- •1. Внутреннее
- •Операторы:
- •Верные высказывания:
- •Верные высказывания:
- •Данные имеют текстовое и кодовое представления.
- •Получение расширенного исходного кода программы обеспечивает:
- •Верные высказывания:
- •При именовании информационных объектов программы (или в качестве первых символов их идентификаторов) желательно использовать:
- •Минимальная значимая единица текста программы:
- •В идентификаторе нельзя использовать символ:
- •Некорректно записаны идентификаторы:
- •Некорректно записаны идентификаторы:
- •Корректно записаны идентификаторы:
- •Корректно записаны идентификаторы:
- •Корректно записаны идентификаторы:
- •«СтрокоВый литерал» - это последовательность символов, которая:
- •1. Десятичные целые 2. Двоичные целые 3. Десятичные вещественные 4. 16-ичные целые 5. 16-ичные вещественные 6. Двоичные вещественные 7. 8-ичные целые
- •1. 0Х или 0х перед числом 2. Буква о или о перед числом 3. Цифра 0 перед числом 4. Цифра 0 после числа 5. Буква о или о после числа
- •В процессе выполнения программы значение именованной константы:
- •В процессе выполнения программы могут изменять свое значение:
- •1. Переменные
- •В соответствии с описанием переменной компилятор:
- •Верные высказывания:
- •Верные высказывания:
- •Границы диапазонов для типов данных:
«СтрокоВый литерал» - это последовательность символов, которая:
1. может содержать управляющие символы
2. может быть из расширенного набора символов ASCII
3. заключена в одиночные кавычки
4. заключена в двойные кавычки
5. не всегда состоит из букв и цифр
6. может быть из основного набора символов ASCII
числовые литералы в С++:
1. Десятичные целые 2. Двоичные целые 3. Десятичные вещественные 4. 16-ичные целые 5. 16-ичные вещественные 6. Двоичные вещественные 7. 8-ичные целые
обозначение шестнадцатеричнОго литерала в С++:
1. 0х или 0Х перед числом 2. $ перед числом 3. 0х или 0Х после числа 4. $ после числа 5. h или Н перед числом 6. h или H после числа
ОБОЗНАЧЕНИе восьмеричнОго литерала в С++:
1. 0Х или 0х перед числом 2. Буква о или о перед числом 3. Цифра 0 перед числом 4. Цифра 0 после числа 5. Буква о или о после числа
Верные записи целОЧИСЛЕННЫХ литералов в С++:
1. 13 2. 015 3. 0хb 4. 0XС 5. -10L 6. 0627L 7. 0ABL
Верные записи целОЧИСЛЕННЫХ литералов в С++:
1. 0ХABL 2. 0xA 3. 099 4. 099L 5.0x98L 6. –0х5 7. +99
Верные записи вещественных литералов в С++:
1. 3. 2. 3.0е10 3. 3.0е-10 4. +3е10 5. 3е10 6. .3 7. . 3е2
Символьный литерал в С++– это:
1. один символ 2. из расширенного набора ASCII, 3. заключенный в одиночные кавычки, 4. заключенный в двойные кавычки, 5. ESC-последовательность 6. из алфавита С++
Верные записи символьных литералов в С++:
1. ‘b’ 2. ‘%’ 3. ‘\n’ 4. ‘1’ 5. ’\007’ 6. ’\x0a’ 7. ’\\’
Верные записи строковых литералов в С++:
1. “привет” 2. ‘ghbdt’ 3. “привет\n” 4. ‘ghbdt\t’ 5. “\t\tпривет\n” 6. “\”привет\”\n” 7. “\n”
8. “b”
9. ‘b’
основные ESC-последовательности в С++:
1. \n 2. \a 3. \l 4. \t 5. \r 6. \z 7. \0
ESC-последовательность \a – это:
1. горизонтальная табуляция 2. вертикальная табуляция 3. перевод строки 4. возврат каретки 5. возврат на шаг 6. звонок
ESC-последовательность \0 – это:
1. горизонтальная табуляция 2. вертикальная табуляция 3. перевод строки 4. возврат каретки 5. возврат на шаг 6. звонок 7. символ с кодом 0
ESC-последовательность \n – это:
1. горизонтальная табуляция 2. вертикальная табуляция 3. перевод строки 4. возврат каретки 5. возврат на шаг 6. звонок
ESC-последовательность \r – это:
1. горизонтальная табуляция 2. вертикальная табуляция 3. перевод строки 4. возврат каретки 5. возврат на шаг 6. звонок
В какой системе счисления определяется число 92L:
1. в десятичной
2. в восьмеричной
3. в шестнадцатеричной
Значение числа 92L в десятичной системе равно:92
_____________________________________________________________________________________________гр.7________________________________________________________________________________________
тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “население Беларуси”:
1. int 2. unsigned short 3. float 4. double 5. long
6. unsigned long
тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “средний вес картины”:
1. int 2. unsigned 3. char 4. double 5. long
тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “рост человека”:
1. int 2. unsigned 3. float 4. char 5. long
тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “количество комнат в здании”:
1. int 2. unsigned short 3. float 4. double
5. long
тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “количество студентов на факультете”:
1. int 2. unsigned 3. float 4. double
тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “средний балл успеваемости по факультету”:
1. int 2. unsigned 3. char 4. float 5. double
_____________________________________________________________________________________________гр.8_______________________________________________________________________________________
В качестве разделителей лексем используются:
1. пробельные разделители
2. лексемы-знаки операций
3. лексемы-знаки пунктуации
4. символ подчеркивания
5. стандартные ідентіфікаторы
6. ключевые слова
В ОБЩЕМ СЛУЧАЕ МЕЖДУ ДВУМЯ ЛЕКСЕМАМИ ДОПУСКАЕТСЯ СИМВОЛОВ-РАЗДЕЛИТЕЛЕЙ:
1. только один
2. хотя бы один
3. ни одного
МИНИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПРОБЕЛОВ, ВОЗМОЖНОЕ МЕЖДУ ЛЕКСЕМАМИ (ответ вводите цифрой):1
_____________________________________________________________________________гр.9_________________________________________________________________________
В НАЧАЛЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММЫ ПЕРЕМЕННЫЕ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЯ:
1. всегда неопределенные
2. всегда нулевые
3. в зависимости от реализации
ВЕРНЫЕ ЗАПИСИ именованных КОНСТАНТ:
1. const Nul = 0;
2. const int A = 2 * 3;
3. const int B = 1000.0;
4. const int C = 0x120;
5. const char D = ‘a’;
6. const bool E = true;
7. const F = 1.2;
ВЕРНЫЕ ЗАПИСИ именованных КОНСТАНТ:
1. const int Max =100;
2. const int Min = 10; const int Interval = Max – Min +1;
3. const char key = char(27);
4. const int Beg = Bag + 2; const int Bag =5;
5. const double F = cos(3.141592);
6. const bool E = true;
7. const kb1 int = 1024; const kb8 int = 8* kb1;
КОМПОНЕНТЫ СТРУКТУРЫ ПРОГРАММЫ НА С++:
1. заголовок функции main
2. тело функции main
3. прототипы функций пользователя
4. директивы препроцессора для подключения заголовочных файлов, соответствующих используемым стандартным программам и объектам
5. определения функций пользователя