Задание к лабораторной №6
.docЛабораторная работа №6
Построение графических примитивов
Задание
Написать программу, реализующую целочисленный алгоритм построения графического примитива.
Варианты
Графический примитив |
|
1 – отрезок |
|
2 – дуга окружности |
|
3 – дуга эллипса |
|
4 – заполнение области |
|
5 – отрезок |
|
6 – дуга окружности |
|
7 – дуга эллипса |
|
8 – заполнение области |
|
9 – отрезок |
|
10 – дуга окружности |
|
11 – дуга эллипса |
|
12 – заполнение области |
|
13 – отрезок |
|
14 – дуга окружности |
|
15 – дуга эллипса |
|
16 – заполнение области |
|
17 – отрезок |
|
18 – дуга окружности |
|
19 – дуга эллипса |
|
20 – заполнение области |
|
21 – отрезок |
|
22 – дуга окружности |
|
23 – дуга эллипса |
|
24 – заполнение области |
|
Содержание отчета
-
Титульный лист
-
Задание + вариант
-
Блок-схема или пошаговое описание алгоритма построения графического примитива
-
Текст программы
-
Пример выполнения: скриншот работы программы.