Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Инструмент Interactive Mesh Fill в CorelDRAW.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
15.11.2019
Размер:
3.34 Mб
Скачать

Работа с цветом.

В ходе освоения методов наложения цвета на градиентные сетки особо интересных открытий зафиксировано не было. Цвета можно применять как к отдельным узлам, так и к целым ячейкам. Образцы цвета можно брать либо с помощью пипетки (в режиме Sample Color) с исходного изображения (если таковое имеется), либо из заранее составленных пользовательских палитр, или получать путем смешения компонентов в палитре Color. Присвоение цветов выбранным элементам происходит обычным для всех других объектов способом. Порядок действий во многом зависит от сложности сетки. Если количество ячеек в ней относительно небольшое, можно вначале построить сетку полностью и затем приступить к ее раскрашиванию. Если цветовых переходов много, удобнее бывает сначала наметить общую форму сетки и присвоить цвета ее ключевым узлам, а затем раскрашивать дополнительные узлы и ячейки в процессе их добавления. Общее правило такое – чем сетка проще, тем лучше. Необязательно создавать дополнительные узлы там, где можно обойтись настройкой кривизны линий с помощью управляющих элементов уже существующих. В процессе редактирования нужно следить за тем, чтобы линии не перехлестывались и не имели резких «заломов».

Подобным образом можно моделировать как простые объекты…

Так и сложные. (Верная смерть для всех ленивых и неусидчивых).

Кстати, меши как инструмент для изображения складок ткани – просто вне конкуренции по удобству и гибкости использования.

Любопытный нюанс: Всем градиентным сеткам в момент создания присваивается цветовая модель CMYK, даже если исходный объект имел перед этим заливку в RGB. При попытке присвоить отдельным элементам такой сетки цвет в модели RGB, происходит автоматическая подстановка ближайшего аналога в CMYK, в чем можно легко убедиться взяв пробу цвета пипеткой и заглянув в палитру Color. Собственно, это заметно и невооруженным глазом. Если все же работа выполняется в RGB, то единственный (известный мне) способ привести меш к нужному цветовому пространству заключается в применении заливки одним RGB цветом ко всем ячейкам сразу. Для этого выделяем все узлы инструментом Interactive Mesh Fill Tool и назначаем им нужный цвет любым из указанных выше способов.

Способы создания градиентных сеток. Часть 2.

Теперь рассмотрим более сложный пример построения сетки. Для этого попробуем конвертировать в меш такой достаточно непрямолинейный объект как губы Стюардессы.

Сетка, получаемая при автоматическом преобразовании также не отличается особой стройностью и выглядит неудобной для дальнейшего редактирования. Поворот объекта в данном случае желаемого эффекта не дает.

Поэтому мы пойдем другим путем, более привычным для тех кто знаком с трехмерным моделированием. Если правка неудачной геометрии объекта грозит отнять много времени и сил, то проще будет создать градиентную сетку с необходимыми нам параметрами с нуля. За ноль возьмем обычный прямоугольник. В панели свойств инструмента Interactive Mesh Fill зададим формат сетки равным например 8х3 и применим его к выбранному объекту:

Как уже отмечалось, все создаваемые программой опорные точки по умолчанию являются угловыми (т.е. острыми) – на сей раз с этим нужно горячо согласиться и вдобавок преобразовать в прямые все линейные сегменты (по умолчанию они являются кривыми).

Теперь можно приступить к расстановке узлов по местам.

По мере расстановки и добавления новых узлов сетка принимает вполне стройный и логичный вид. Направление линий соответствует основным осям объекта.

Здесь нам вновь может понадобиться контур губ, оставшийся не у дел на предыдущем этапе. Во-первых его можно использовать как направляющий для более точной расстановки опорных узлов. А во-вторых им можно воспользоваться в качестве контейнера для размещения внутри него получившейся сетки (Effects > Power Clip > Place Inside Container). Данный способ имеет как свои преимущества так и недостатки. С одной стороны не надо особо тщательно расставлять узлы сетки по периметру объекта, поскольку края контейнера маскируют все ее неровности, и если нужно немного изменить внешнюю форму объекта, то для этого достаточно подправить один или два узла внешнего контура не затрагивая геометрию ячеек. С другой, правда, градиентную сетку внутри контейнера не очень удобно раскрашивать, поскольку в момент редактирования нельзя оценить как ее цвета сочетаются с окружающим фоном. В данном случае я этим приемом пользоваться не стал, предпочтя большую наглядность.

Теперь для сглаживания формы все линии можно преобразовать обратно в кривые, а узлы соответственно сделать плавными.

В итоге автоматического сглаживания получаем вот такую структуру:

Добавляя в нее новые элементы и корректируя существующие находим окончательную форму нижней губы и подготавливаем ее к наложению цветов.

Некоторые узлы делаем заостренными, чтобы с их помощью добиться эффекта складок.

То же самое проделываем с верхней губой. Затем берем помаду… Ну и дальше в ринципе все очень наглядно.

Тем же способом были выполнены ножки Стюардессы…