«Битва за Европу» Проект правил военного модуля
Несмотря на важность остальных модулей, война — основная часть нашей игры:) От военных событий будет зависеть всё остальное, поэтому следует уделить этому вопросу пристальное внимание.
Организация армии
Рода войск.
Пехота. Пехота — основа армии. Я решил не делать различия между типами пехоты (за исключением особых юнитов — об этом ниже), потому что функционально на практике они не различались, а различия в униформе и традициях будет невозможно отразить в игре. Основная организационная единица пехоты — полк. Четыре полка объединяются в дивизию.
Кавалерия. Необходимая составляющая любой армии. Несмотря на огромное разнообразие видов кавалерии в армиях разных стран в описываемое время, я считаю целесообразным разделить их только на два вида: тяжёлая и лёгкая. Два полка объединяются в бригаду.
(я знаю, что и бригады, и дивизии были и в пехоте, и в кавалерии, но предлагаю для удобства не перегружать командование двумя уровнями и оставить только один для каждого рода войск; такой баланс представляется мне оптимальным: пехотная бригада будет выглядеть слишком мелко, а кавалерийская дивизия — довольно громоздко)
Артиллерия. Бог войны. Опять же, для простоты сведём всё к пушкам двух основных калибров (исключение – осады). Разделим их на пешую и конную, так как это существенно влияет на их скорость. Основная единица — рота из четырёх орудий.
Характеристики отрядов.
Огневая мощь — совокупность всех умений солдат, влияющих на их способность к ведению огня: скорострельность, точность, вероятность осечек — и определяющих, какие потери отряд нанесёт противнику. Есть только у пехоты. У большинства отрядов на одном уровне. Различия могут быть обусловлены опытом солдат.
Дальность — дальность ведения огня, зависит не от опыта, а от технических параметров вооружения пехоты и артиллерии и рельефа.
Ближний бой — совокупность умений, влияющих на эффективность отряда в ближнем бою и, следовательно, потери противника. Есть только у пехоты и кавалерии.
Скорость — определяет, какое расстояние может покрыть отряд за один ход в бою.
Боевой дух — основной параметр, определяющий способность отряда продолжать бой (пехота и кавалерия).
Устойчивость к потерям — определяет, сколько потерь может понести отряд до полного уничтожения. Актуально для пехоты и кавалерии, потери артиллерии подсчитываются другим образом (по числу орудий).
Натиск — прибавка к параметру ближнего боя для атакующей кавалерии (подробнее — ниже).
Точность – определяет эффективность огня артиллерии (см. ниже).
Стоимость — собственно, сколько стоит создание отряда, от него же зависит и содержание.
Разорение — насколько отряд разоряет провинцию, если не получает содержание.
Базовые характеристики.
Пехотный полк.
Огневая мощь — 2
Дальность — 6
Ближний бой — 2
Скорость — 4
Боевой дух — 6
Устойчивость к потерям — 10
Стоимость – 15 млн. у.е. (2500 чел.)
Разорение – 4
Полк лёгкой кавалерии.
Ближний бой — 2
Натиск — 2
Скорость — 12
Боевой дух — 8
Устойчивость к потерям — 4
Стоимость – 40 млн. у.е. (600 чел.)
Разорение – 3
Полк тяжёлой кавалерии.
Ближний бой — 3
Натиск — 4
Скорость — 9
Боевой дух — 6
Устойчивость к потерям — 6
Стоимость – 50 млн. у.е. (600 чел.)
Разорение – 3
Рота пешей артиллерии.
Дальность — 30
Точность – 2
Скорость — 2
Стоимость – 80 млн. у.е. (120 чел.)
Разорение – 1
Рота конной артиллерии.
Дальность — 20
Точность – 2
Скорость — 9
Стоимость – 100 млн. у.е. (120 чел.)
Разорение – 2
Содержание отряда – 30% стоимости найма за 1 ход. Содержание воюющего отряда — 50% стоимости найма за 1 ход.