- •8. Базовая rad-модель быстрой разработки приложений жизненного цикла пс. Достоинства и недостатки. Область применения.
- •13. Эволюционная модель жизненного цикла пс по гост р исо/мэк то 15271-2002. Достоинства и недостатки. Область применения.
- •17. Упрощенная спиральная модель жц пс института качества sqi. Достоинства и недостатки. Область применения.
- •18. Упрощенная спиральная модель жц пс Института Управления проектами. Достоинства и недостатки. Область применения.
- •20. Спиральная модель жизненного цикла пс Консорциума по вопросам разработки программного обеспечения. Достоинства и недостатки. Область применения.
- •21. Компонентно-ориентированная модель жизненного цикла пс. Достоинства и недостатки. Область применения.
- •22. Классификация проектов по разработке пс и систем, ориентированная на выбор модели жц. Категории и критерии классификации проектов.
- •23. Процедура выбора модели жц разработки пс и систем института sqi
- •25. Модульное проектирование программ. Признаки модульности программы. Достоинства и недостатки модульности. Классификация методов проектирования модульных программ.
- •26. Нисходящее проектирование программ и его стратегии. Стратегия, основанная на использовании псевдокода. Достоинства и недостатки. Пример.
- •27. Стратегия пошаг проект-я при нисходящем проектировании программ, основанная на использовании комментариев. Виды и нормы комментариев. Пример.
- •28. Стратегия анализа сообщений при нисходящем проектировании программ. Пример.
- •29. Метод восходящего проектир. Сущность. Целесообразность использования. Недостатки. Способы сочетания с другими методами.
- •30. Метод Джексона. Сущность. Основ констр постр структур дан. Примен к иерархич, сетев и реляц структурам данных. Примеры.
- •31. Первый этап метода Джексона. Виды документов, создаваемых на данном этапе. Пример.
- •33. Третий этап метода Джексона. Цель. Сущность. Подэтапы. Пример.
- •34. Четвертый этап метода Джексона. Цель. Сущность. Контрольный перечень операций. Пример.
- •35. Пятый этап метода Джексона. Цель. Сущность. Пример.
Основные понятия и определения. Жизненный цикл (ЖЦ) программных средств (ПС). Структура ЖЦ ПС в соответствии со стандартом ИСО/МЭК 12207. Классификация процессов жизненного цикла ПС. Структура процесса разработки. Модель жизненного цикла.
ТРПО – это:
- совокупность процессов и методов создания программного продукта;
- система инжен принципов для создания экономичного ПО, которое надежно и эффективно работает в реальных компьютерах(учитывает 3 и 9 хар-ки качества);
- система инжен принципов для созд-я экон ПО с задан характ-ми качества.
Любая технология разработки ПО базируется на некоторой методологии.
Методология – это сист принципов и спос-в орган-ции проц-в разраб программ.
Цель метод. разраб ПО – внедрение методов разраб прог, обеспеч достиж-е соответ хар-к кач-ва.
В настоящее время широкую известность приобрели два базовых принципа разработки программных средств (ПС): модульный принцип и объектно-ориентированный принцип.
Система –комплекс, сост из процессов, прог ср-в, устройств и персонала, обладающий возможностью удовлетворять установленным потребностям или целям.
СТБ ИСО/МЭК 12207-2003 - Информационная технология - Процессы жизненного цикла программных средств.
В соответствии с ним под жизненным циклом (ЖЦ) программного средства или системы подразумевается совокупность процессов, работ и задач, включающая в себя разработку, эксплуатацию и сопровождение ПС или системы, охватывающая их жизнь от формулирования концепции до прекращения использования.
ЖЦ сост из процессов, процессы из работ, работы из задач.
Процессы ЖЦ ПС:основные; вспомогательные;организационные.
Основные процессы:заказ;поставка;разработка;эксплуатац;сопровождение.
Процесс разработки содержит тринадцать работ:
1)подготовка процесса разработки; 2)анализ требований к системе; 3)проектирование системной архитектуры; 4)анализ требований к программным средствам; 5)проектирование программной архитектуры; 6)техническое проектирование программных средств; 7)программирование и тестирование программных средств; 8)сборка программных средств; 9)квалификационные испытания программных средств; 10)сборка системы;11)квалификационные испытания системы;12)ввод в действие программных средств;13)обеспечение приемки программных средств.
В проц разраб сущ 2 вида работ: системные и программные.
Сист: 2,3,10,11 работы. Программ: 4-9 работы.
Организ процессы: управление; созд инфраст-ры;усовершенствование;обучение.
Вспомогательные проц: докумен-е;управл конфиг-ей;обеспечение качества;
верификация;аттестация;совместный анализ;аудит;решение проблем.
Модель жизненного цикла – это совокупность процессов, работ и задач ЖЦ, отражающая их взаимосвязь и последовательность выполнения.
Базовые стратегии разработки ПС и систем. Каскадная стратегия. Сущность. Достоинства и недостатки. Области использования.
Т
Кодирование
Тестирование
Делать, пока не буит сделано
Недостатки модели: неструктурированность процесса разработки программных средств; ориентация на индивидуальные знания и умения программиста; сложность управления и планирования проекта; большая длительность и стоимость разработки; низкое качество программных продуктов; высокий уровень рисков проекта.
В наст время использ 3 баз стратегии: каскадная, инкрементная и эволюционная. Выбор той или иной стратегии определяется характеристиками: проекта; требований к продукту; команды разработчиков; команды пользователей.
Каскадная стратегия – предст собой однократ проход этапов разраб-ки. Реализ метод нисход проектиров-я ПС и систем. Основана на полн определении всех треб-й к разраб прод-ту в начале проц разраб-ки. Возврат к выполн этапам разраб-ки не предусмотр. Промежут рез-ты в кач-ве версий продукта не рассматр.
Модели которые ее реализ-т: каскад и V-образная.
Дост-ва: 1)стаб-ть треб в теч всего жизненного цикла разработки; 2)простота применения стратегии; необходимость только одного прохода этапов разработки; 3)простота планирования, контроля и управления проектом; 4)возможность достижения высоких требований к качеству проекта в случае отсутствия жестких ограничений затрат и графика работ; 5)доступность для понимания заказчиками.
Недост: 1)сложность четкого формулирования требований в начале жизненного цикла ПС и невозможность их динамического изменения на протяжении ЖЦ ПС; 2)последовательность линейной структуры процесса разработки; в результате возврат к предыдущим шагам для решения возникающих проблем приводит к увеличению затрат и нарушению графика работ; 3)проблемность финансирования проекта, связанная со сложностью единовременного распределения больших денежных средств; 4)непригодность промежуточного продукта для использования; 5)недостаточное участие пользователя в разработке системы или ПС -только в самом начале (при разработке требований) и в конце (во время приемочных испытаний), что приводит к невозможности предварительной оценки пользователем качества ПС или системы.
Области примен-я:
при разработке проектов с четкими, неизменяемыми в течение ЖЦ требованиями, понятными реализацией и техническими методиками;
при разработке проекта, ориентированного на построение системы или продукта такого же типа, как уже разрабатывались разработчиками ранее;
при разработке проекта, связанного с созданием и выпуском новой версии уже существующего продукта или системы;
при разработке проекта, связанного с переносом уже существующего продукта на новую платформу;
при выполнении больших проектов, в которых задействовано несколько больших команд разработчиков .
Инкрементная стратегия разработки программных средств и систем. Сущность. Достоинства и недостатки. Области использования.
Предс собой многократ проход этапов разраб с запланир улучшен-ми рез-та. Дан стратегия основ на полном определ-и всех треб-й к разраб-му прод в начале проц разраб. Однако полный набор треб-й реализ постепенно в соответ с планом.
Рез-т каждого цикла назыв инкрементом. Первый инкрем реализ базов функции, послед-е – функции постепенно расширяются пока не буит реализ весь набор. Различие м/у сосед инкрементами постеп уменьш. Рез-т каждого цикла разраб мот рассматр как поставл версия ПП. Особенность- большое кол-во циклов разраб при небольш различ м/у сосед инкрементами и незначит продолж цикла. Икрем страт базир на использ объедин-и каскад стратег и прототипир-я. Прототип – легко поддающ модифиц-ю и расшир-ю рабоч модель, предполаг сист или ПС, позвол-я польз-лю получ представ-е о ключ св-вах ПС или прогр до их полн реал-и.
Дост-ва: 1)возможность получения функционального продукта после реализации каждого инкремента; 2)короткая продолжительность создания инкремента; это приводит к ускорению начального графика поставки и снизить затраты поставки ПП; 3)предотвращение реализации громоздких перечней требований; возможность учета изменившихся требований; 4)снижение риска неудачи и изменения требований по сравнению с каскадной моделью; 5)включение в процесс пользователей, что позволяет оценить самые важные функциональные возможности продукта на более ранних этапах разработки и приводит к повышению качества ПП, снижению затрат и времени на его разработку; 6)стабильн треб-й во врем созд-я опред-го инкремента, возм-ти учета измен-ся треб-й.
Недост-ки: 1)необходимость полного функционального определения системы или программного средства в начале жизненного цикла для обеспечения определения инкрементов, планирования и управления проектом; 2)возможность текущего изменения требований к системе или программному средству, которые уже реализованы в предыдущих инкрементах; 3)необходимость хорошего планирования и проектирования, грамотного распределения работы; 4)наличие тенденции к оттягиванию решения трудных проблем на поздние инкременты, что может нарушить график работ.
Области прим-я: 1)при разработке проектов, в которых большинство требований можно сформулировать заранее, но часть из них могут быть сформулированы через определенный период времени; 2)при необходимости быстро поставить на рынок продукт, имеющий функциональные базовые свойства; 3) для выполнения проектов с большим периодом разработки (один год и более); 4)при разработке проектов с низкой или средней степенью риска; 5)при выполнении проекта с применением новой технологии.
Эволюционная стратегия разработки программных средств и систем. Сущность. Достоинства и недостатки. Области использования.
Предс собой многократ проход этапов разраб. Основ на частич опред-и треб-й к ПС или сист в начале проц разраб-ки. Треб-я постеп уточн-ся в кажд послед цикле. Рез-т - уточн в очередн поставл версии ПС. В общем случае для эволюц стратег хар-но сущ-но меньшее кол-во циклов разраб при больш продолжит цикла по сравн с инкрем моделью. Зачастую при реализации эволюционной стратегии используется прототипирование.
Дост-ва: 1)возможность уточнения и внесения новых требований в процессе разработки; 2)пригодность для использования промежуточного продукта; 3)возможность обеспечения управления рисками; 4)реализация преимуществ инкрементной стратегии (выпуск версий, повторное использование результатов, сокращение графика работ); 5)обеспечение широкого участия пользователя в проекте, начиная с ранних этапов, что минимизирует возможность разногласий между заказчиками и разработчиками и обеспечивает создание продукта высокого качества; 6) уменьшение общих затрат на разработку за счет раннего решения проблем и меньшего объема доработок.
Недост-ки: 1)сложность определения критериев для продолжения процесса разработки на следующей итерации, неизвестность точного количества необходимых итераций; это затрудняет планирование проекта и может вызвать задержку реализации конечной версии системы или программного средства 2) сложность управления проектом; необходимость грамотного управления с целью ограничения количества итераций до разумного; 3)необходимость активного участия пользователей в проекте, что не всегда возможно в реальной жизни; 4)необходимость мощных инструментальных средств и методов прототипирования; 5)возможность отодвигания решения трудных проблем на последующие циклы, что может привести к несоответствию полученных продуктов требованиям заказчиков.
Области применения: 1) при разработке проектов, для которых требования слишком сложны, неизвестны заранее, непостоянны или их следует уточнить; 2) при разработке больших и долгосроч проектов; 3) при разраб проектов использ новые технологии.
Классическая каскадная модель жизненного цикла ПС и варианты ее реализации. Достоинства и недостатки. Область применения.
Рисунок представл класич вариант каскад стратегии. Каскадная модель обладает всеми достоинствами и недостатками, характерными для каскадной стратегии разработки. Ввиду сложности на реальных проектах реализовать классич каскад модель была создана каскад модель с обрат связями. На рисунке они отображ прерывистыми стрелками. Также можно переходить обратно к любому шагу. Достоинством каскадной модели с обратными связями по сравнению с классической каскадной моделью является возможность исправления промежуточных продуктов предыдущих шагов процесса разработки.К недостаткам каскадной модели с обратными связями по сравнению с классической каскадной моделью можно отнести сложности планирования и финансирования проекта, достаточно высокий риск нарушения графика разработки.
Области примен-я:
1) при разработке проектов с четкими, неизменяемыми в течение ЖЦ требованиями, понятными реализацией и техническими методиками;
2) при разработке проекта, ориентированного на построение системы или продукта такого же типа, как уже разрабатывались разработчиками ранее;
3) при разработке проекта, связанного с созданием и выпуском новой версии уже существующего продукта или системы;
4) при разработке проекта, связанного с переносом уже существующего продукта на новую платформу;
5) при выполнении больших проектов, в которых задействовано несколько больших команд разработчиков .
Каскадная модель по ГОСТ Р ИСО/МЭК ТО 15271-2002. Достоинства и недостатки. Область применения.
Особенности: - ориентиров на стандарт 12207
поддерживает коллектив разработку ПС-
учитыв необходим разраб или выбора технич ср-в системы.
Дост-ва: 1)стаб-ть треб в теч всего жизненного цикла разработки; 2)простота применения стратегии; необходимость только одного прохода этапов разработки; 3)простота планирования, контроля и управления проектом; 4)возможность достижения высоких требований к качеству проекта в случае отсутствия жестких ограничений затрат и графика работ; 5)доступность для понимания заказчиками.
Недост: 1)сложность четкого формулирования требований в начале жизненного цикла ПС и невозможность их динамического изменения на протяжении ЖЦ ПС; 2)последовательность линейной структуры процесса разработки; в результате возврат к предыдущим шагам для решения возникающих проблем приводит к увеличению затрат и нарушению графика работ; 3)проблемность финансирования проекта, связанная со сложностью единовременного распределения больших денежных средств; 4)непригодность промежуточного продукта для использования; 5)недостаточное участие пользователя в разработке системы или ПС -только в самом начале (при разработке требований) и в конце (во время приемочных испытаний), что приводит к невозможности предварительной оценки пользователем качества ПС или системы.
7. V-образная модель жизненного цикла ПС. Достоинства и недостатки. Варианты реализации. Область применения.
Назнач-е – обеспеч планиров-я, тестир-я сист и ПС на ранних стадиях проекта. Отличие от каскад модели: здесь выделены связи м/у шагами предшеств-ми программиров и соответсв видами тест-я и испытаний.
1,2,3 этапы соответствуют этапам процесса разраб ПС. 4 этап - 5 и 6 работы . 5 э – 7 раб, 6 э – 8,9 раб, 7 э – 10, 11 раб, 8 э – 12,13 раб, 9 э – основ этап :WGC/
Расписваем все этапы. На этапе 2 выполн разраб плана ввода в действие и обеспеч приемки. На 3 этапе помимо основ д-й разраб план квалиф испыт сист. На 4 этапе разраб план сборки ПС и план квалиф испыт ПС. 5 и 6 понятно. На 7 – подтвержд рез-ты этапа проектир сист. На 8 выполн приемочн испытания, их цели – проверка пользователем соответ-я системы исходным требованиям к системе.
V-образная модель поддерживает каскадную стратегию разработки программных средств и систем. Поэтому она обладает всеми достоинствами данной стратегии.
Дост-ва: 1) план-е на ранних стадиях разраб сист ее тестирования (испытаний); 2) упрощение аттестации и вериф всех промеж рез-в разраб; 3) упрощ-е упр-я и контроля хода проц разраб, возм более реальн испол-я графика проекта.
Недост-ки: 1) поздние сроки тестирования требований; 2) отсутствие действий, напр на анализ рисков.
Вариант реализации с обрат связями, те возм-ю вернутся на предыд шаг. Все остальное как в каскад модели.
8. Базовая rad-модель быстрой разработки приложений жизненного цикла пс. Достоинства и недостатки. Область применения.
Модель быстрой разработки приложений - Rapid Application Development. Данная модель может поддерживать как инкрементную, так и эволюционную стратегию разработки системы или программного средства. Как правило, данная модель используется в составе другой модели для ускорения цикла разработки прототипа (версии) системы или ПС. Основа RAD модели – использов мощн инструм ср-в разраб – CASE или языки 4 поколения. Характерной чертой RAD-модели является короткое время перехода от анализа требований до создания полной системы или программного средства. Рис – баз модель для реализ отдел итерац эволюц модели.
На этапе анализа треб выполн 2я работа Проц разраб. Проектир-е - проек-е сист арх-ры, анализ треб к ПС, проек-е прогр арх-ры и техн проек-е ПС(работы 3-6). Программ и испыт-я – 7-11 работы. Ввод в д-е – 12-13 работы.
Дост-ва: 1) сокращение продолжительности цикла разработки и всего проекта в целом, сокращение количества разработчиков, а следовательно, и стоимости проекта за счет использования мощных инструментальных средств; 2) сокращение риска, связанного с соблюдением графика, за счет использования принципа временного блока и связанное с этим упрощение планирования; 3) сокращение риска, связанного с неудовлетворенностью заказчика разработанным продуктом, за счет его привлечения на постоянной основе к циклу разработки; возрастание уверенности, что система будет соответствовать требованиям; 4) возможность повторного использования существующих компонентов.
Недост-ки: 1) необходимость в постоянном участии пользователя в процессе разработки, что часто невыполнимо и в итоге сказывается на качестве конечного продукта; 2) необходимость в высококвалифицированных разработчиках, умеющих работать с инструментальными средствами разработки; 3) возможность применения только для систем или программных средств, для которых отсутствует требование высокой производительности; 4) жесткость временных ограничений на разработку прототипа; 5) сложность ограничения затрат и определения сроков завершения работы над проектом; 6) неприменимость в условиях высоких технических рисков, при использовании новых технологий.
Области примен-я:
при разработке систем и продуктов, которые удовлетворяют хотя бы одному из следующих свойств: поддаются моделированию; требования для них хорошо известны; предназначены для концептуальной проверки; являются некритическими; имеют небольшой размер; имеют низкую производительность; относятся к известной разработчикам предметной области; являются информационными системами; для них имеются пригодные к повторному использованию компоненты.
если пользователь может принимать постоянное участие в процессе разработки;
если в проекте заняты разработчики, обладающие достаточными навыками в использовании инструментальных средств разработки;
при выполнении проектов в сокращенные сроки (как правило, не более чем за 60 дней);
при разработке систем, для которых требуется быстрое наращивание функциональных возможностей на последовательной основе;
при разработке проектов, для которых затраты и соблюдение графика не являются очень важными;
при невысокой степени технических рисков.
RAD-модель жизненного цикла ПС, основанная на моделировании. Достоинства и недостатки. Область применения.
Функц модел-е – опред-е и анализ функц и инфор потоков предм обл, напр IDEF0. Модел-е данных – на базе инф потоков выделяемых на пред этапе разраб инф модель предм обл. модел-е повед-я – динамич моделир предм обл(IDEF3). На этапе автоматической кодогенерации 3x вышестоящ моделей выполняется генерация текстов программных компонентов. На этапе сборки и квалификационных испытаний выполняется сборка и испытания резул-й системы, подсистемы или ПС.
Дост-ва: 1) сокращение продолжительности цикла разработки и всего проекта в целом, сокращение количества разработчиков, а следовательно, и стоимости проекта за счет использования мощных инструментальных средств; 2) сокращение риска, связанного с соблюдением графика, за счет использования принципа временного блока и связанное с этим упрощение планирования; 3) сокращение риска, связанного с неудовлетворенностью заказчика разработанным продуктом, за счет его привлечения на постоянной основе к циклу разработки; возрастание уверенности, что система будет соответствовать требованиям; 4) возможность повторного использования существующих компонентов.
Недост-ки: 1) необходимость в постоянном участии пользователя в процессе разработки, что часто невыполнимо и в итоге сказывается на качестве конечного продукта; 2) необходимость в высококвалифицированных разработчиках, умеющих работать с инструментальными средствами разработки; 3) возможность применения только для систем или программных средств, для которых отсутствует требование высокой производительности; 4) жесткость временных ограничений на разработку прототипа; 5) сложность ограничения затрат и определения сроков завершения работы над проектом; 6) неприменимость в условиях высоких технических рисков, при использовании новых технологий.
Области примен-я:
при разработке систем и продуктов, которые удовлетворяют хотя бы одному из следующих свойств: поддаются моделированию; требования для них хорошо известны; предназначены для концептуальной проверки; являются некритическими; имеют небольшой размер; имеют низкую производительность; относятся к известной разработчикам предметной области; являются информационными системами; для них имеются пригодные к повторному использованию компоненты.
если пользователь может принимать постоянное участие в процессе разработки;
если в проекте заняты разработчики, обладающие достаточными навыками в использовании инструментальных средств разработки;
при выполнении проектов в сокращенные сроки (как правило, не более чем за 60 дней);
при разработке систем, для которых требуется быстрое наращивание функциональных возможностей на последовательной основе;
при разработке проектов, для которых затраты и соблюдение графика не являются очень важными;
при невысокой степени технических рисков.
RAD-модель быстрой разраб прил по ГОСТ Р ИСО/МЭК ТО 15271-2002.
1 – функцион моделир; 2 – модел данных; 3 – модел обраб(повед); 4 – автоматич кодогенер; 5 – сборка сист.
Осуществимость – (1 работа), анализ делов деят(1), соответ графику(1), опред функ прототипа(3-8), созд ф-и прототипа(3-8), анализ ф-и прототипа(9), соотв графику(1), опис прототипа проекта(3), созд протот проекта(3-8), анализ прототипа проекта(9), приемка пользователем(12,13,5), обучение польз(12), ввод в д-е(проц эксплуат), анализ практ(11).
На этапе осуществимости выполняется анализ проекта на основе критических факторов успешности реализации RAD-модели. На этапе анализа дел деят опред обл применения проекта и разраб план прототипа. В цикле функциональной модели с помощью инструментальных средств быстрой разработки (CASE-средств) разрабатывается функциональный прототип, формулируются нефункциональные требования и стратегия реализации прототипа. В цикле проектирования и создания на основе функционального прототипа создается ПС (или система), прошедшее квалификационные испытания и удовлетворяющее всем функциональным и нефункциональным требованиям. На этапе реализации выполняется внедрение ПС (или системы) в среде пользователя, его документирование и обучение соответствующего персонала.
Дост-ва: 1) сокращение продолжительности цикла разработки и всего проекта в целом, сокращение количества разработчиков, а следовательно, и стоимости проекта за счет использования мощных инструментальных средств; 2) сокращение риска, связанного с соблюдением графика, за счет использования принципа временного блока и связанное с этим упрощение планирования; 3) сокращение риска, связанного с неудовлетворенностью заказчика разработанным продуктом, за счет его привлечения на постоянной основе к циклу разработки; возрастание уверенности, что система будет соответствовать требованиям; 4) возможность повторного использования существующих компонентов.
Недост-ки: 1) необходимость в постоянном участии пользователя в процессе разработки, что часто невыполнимо и в итоге сказывается на качестве конечного продукта; 2) необходимость в высококвалифицированных разработчиках, умеющих работать с инструментальными средствами разработки; 3) возможность применения только для систем или программных средств, для которых отсутствует требование высокой производительности; 4) жесткость временных ограничений на разработку прототипа; 5) сложность ограничения затрат и определения сроков завершения работы над проектом; 6) неприменимость в условиях высоких технических рисков, при использовании новых технологий.
Области примен-я:
при разработке систем и продуктов, которые удовлетворяют хотя бы одному из следующих свойств: поддаются моделированию; требования для них хорошо известны; предназначены для концептуальной проверки; являются некритическими; имеют небольшой размер; имеют низкую производительность; относятся к известной разработчикам предметной области; являются информационными системами; для них имеются пригодные к повторному использованию компоненты.
если пользователь может принимать постоянное участие в процессе разработки;
если в проекте заняты разработчики, обладающие достаточными навыками в использовании инструментальных средств разработки;
при выполнении проектов в сокращенные сроки (как правило, не более чем за 60 дней);
при разработке систем, для которых требуется быстрое наращивание функциональных возможностей на последовательной основе;
при разработке проектов, для которых затраты и соблюдение графика не являются очень важными;
при невысокой степени технических рисков.
Инкрементная модель ЖЦПС. Дост-ва и недостатки. Область применения.
Как правило, инкрементные модели объединяют элементы каскадных моделей и прототипирования.Существуют различные варианты реализации инкрементных моделей.В классических вариантах модель основана на использовании полного заранее сформированного набора требований, реализуемых последовательно в виде небольших проектов.Существуют также варианты модели, начинающиеся с формулирования общих требований. Требования постепенно уточняются в процессе разработки прототипов.
Каждая послед версия прототипа добавляет новые функцион возм и может самост сдаваться в эксплуат. Вариант инкрементной модели жизненного цикла, предусматривающий изменение или уточнение требований на начальных этапах процесса разработки.
Дост-ва: 1)возможность получения функционального продукта после реализации каждого инкремента; 2)короткая продолжительность создания инкремента; это приводит к ускорению начального графика поставки и снизить затраты поставки ПП; 3)предотвращение реализации громоздких перечней требований; возможность учета изменившихся требований; 4)снижение риска неудачи и изменения требований по сравнению с каскадной моделью; 5)включение в процесс пользователей, что позволяет оценить самые важные функциональные возможности продукта на более ранних этапах разработки и приводит к повышению качества ПП, снижению затрат и времени на его разработку; 6)стабильн треб-й во врем созд-я опред-го инкремента, возм-ти учета измен-ся треб-й.
Недост-ки: 1)необходимость полного функционального определения системы или программного средства в начале жизненного цикла для обеспечения определения инкрементов, планирования и управления проектом; 2)возможность текущего изменения требований к системе или программному средству, которые уже реализованы в предыдущих инкрементах; 3)необходимость хорошего планирования и проектирования, грамотного распределения работы; 4)наличие тенденции к оттягиванию решения трудных проблем на поздние инкременты, что может нарушить график работ.
Области прим-я: 1)при разработке проектов, в которых большинство требований можно сформулировать заранее, но часть из них могут быть сформулированы через определенный период времени; 2)при необходимости быстро поставить на рынок продукт, имеющий функциональные базовые свойства; 3) для выполнения проектов с большим периодом разработки (один год и более); 4)при разработке проектов с низкой или средней степенью риска; 5)при выполнении проекта с применением новой технологии.
Вариант инкрементной модели по ГОСТ Р ИСО/МЭК ТО 15271-2002. Достоинства и недостатки. Область применения.
Основан на использовании полного заранее сформированного набора требований и их постепенной реализации в отдельных инкрементах. Учитывает возможность как частично парал разработки инкрементов, так и их последовательной разработки. Разработка каждого инкремента состоит из трех укрупненных этапов: проектирование, программирование и тестирование, ввод в действие и обеспечение приемки. Инкрементную модель можно комбинировать с другими моделями. Зачастую ее объединяют со спиральной или V-образной моделью, что позволяет снизить затраты и риски при разработке ПС (системы).
Дост-ва: 1)возможность получения функционального продукта после реализации каждого инкремента; 2)короткая продолжительность создания инкремента; это приводит к ускорению начального графика поставки и снизить затраты поставки ПП; 3)предотвращение реализации громоздких перечней требований; возможность учета изменившихся требований; 4)снижение риска неудачи и изменения требований по сравнению с каскадной моделью; 5)включение в процесс пользователей, что позволяет оценить самые важные функциональные возможности продукта на более ранних этапах разработки и приводит к повышению качества ПП, снижению затрат и времени на его разработку; 6)стабильн треб-й во врем созд-я опред-го инкремента, возм-ти учета измен-ся треб-й.
Недост-ки: 1)необходимость полного функционального определения системы или программного средства в начале жизненного цикла для обеспечения определения инкрементов, планирования и управления проектом; 2)возможность текущего изменения требований к системе или программному средству, которые уже реализованы в предыдущих инкрементах; 3)необходимость хорошего планирования и проектирования, грамотного распределения работы; 4)наличие тенденции к оттягиванию решения трудных проблем на поздние инкременты, что может нарушить график работ.
Области прим-я: 1)при разработке проектов, в которых большинство требований можно сформулировать заранее, но часть из них могут быть сформулированы через определенный период времени; 2)при необходимости быстро поставить на рынок продукт, имеющий функциональные базовые свойства; 3) для выполнения проектов с большим периодом разработки (один год и более); 4)при разработке проектов с низкой или средней степенью риска; 5)при выполнении проекта с применением новой технологии.