- •Кафедра математики и информатики
- •Практикум
- •Введение
- •1. Арифметические основы построения эвм
- •2. Интегрированная среда Turbo Pascal 7.1
- •2.1. Основные элементы ide Turbo Pascal 7.1
- •2.2. Ввод программы в среде Turbo Pascal
- •2.3.Сохранение программы в файле
- •2.4. Работа с существующей программой
- •2.5. Компиляция программы в среде Turbo Pascal
- •(Успешная компиляция: Нажмите любую клавишу...)
- •2.6. Выполнение программы в среде Turbo Pascal
- •2.7. Выход из среды Turbo Pascal
- •3. Элементы языка Turbo Pascal
- •3.1. Алфавит
- •3.2. Идентификаторы
- •3.3. Разделители
- •3.4. Основные типы данных и операции с ними
- •3.5. Константы и переменные
- •3.6. Выражения
- •3.7. Стандартные математические функции языка Турбо - Паскаль
- •3.8. Структура программы на языке Pascal
- •X,y,z: Real; {переменные типа Real}
- •I,j,k: Integer; {переменные типа Integer}
- •3.9. Контрольные вопросы
- •4. Лабораторная работа №1: Программирование линейных вычислительных процессов
- •4.1. Оператор присваивания
- •4.2. Ввод исходных данных. Операторы Read и ReadLn
- •4.3. Вывод данных. Операторы Write и WriteLn
- •4.4. Примеры составления программы
- •4.5. Контрольные вопросы
- •Раздел Var;
- •4.6. Варианты заданий
- •5. Лабораторная работа №2: Программирование разветвляющихся процессов
- •5.1. Методические указания
- •5.2. Условный оператор If и составной оператор Begin … End
- •5.3. Логические операции
- •5.4. Оператор безусловного перехода Goto
- •5.5. Примеры составления программы
- •5.6. Контрольные вопросы
- •5.7. Варианты заданий
- •6. Лабораторная работа №3: Циклический процесс
- •6.1. Общие сведения
- •6.2. Цикл с параметром
- •6.3. Цикл с предусловием
- •6.4. Цикл с постусловием
- •6.5. Итерационные циклы
- •6.6. Контрольные вопросы
- •6.7. Варианты заданий
- •6.7.2. Циклы со счетчиками Составить программы используя разные циклы (с предусловием, с постусловием, с параметром)
- •6.7.2. Итерационные циклы
- •7. Лабораторная работа №4: Вложенные циклы
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Примеры выполнения задания
- •7.3. Контрольные вопросы
- •7.4. Варианты заданий
- •8. Лабораторная работа №5: Массивы
- •8.1. Одномерные и многомерные массивы
- •В квадратных скобках - индексы массива
- •8.2.Символьные массивы
- •8.3. Инициализация элементов массива
- •8.4. Примеры выполнения задания
- •8.5. Контрольные вопросы
- •8.6. Варианты заданий
- •9. Лабораторная работа №6: Сортировки
- •Приложение 1
- •Приложение 2 Структурограммы
- •Структурное программирование
- •Приложение 3
- •(Основная и дополнительная)
- •Приложение 4 Сообщения об ошибках компиляции
- •(Ошибка 15 : Файл не найден)
- •113. Error in statement (ошибка в операторе)
- •Приложение 5
- •21 Столетие Библиографический список
- •Содержание
3.8. Структура программы на языке Pascal
Программа состоит из трёх блоков: заголовок программы, раздел описаний, тело программы. Ниже приведена схема программы со всеми возможными разделами. Если нет необходимости использовать какие-либо разделы описаний, то они опускаются, последовательность записи разделов описаний не обязательная, причём некоторые разделы могут повторяться.
P rogram Name (Input, Output); Заголовок программы
U ses {Описание используемых модулей}
Label {Описание меток}
Const {Описание констант}
Type {Описание типов} Раздел описаний
Var {Описание переменных}
Procedure {Описание процедур}
Function {Описание функций}
B egin
Оператор 1;
Оператор 2; {Раздел операторов ... } Тело программы
Оператор n
End.
Заголовок программы начинается служебным словом Program, за которым записывается идентификатор программы (имя). Имя программы строится в соответствии с правилами записи идентификаторов, после имени программы иногда указывают в круглых скобках имена стандартных файлов ввода и вывода, связанных соответственно с клавиатурой и экраном монитора (Input, Output). Заканчивается описание заголовка символом " ; ". Например:
Program MyProgram (Input, Output);
Program MyProgram;
Затем после служебного слова Uses через запятую перечисляются модули, процедуры и функции которые, используются в программе. В конце ставится " ; ". Это могут быть как стандартные модули Pascal - Crt, Graph, так и модули, разработанные пользователем. Например:
Uses Crt, Graph;
За служебным словом Label следуют перечисленные через запятую идентификаторы меток, которые используются в программе. Метка - это идентификатор, заканчивающийся двоеточием " : ", помечающий место в программе, на которое передаётся управление при помощи оператора безусловного перехода.
Label M1, M2, M3;
Следом располагается раздел описаний констант, начинающийся служебным словом Const. Идентификатор константы отделяется от значения знаком "=". После каждой константы ставится " ; ". Константы - это данные, значения которых не могут изменяться в процессе выполнения программы. Константы распознаются компилятором по форме их записи. В языке Pascal используются константы трех видов: числовые, булевские и символьные. Числовые константы предназначены для представления числовых данных (целых и вещественных). Булевские константы используются для представления данных, имеющих смысл логических высказываний (истина-ложь). Символьные константы представляют данные, являющиеся последовательностями символов. Например:
Const
A=12; {целочисленная константа A}
B:Real=23.05; {типизированная константа B}
S=Строка; {строковая константа}
Типы данных, вводимые пользователем, описываются после служебного слова Type. Новый тип данных вводится своим идентификатором, за которым после знака равенства " = ", записывается расшифровка типа. Например:
Type
Color = (Red, Green, Blue); {Перечисляемый тип}
Scale = 2 * (A - B).. (A + B); {Тип диапазон}
MassivReal = Array[1..100] Of Real; {Массив из 100 элементов типа Real}
MassivChar = Array[0..19] Of Char; {Массив из 20 элементов типа Char}
Раздел описания переменных начинается служебным словом Var. Значения переменных могут изменяться во время выполнения программы. Переменные идентифицируются по именам (идентификаторам), с каждой переменной программы связывается один тип данных. При описании они отделяются двоеточием " : ". Если необходимо различным переменным назначить один тип данных, то они перечисляются через запятую, после последнего идентификатора ставится двоеточие, за которым указывается тип данных. Тип - это множество значений переменной вместе с множеством операций, которые можно выполнять над элементами этого множества. Заданием переменной некоторого типа, явно определяется множество значений, которые можно присваивать этой переменной, а также операции, с помощью которых можно манипулировать ее значениями. Число отдельных значений, принадлежащих некоторому типу, называется мощностью типа.
Var