- •1. Унифицированный язык моделирования uml 5
- •2. Использование case-средства rational rose для проектирования информационных систем 7
- •4.1. Представление Вариантов Использования 110
- •1. Унифицированный язык моделирования uml
- •2. Использование case-средства rational rose для проектирования информационных систем
- •2.1. Описание case-средства Rational Rose
- •2.2. Общие принципы работы в среде Rational Rose
- •2.3. Представления Rational Rose
- •2.3.1. Представление Вариантов использования
- •2.3.2. Логическое представление
- •2.3.3. Представление Компонентов
- •2.3.4. Представление Размещения
- •2.4. Диаграммы представления вариантов использования
- •2.4.1. Диаграммы Вариантов Использования
- •2.4.1.1. Работа с вариантами использования
- •2.4.1.2. Документирование потока событий
- •2.4.1.3. Работа с действующими лицами
- •2.4.1.4. Работа со связями
- •Р ис.4. Связь использования
- •Р ис.5. Связь расширения
- •2.4.1.5. Работа с пакетами
- •2.4.1.6. Работа с примечаниями
- •2.4.2. Диаграммы Взаимодействия
- •2.4.2.1. Идентификация объектов
- •2.4.2.2. Использование диаграмм Взаимодействия
- •2.4.2.3. Диаграммы Последовательности
- •2.4.2.4. Кооперативные диаграммы
- •2.4.2.5. Работа с действующими лицами на диаграмме Взаимодействия
- •2.4.2.6. Работа с объектами
- •2.4.2.6.1. Спецификации объекта
- •2.4.2.6.2. Именование объекта
- •2.4.2.6.3. Соотнесение объекта с классом
- •2.4.2.6.4. Определение устойчивости объекта
- •2.4.2.7. Работа с сообщениями
- •2.4.2.7.1. Работа с сообщениями на диаграмме Последовательности
- •2.4.2.7.2. Работа с сообщениями на Кооперативной диаграмме
- •2.4.2.7.2.1. Добавление потоков данных к Кооперативной диаграмме
- •2.4.2.7.3. Спецификации сообщений
- •2.4.2.7.3.1. Соотнесение сообщения с операцией
- •2.4.2.8. Работа с примечаниями и скриптами
- •2.4.3. Диаграммы деятельности.
- •Р ис. 9. Пример применения условия
- •2.4.3.1. Состояние действия
- •2.4.3.2. Переходы
- •2.4.3.3. Дорожки
- •2.4.3.4. Рекомендации по построению диаграмм деятельности
- •2.5. Диаграммы Логического представления
- •2.5.1. Диаграммы Классов
- •2.5.1.1. Выявление классов
- •2.5.1.2. Создание диаграмм Классов
- •2.5.1.3. Работа с классами
- •2.5.1.3.1. Спецификации классов
- •2.5.1.3.2. Именование классов
- •2.5.1.3.3. Назначение стереотипа для класса
- •Р ис.15. Место нахождения пограничного класса “Форма ввода поручения”
- •2.5.1.3.4. Задание видимости класса
- •2.5.1.3.5. Задание множественности класса
- •2.5.1.3.6. Задание устойчивости класса
- •2.5.1.3.7. Создание абстрактного класса
- •2.5.1.4. Работа с пакетами
- •2.5.1.5. Работа с атрибутами
- •2.5.1.5.1. Добавление и удаление атрибутов
- •2.5.1.6. Спецификации атрибута
- •2.5.1.6.1. Задание типа данных атрибута
- •2.5.1.6.2. Назначение стереотипа для атрибута
- •2.5.1.6.3. Задание видимости атрибута
- •2.5.1.6.4. Задание метода локализации атрибута
- •2.5.1.6.5. Определение статичного атрибута
- •2.5.1.6.6. Определение производного атрибута
- •2.5.1.7. Работа с операциями
- •2.5.1.7.1. Выявление операций
- •2) Операции управления (manager operations) управляют созданием и разрушением объектов. В эту категорию попадают конструкторы и деструкторы классов.
- •2.5.1.7.2. Добавление операций
- •2.5.1.8. Спецификации операции
- •2.5.1.8.1. Задание возвращаемого класса операции
- •2.5.1.8.2. Назначение стереотипа для операции
- •2.5.1.8.3. Задание видимости операций
- •2.5.1.8.4. Добавление аргументов к операции
- •2.5.1.9. Соотнесение операций с сообщениями
- •2.5.1.10. Связи
- •2.5.1.10.1. Ассоциации
- •2.5.1.10.2. Зависимости
- •2.5.1.10.2.1. Зависимости между пакетами
- •2.5.1.10.3. Агрегации
- •2.5.1.10.4. Обобщения
- •Р ис. 25. Связь обобщения
- •2.5.1.10.4.1. Создание обобщений
- •2.5.1.10.5. Выявление связей
- •2.5.1.10.6. Задание множественности
- •2.5.1.10.7. Использование имен связей
- •2.5.1.10.7.1. Использование ролей
- •2.5.1.10.8. Использование статичных связей
- •2.5.1.10.9. Использование дружественных связей
- •2.5.1.10.10. Задание метода включения
- •2.5.1.10.11. Элемент связи
- •2.5.2. Диаграммы Состояний
- •2.5.2.1. Создание диаграмм Состояний
- •2.5.2.1.1. Добавление состояний
- •2.5.2.1.2. Добавление переходов
- •2.5.2.2. Задание специальных состояний
- •2.5.2.2.1. Использование вложенных состояний
- •2.6. Диаграммы Представления Компонентов
- •2.6.1. Представление Компонентов
- •2.6.2.Типы компонентов
- •2.6.3. Диаграмма Компонентов
- •2.6.3.1. Добавление компонентов
- •2.6.3.2. Определение деталей компонентов
- •2.6.3.3. Добавление зависимостей между компонентами
- •2.7. Диаграммы Представления Размещений
- •2.7.1. Узел
- •Информацией в форме помеченного значения
- •С размещёнными на них компонентами
- •2.7.2. Соединения
- •2.7.3. Рекомендации по построению диаграммы Размещения
- •2.8. Дополнительные возможности Rational Rose
- •2.8.1. Генерация программного кода
- •2.8.1.1. Подготовка к генерации программного кода
- •6) Генерация программного кода.
- •2.8.1.2. Этап первый: проверка модели
- •2.8.1.2.1. Нарушения правил доступа
- •2.8.1.3. Этап второй: создание компонентов
- •2.8.1.4. Этап третий: отображение классов на компоненты
- •2.8.1.5. Этап четвертый: установка свойств генерации программного кода
- •2.8.1.6. Этап пятый: выбор класса, компонента или пакета
- •2.8.1.7. Этап шестой: генерация программного кода
- •2.8.1.8. Результаты генерации
- •2.8.1.8.1. Компоненты
- •2.8.2. Обратное проектирование
- •2.8.3. Проектирование бд с использованием Rational Rose
- •2.8.3.1. Использование стереотипов для представления схем бд
- •Р ис.39. Вид схемы в браузере Rational Rose (Data Modeler) р ис.40. Пакет со стереотипом «Schema» (Data Modeler)
- •Р ис.43. Отображение доменов в браузере Rational Rose
- •2.8.3.2. Прямая и обратная генерация схем бд
- •2.8.3.2.1. Формирование схем на основе диаграмм классов
- •Р ис.53. Преобразование связей-ассоциаций 1:1 и 1:n
- •Р ис.56. Преобразование связи-композиции
- •2.8.3.2.2. Отображение существующих бд в диаграммы Rational Rose
- •В окне браузера (слева) и на диаграмме компонентов (справа)
- •Р ис.62. Объектный просмотр, зависящий от объектного типа и реляционных таблиц
- •Пример проектирования информационной системы «стол заказов»
- •4.1. Представление Вариантов Использования
- •4.1.1. Диаграмма Вариантов Использования
- •4.1.2. Диаграммы Взаимодействия
- •4.1.2.1. Диаграммы Последовательности
- •4.1.2.2. Кооперативные диаграммы
- •4.2. Логическое представление
- •4.2.1. Диаграммы Классов
- •4.2.1.1. Выявление классов
- •4.2.1.2. Определение атрибутов и операций классов
- •4.2.1.3. Объединение классов в пакеты
- •Р ис.71. Диаграмма классов
- •Р ис.72. Пакет «Аутентификация»
- •4.2.2. Диаграммы Состояний
- •4.2.3. Диаграммы Деятельности
- •4.3. Представление Компонентов
- •4.4. Представление Размещения
- •Р ис.77 Диаграмма Размещения список литературы
- •Приложение а. «базовые сценарии вариантов использования»
- •Приложение б. «диаграммы последовательности»
- •2. «Изменить ассортимент»
- •3. «Изменить состояние заказа»
- •4. «Аутентификация»
- •5. «Просмотреть ассортимент»
- •6. «Управление заказом»
- •7. «Найти заказ»
- •8. «Копировать заказ»
- •9. «Учёт товаров на складе»
- •Приложение в. «пакеты»
- •1. «Работа с пользователями»
- •2. «Работа с заказами»
- •3. «Работа с товарами»
2.8.1.3. Этап второй: создание компонентов
Второй этап процесса генерации программного кода — создание компонентов для реализации классов. Существуют компоненты самых разных типов: файлы исходного программного кода, исполняемые файлы, runtime-библиотеки, компоненты ActiveX, алплеты и т.д. Перед генерацией программ можно отобразить каждый из классов на соответствующий компонент исходного программного кода.
После создания компонентов можно связать их на диаграмме Компонентов. Связи между компонентами — это зависимости компиляции в системе.
При генерации программ на C++, Java или Visual Basic выполнять подобный шаг необязательно, В Java и Visual Basic соответствующий компонент для каждого из классов Rose создаст автоматически, однако при этом зависимости между классами не генерируются.
2.8.1.4. Этап третий: отображение классов на компоненты
Каждый компонент — это файл с исходным программным кодом для одного или нескольких классов. В C++ каждый класс отображается на два компонента с исходным кодом: файл заголовка и основной файл (тело). В PowerBuilder на один компонент отображается несколько классов. Компонентом с исходным программным кодом в PowerBuilder является файл библиотеки PowerBuilder (.PBL). В Java каждый компонент — это один файл . JAVA.
Третий этап процесса генерации программного кода — отображение каждого из классов на соответствующие компоненты. В PowerBuilder необходимо отобразить каждый класс на компонент перед генерацией программы, в то время как в C++, Java и Visual Basic этот шаг не является обязательным, Rose может генерировать программный код самостоятельно. При генерации в Rose программ Java и Visual Basic производится еще и генерация нужных компонентов и отображение классов. Однако для C++ компоненты не создаются автоматически, а кроме того, ни для одного из языков не генерируются зависимости. Поэтому рекомендуем выполнять этот шаг независимо от применяемого языка программирования.
2.8.1.5. Этап четвертый: установка свойств генерации программного кода
Можно установить несколько параметров генерации программного кода для классов, атрибутов, компонентов и других элементов модели.
Этими свойствами определяется способ генерации программ. В Rose предлагаются общеупотребительные установки по умолчанию.
Например, одним из свойств генерации программного кода для атрибута C++ является GenerateGetOperation, которым определяется, будет ли создана для этого атрибута операция Get(). Одним из свойств класса Java является GenerateDefaultConstructor, которое определяет, создавать или нет конструктор для класса автоматически. Одним из свойств связи в Visual Basic является GenerateDataMember. Оно определяет, создавать или нет атрибут для поддержки этой связи.
Для каждого языка в Rose предусмотрен ряд определенных свойств генерации программного кода. Перед генерацией программного кода необходимо анализировать эти свойства и вносить необходимые изменения.
Для анализа свойств генерации программного кода выберите Tools > Options, а затем вкладку соответствующего языка.
В окне списка можно выбрать класс, атрибут, операцию и другие элементы модели. Для каждого языка в этом списке указаны собственные элементы модели. При выборе разных значений на экране появляются разные наборы свойств.
Любые изменения, вносимые в набор свойств в окне Tools > Options, воздействуют на все элементы модели, для которых используется данный набор. Так, при изменении свойства GenerateDefaultConstructor класса во вкладке Java изменятся все классы модели, реализуемой в Java.
Иногда нужно изменить свойства генерации программного кода для одного класса, атрибута, операции и т.д. Для этого откройте окно спецификации элемента модели. Выберите вкладку языка (C++, Java или PowerBuilder) и измените свойства здесь. Все изменения, вносимые в окне спецификации элемента модели, оказывают влияние только на этот элемент.