Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
_upload_apm_polozh.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
103.94 Кб
Скачать

7. Обязанности организаторов

  • Осуществить или предоставить трансфер до места проведения игр за счет игроков.

  • Подготовить игровые зоны к ведению боевых действий.

  • Подготовить базы армий и зоны-отстойники.

  • Обеспечить играющих (в достаточных количествах) сжатым воздухом и маркирующими шарами.

  • Организовать продажу пейнтбольной пиротехники.

  • Обеспечить сохранность порядка во время, и после проведения игр.

  • Обеспечить медицинское обслуживание в случае ЧП с игроками.

  • Предоставить тем из игроков, которые не имеют своего оборудования и снаряжения возможность взять все необходимое в прокат.

8. Сценарий игры

«Бои местного значения».

  1. Май 1942 года. 58-я пехотная дивизия Вермахта, совместно с полицейской дивизией СС, пытается закрыть в районе росчисти «Эрика» брешь, пробитую сибирскими ударными частями 2-й ударной армии генерала Власова. 58-я пд должна закрыть брешь и, замкнув, таким образом, кольцо окружения вокруг 2-ой армии, оттеснить ее в волховские болота и уничтожить. Сводная ударная бригада сибиряков должна не только удерживать проход, но и расширить его, чтобы обеспечить выход остатков 2-ой ударной армии на оперативный простор – оттеснить сдерживающие их немецкие части в волховские болота и там уничтожить.

  2. Исходная диспозиция и оперативные планы командования.

    1. Вермахт. Части 58 пд занимают укрепрайон «А» (см. карту); части полицейской дивизии СС занимают укреп район «Д».

    2. Сводная ударная бригада сибиряков занимают район «Е»; остатки 2-ой ударной армии генерала Власова сосредоточены в районе «Г».

    3. Части имеют равный количественный состав и следующую организационную структуру:

      1. Линейное подразделение (5 бойцов) + командир подразделения;

      2. 4 подразделения объединяются в боевую группу + командир группы. Для Вермахта это группа частей 58-й пд и группа частей полицейской дивизии СС. Для РККА это группа частей сводной ударной сибирской бригады и группа остатков частей 2-ой ударной армии генерала Власова;

      3. Общее управление обеими группами со стороны немцев и со стороны русских осуществляет командующий. Таким образом, общее количество игроков в каждой армии – 51 боец.

В игре отсутствуют судьи. Обязанности по соблюдению единых правил сценарных игр и правил техники безопасности возлагаются на офицерский состав обеих армий.

Оперативные задачи обеих враждующих группировок делятся на три крупных этапа.

Этап I. Немецкие части должны запереть и удержать части РККА на занимаемых ими позициях. Части РККА должны «выдавить» части Вермахта из укрепрайонов «А» и «Д», обеспечив себе выход на оперативный простор. Игровая зона Этапа I представляет собой прямоугольник неправильной формы, огороженный со всех четырех сторон забором, со сторонами 800м х 200 м х 500 м х 100 м. «Скошенный» участок игрового поля длиной примерно 400 м. Среднее расстояние между пунктами сосредоточения и развертывания подразделений – 350 м. Дед-боксы организованы в прямой видимости от мест начального сосредоточения подразделений на расстоянии не более 50 м. Части РККА не могут пользоваться дед-боксами частей вермахта, пока ими не захвачены укрепрайоны «Д» или «А». Части вермахта на Этапе I вообще не могут пользоваться дед-боксами частей РККА. Победой считается:

- для частей Вермахта. Если обе группировки частей РККА заперты в своих отстойниках не менее 30 минут;

- для частей РККА. Если обе группировки немецких частей заперты в своих отстойниках не менее 30 минут или когда обе части заперты в отстойник укрепрайона «А»;

- игровое время 1,5 часа;

- процедура «запирания» означает, что все игроки боевой группы находятся внутри дед-бокса, окруженного игроками противника таким образом, что игрок не может выйти из бокса, не получив тут же поражения.

- в зависимости от выбранной командующими армий тактики боя и развития событий в бою возможны 8-мь игровых ситуаций:

1. части РККА практически одновременно запирают части вермахта в отстойниках укрепрайонов «А» и «Д». В этом случае, по согласованной команде командующих армий, игра останавливается, армии разводятся по исходным пунктам. Частям Вермахта дается 15 минут на сбор своей мат.части и обе группировки немцев отводятся на рубеж Этапа II. Части РККА сосредотачиваются на рубеже атаки перед Этапом II.

2. части Вермахта практически одновременно запирают части РККА в отстойниках укрепрайонов «Е» и «Г». В этом случае, по согласованной команде командующих армий, игра останавливается, армии разводятся по исходным пунктам. Частям РККА дается 15 минут на сбор своей мат.части и обе группировки русских отводятся на рубеж Этапа II. Части Вермахта сосредотачиваются на рубеже атаки перед Этапом II.

3. части РККА запирают боевую группу немцев в отстойнике укрепрайона «Д». У боевой группы в укрепрайоне «А» есть 30 минут, чтобы деблокировать этот отстойник. Если за 30 минут им не удается этого сделать, вся группа из запертого отстойника выводится своим командующим за игровое поле и более не принимает участия в Этапе I.

4. части РККА запирают боевую группу немцев в отстойнике укрепрайона «А». У боевой группы в укрепрайоне «Д» есть 30 минут, чтобы деблокировать этот отстойник. Если за 30 минут им не удается этого сделать, вся группа из запертого отстойника выводится своим командующим за игровое поле и более не принимает участия в Этапе I.

5. части Вермахта запирают боевую группу русских в отстойнике укрепрайона «Е». У боевой группы в укрепрайоне «Г» есть 30 минут, чтобы деблокировать этот отстойник. Если за 30 минут им не удается этого сделать, вся группа из запертого отстойника выводится своим командующим за игровое поле и более не принимает участия в Этапе I.

6. части Вермахта запирают боевую группу русских в отстойнике укрепрайона «Г». У боевой группы в укрепрайоне «Е» есть 30 минут, чтобы деблокировать этот отстойник. Если за 30 минут им не удается этого сделать, вся группа из запертого отстойника выводится своим командующим за игровое поле и более не принимает участия в Этапе I.

7. командир группы немецких войск, занимающих укрепрайон «Д» может принять решение об отходе своих войск в укрепрайон «В» (см. карту). Сделать это он может только после того, как в дед-бокс укрепрайона «Д» попала не менее 50% его боевой группы. Запертая в дед-боксе часть боевой группы ждет деблокирования в стандартном порядке. Если в течение 30 минут деблокирование своими войсками не было произведено, запертые войска выводятся с игрового поля. Отошедшие в укрепрайон «В» войска пользуются дед-боксом укрепрайона «А». Части РККА в этом случае могут пользоваться дед-боксом укрепрайона «Д».

8. командир группы немецких войск, занимающих укрепрайон «А» может принять решение об отходе своих войск в укрепрайон «Б» (см. карту). Сделать это он может только после того, как в дед-бокс укрепрайона «А» попала не менее 50% его боевой группы. Запертая в дед-боксе часть боевой группы ждет деблокирования в стандартном порядке. Если в течение 30 минут деблокирование своими войсками не было произведено, запертые войска выводятся с игрового поля. Отошедшие в укрепрайон «Б» войска продолжают пользоваться дед-боксом укрепрайона «А».

Как обычно, частям РККА отходить некуда. Только вперед! В случае окончания игрового времени при отсутствии явной победы одной из сторон, дальнейшая игра развивается в соответствии с исторической канвой: части РККА прижаты к кромке волховских болот, немцы их атакуют.

Этап II. Армия, проигравшая Этап I, отводится на рубеж обороны вдоль линии камышей на песчаном пляже. Протяженность лини обороны примерно 500 м. Обороняющимся дается 30 минут для того, чтобы окопаться. Шанцевый инструмент находится в отстойнике «К» (см. карту). Задача атакующей стороны Этапа II оттеснить обороняющихся в камыши – волховские болота. Задача обороняющихся – не дать этого сделать. Время этапа 1 час. Атакующие пользуются отстойником укрепрайона «А» Этапа I, обороняющиеся пользуются отстойником «К».

В случае победы атакующих - нет временного промежутка между Этапом II и Этапом III. В случае победы обороняющихся (вышло время этапа), армии разводятся по отстойникам и меняются местами – обороняющиеся становятся атакующими, атакующие – обороняющимися. Этап повторяется для поменянных сторон.

Этап III. После того, как обороняющиеся выдавлены с линии обороны внутрь волховских болот, начинается Этап III – игра на уничтожение. Пораженные игроки обеих армий НЕ ВЫХОДЯТ из дед-бокса. Выигрывает та армия, которая уничтожила ВСЕХ бойцов противника. Время этапа 1,5 часа.

Не будет объявляться специального перерыва на обед. Игроки по собственной инициативе, с разрешения своего начальства, выходят из игровой зоны в ближайшую кафешку (70 метров от игрового поля). Общий торжественный ужин с награждениями и подарками после окончания игр.

В процессе игры командование армий имеет право награждать бойцов:

- медалью III степени (в компетенции командира подразделения) – за храбрость и стойкость в бою;

- медалью II степени (в компетенции командира боевой группы) – за деблокирование своего дед-бокса, за захват укрепрайона противника;

- медалью I степени (в компетенции командующего армии) – за запирание противника в его дед-боксе, за действия, способствовавшие выполнению задания Этапа Игры, за индивидуальные выдающиеся заслуги в Игре;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]