- •Вопрос 1. Появление и развитие информатики
- •Вопрос 2. Документалистика, как источник информатики.
- •Вопрос 3. Кибернетика, как основа информатики.
- •Вопрос 4. Структура информатики
- •Вопрос 5. Место информатики в ряду других фундаментальных наук
- •Вопрос 6. Роль и значение так называемых информационных революций
- •Вопрос 7. История становления вычислительной техники
- •Вопрос 8. Смена поколений эвм
- •Вопрос 9. Понятие информационной технологии
- •Вопрос 10. Научные представления об информационном обществе
- •Вопрос 11. Процесс информатизации общества
- •Вопрос 12. Информационная культура – термин и содержание
- •Вопрос 13. Системы счисления. Виды систем счисления. Методы перевода чисел.
- •Вопрос 19. Экономические аспекты информационных технологий
- •Вопрос 14. Форматы представления чисел с фиксированной запятой.
- •Вопрос 15. Форматы представления чисел с плавающей запятой.
- •Вопрос 16. Двоичная арифметика.
- •Вопрос 17. Прямой, обратный, дополнительны код.
- •Вопрос 18. Выполнение арифметических операций с числами с плавающей и фиксированной запятой.
- •Вопрос 20. Правовые аспекты информационных технологий
- •Вопрос 21. Виды компьютерных преступлений.
- •Вопрос 22. Вредные последствия компьютерных преступлений.
- •Вопрос 23. Понятие алгоритма, исполнителя алгоритма, своства алгоритма.
- •Вопрос 24. Формы записи алгоритмов. Словесная форма записи алгоритмов.
- •Вопрос 25. Формы записи алгоритмов. Графический способ записи алгоритмов.
- •Вопрос 26. Формы записи алгоритмов. Понятие псевдокодов.
- •Вопрос 27. Базовые алгоритмические структуры.
- •Вопрос 28. Вложенные циклы.
- •Вопрос 29. Процессор. Эволюция.
- •Вопрос 30. Материнская плата. Основные характеристики. Интегрированные решения.
- •Вопрос 31. Основные шинные интерфейся материнских плат.
- •Вопрос 32. Внешняя память. Оперативная память.
- •Вопрос 33. Внешняя память. Постоянная память rom cmos.
- •Вопрос 34. Видео и аудио палата. Основные характеристики.
- •Вопрос 35. Сетевая карта. Модем. Классификация модемов.
- •Вопрос 36. Принтеры. Классификация принтеров.
- •Вопрос 37. Сканеры. Разновидность сканеров.
- •Вопрос 38. Мониторы. Мониторы на элт и жк- мониторы.
- •Вопрос 39. Логическая структура жесткого диска.
- •Вопрос 40. Контроллеры дисков. Современные типы контроллеров hdd.
- •Вопрос 41. Файлы с точки зрения пользователя.
- •Вопрос 42. Имена файлов. Структура файлов.
- •Вопрос 43. Типы и атрибуты файлов.
- •Вопрос 44. Способы доступа к файлу.
- •Вопрос 45. Операции над файлом.
- •Вопрос 46. Директории. Логическая структура файлового архива.
- •Вопрос 47. Операции над директориями.
- •Вопрос 48. Защита файлов.
Вопрос 34. Видео и аудио палата. Основные характеристики.
Видеоадаптер – это электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопамять, регистры ввода-вывода и модуль BIOS. Посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения.
Наиболее распространенный видеоадаптер на сегодняшний день — адаптер SVGA (Super Video Graphics Array — супервидеографический массив), который может отображать на экране дисплея 1280x1024 пикселей при 256 цветах и 1024x768 пикселей при 16-32 миллионах цветов.
С увеличением числа приложений, использующих сложную графику и видео, наряду с традиционными видеоадаптерами широко используются разнообразные устройства компьютерной обработки видеосигналов:
Графические акселераторы (ускорители) — специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность видеосистемы. Их применение освобождает центральный процессор от большого объёма операций с видеоданными, так как акселераторы самостоятельно вычисляют, какие пиксели отображать на экране и каковы их цвета.
Фрейм-грабберы, которые позволяют отображать на экране компьютера видеосигнал от видеомагнитофона, камеры, лазерного проигрывателя и т. п., с тем, чтобы захватить нужный кадр в память и впоследствии сохранить его в виде файла.
TV-тюнеры — видеоплаты, превращающие компьютер в телевизор. TV-тюнер позволяет выбрать любую нужную телевизионную программу и отображать ее на экране в масштабируемом окне. Таким образом можно следить за ходом передачи, не прекращая работу.
Аудиоадаптер
Аудиоадаптер (Sound Blaster или звуковая плата) - это специальная электронная плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить его и создавать программными средствами с помощью микрофона, наушников, динамиков, встроенного синтезатора и другого оборудования.
Аудиоадаптер содержит в себе два преобразователя информации:
аналого-цифровой, который преобразует непрерывные (то есть, аналоговые) звуковые сигналы (речь, музыку, шум) в цифровой двоичный код и записывает его на магнитный носитель;
цифро-аналоговый, выполняющий обратное преобразование сохранённого в цифровом виде звука в аналоговый сигнал, который затем воспроизводится с помощью акустической системы, синтезатора звука или наушников.
Профессиональные звуковые платы позволяют выполнять сложную обработку звука, обеспечивают стереозвучание, имеют собственное ПЗУ с хранящимися в нём сотнями тембров звучаний различных музыкальных инструментов.
Звуковые файлы обычно имеют очень большие размеры. Так, трёхминутный звуковой файл со стереозвучанием занимает примерно 30 Мбайт памяти. Поэтому платы Sound Blaster. помимо своих основных функций, обеспечивают автоматическое сжатие файлов.
Область применения звуковых плат — компьютерные игры, обучающие программные системы, рекламные презентации, "голосовая почта" (voice mail) между компьютерами, озвучивание различных процессов, происходящих в компьютерном оборудовании, таких, например, как отсутствие бумаги в принтере и т.п.