- •Раздел I Структура менеджмента предприятия и маркетинговая стратегия 6
- •Раздел II Характеристика исходных данных 11
- •Раздел III Исследование формообразующих предпосылок 46
- •Раздел IV Описание и обоснование дизайн-предложения 60
- •Раздел V Библиографический список 63 Введение
- •Раздел I Структура менеджмента предприятия и маркетинговая стратегия
- •1.1.Описание компании
- •1.2 Описание продукции
- •1.3. Структура менеджмента предприятия
- •1.4. Сущность и концепции маркетинговой деятельности предприятия
- •1.5.Анализ рынка
- •1.6. Производственные возможности
- •1.7. Стратегический план
- •1.8. Анализ риска
- •Раздел II Характеристика исходных данных
- •2.1. Актуальность и новизна выбранной темы.
- •2.2. История кинематографа
- •2.2.1. Эволюция технологий и средств выразительности
- •2.3. Жанры кинематографа
- •2.4. Стили в дизайне и архитектуре
- •2.5. Архитектура в кино
- •2.6. Сценография
- •2.7. Работа в кино павильонах
- •2.7.1. Подробное изучение технологии «хромакей»
- •2.8. Общее понятие концепт арта
- •2.9. Концепции среды в кинофильмах
- •Раздел III Исследование формообразующих предпосылок
- •3.1. Социальные предпосылки формирования объекта проектирования
- •3.1.1. История жанра фантастика
- •3.1.2. История поджанров утопия и научная фантастика
- •3.1.3. Основные приемы фильмов жанров утопия и научная фантастика
- •3.1.4. Исследование художественной литературы в жанрах утопия и научная фантастика.
- •3.1.5. Социально-философские аспекты в научной фантастике
- •Раздел IV Описание и обоснование дизайн-предложения
- •4.1. Концептуальная составляющая
- •Раздел V Библиографический список
Содержание
Введение 5
Раздел I Структура менеджмента предприятия и маркетинговая стратегия 6
1.1.Описание компании 6
1.2 Описание продукции 7
1.3. Структура менеджмента предприятия 8
1.4. Сущность и концепции маркетинговой деятельности предприятия 8
1.5.Анализ рынка 9
1.6. Производственные возможности 9
1.7. Стратегический план 10
1.8. Анализ риска 11
Раздел II Характеристика исходных данных 11
2.1. Актуальность и новизна выбранной темы. 11
2.2. История кинематографа 12
2.2.1. Эволюция технологий и средств выразительности 14
2.3. Жанры кинематографа 15
2.4. Стили в дизайне и архитектуре 20
2.5. Архитектура в кино 28
2.6. Сценография 35
2.7. Работа в кино павильонах 37
2.7.1. Подробное изучение технологии «хромакей» 38
2.8. Общее понятие концепт арта 39
2.9. Концепции среды в кинофильмах 41
Раздел III Исследование формообразующих предпосылок 46
3.1. Социальные предпосылки формирования объекта проектирования 46
3.1.1. История жанра фантастика 46
3.1.2. История поджанров утопия и научная фантастика 47
3.1.3. Основные приемы фильмов жанров утопия и научная фантастика 50
3.1.4. Исследование художественной литературы в жанрах утопия и научная фантастика. 52
3.1.5. Социально-философские аспекты в научной фантастике 59
Раздел IV Описание и обоснование дизайн-предложения 60
4.1. Концептуальная составляющая 60
Раздел V Библиографический список 63 Введение
Тема выпускной квалификационной работы – «Разработка дизайна среды для короткометражного фильма на основе литературного произведения», которая представляет собой не просто новое веяние в дипломном проектировании, а способ показать новую для российской индустрии связь кинематографа и дизайна, в то время, как на западе, она получила уже должное развитие. Этот концептуальный проект в жанре утопии и научной фантастики позволит раскрыть многие социальные проблемы современного общества, опираясь на созданную среду по художественному рассказу «В лето 2430 от Р.Х.»
Для создание этого концептуального проекта необходимо ознакомиться с историей возникновения кинематографа в целом и отдельных жанров, определить их типологию; провести анализ средств выразительности, используемых в жанрах утопии и научной фантастики; в этом исследовании крайне необходимо определить основные тенденции в мировом масштабе и на местном уровне. Также необходимо провести анализ технологий, используемых при съемке и разработке концепт – артов в художественном кино. Немало важно исследование в области развития дизайна интерьера и дизайна среды в целом, необходимо изучить мировой опыт в этой сфере.
Все эти исследования помогут определить направление последующего проектирования. Уже на настоящий момент можно сказать, что в России уровень дизайна мало приближен к уровню запада. Но довольствоваться таким поверхностным анализом было бы ошибкой, поэтому последовательная оценка происходящих тенденций, всестороннее изучение этого вопроса, позволит в дальнейшем разработать уникальный концептуальный язык для нового проекта.
Цель дизайн-проекта – создание концептуальной и атмосферной среды для фантастического короткометражного фильма на основе литературного произведения.
Задачи, которые необходимо решить для успешного достижения поставленной цели:
определить исходные данные общего характера (история, развитие, типология жанров и средств выразительности кинематографа и дизайна среды);
актуальные тенденции в общем масштабе и в масштабе страны;
анализ аналогов и выявление в них основных приемов при создании дизайна среды;
сформировать общую концепцию проекта (выбрать объекты разработки).