавише мышки) и изменения его свойств через окно Инс­пек­тора объектов (п. 2.1.1).

Если нужно разместить несколько одинаковых компонентов, то при первом выборе с нажатой клавишей Shift компонент будет закреплен и не нужно повторно выбирать этот компонент перед размещением его на фор­ме. Для отмены закрепления выберите другой компонент или щелкни­те на первой кнопке со стрелкой в палитре компонентов.

Щелчок по компоненту выделяет его. Для выделения группы объектов нужно дополнительно нажать клавишу Shift или обвести мыш­кой эти компоненты прямоугольником.

После размещения компонента мышкой можно изменить его разме­ры и местоположение.

После размещения компонента в файл модуля формы добавляется строка: <название компонента (свойство Name)>:<тип компонента>, а в файл описания компонента добавятся строки с его свойствами.

Пример при размещении кнопки (Button) под именем Button1:

Button1:TButton //описание объекта типа TButton в модуле формы

На странице Preferenses (предпочтения) окна Environment Options, вызываемого командой Tools/Environment Options, имеются поля: Grid (флаг выравнивания компонента по узлам сетки), Display grid (вывод сетки на форме), Grid size X, Grid size Y (размеры шага сетки по горизонтали и вертикали в пикселях).

Каждый компонент имеет набор свойств, которые отображаются в окне Инспектора объектов (п.2.1.1). Свойства предназначены для задания внешнего вида и поведения компонентов. Большинство свойств имеют значения по умолчанию. Пользователь настраивает компонент путем изменения значений нужных свойств в окне Инспектора. Для утверждения нового значения нажимается клавиша Enter или делается переход к следующему свойству или компоненту, а для отмены введенного значения нажимается клавиша Esc сразу после ввода .

Cуществуют следующие редакторы для ввода значений свойств.

Текстовый ‑ ввод строки символов или числа (например, Caption).

Перечисляемый ‑ значение вводится непосредственно или выбирает­ся из раскрывающегося списка. Если в списке всего два значения, то новое значение можно получить двойным щелчком (например,Visible).

Составной ‑ свойство (составное свойство) содержит список под­свой­ств, каждое из которых можно редактировать. Перед именем такого сос­тавного свойства указан знак “+”. Двойной щелчок раскрывает этот список и знак “+” заменяется на “‑“ (например, +Font).

Кнопка с троеточием служит для вызова специального редактора установки значения (например, Font).

Значения свойств можно изменять и в программе в виде:

<имя объекта (значение свойства Name)>.<имя свойства>:=<выражение>

Пример: Label1.Caption:=’Фамилия сотрудника?’;

Если свойство составное, то подсвойство уточняется слева свойством и т.д.

Пример: Label1.Font.Color:=clRed;//Color подсвойство свойства Font.

Компонент может быть размещен внутри другого компонента, называемого контейнером (например, кнопки в контейнере ‑ панели).

Существуют свойства, недоступные через инспектор объектов (на­при­мер, RecordCount) и есть свойства, которые нельзя изменять при выпол­нении программы.