Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции (Ведищев) + шпоры к экзамену / лекции по программированию за 1 курс.doc
Скачиваний:
170
Добавлен:
20.06.2014
Размер:
805.38 Кб
Скачать

Константы.

  1. Целые: десятичные, 8-ные, 16-ные

Десятичные(0-9) без лидирующего 0

8-ные (0-7)

Первая цифра 0:16≠016

16-ные (0-9, A-F)

Строчные прописные буквы не различаются, пробельные символы не допускаются. Все целые константы положительные.

Если требуются отрицательные, то записывают выражение унарный минус положительная константа.

Целая константа- тип, занимающий минимальный размер памяти необходимый для хранения данной величины.

Максимальная целая константа =

Если константа превосходит это значение, то она хранится как длинное целое.

Если необходимо сохранить целую константу как длинное целое, то дописывается суффикс L к константе.

0 – занимает 2 байта

0L - 4 байта

  1. С плавающей точкой

Десятичное положительное число, включающее целую, дробную части и экспоненту. Дробная часть определяется точкой, е – экспонента.

Десятичная точка или знак е могут быть опущены.

Если оба символа опущены, то константа целая. Константа с плавающей точкой: положительное значение, тип double.

  1. Символьные константы.

Буквы, цифры, специальные символы, заключенные в апостроф. Значение символьной константы равно коду представленного символа.

Тип хранения – целый.

Младший байт – код символа, старший – знаковое расширение младшего байта.

  1. Строковая константа.

Последовательность символов, заключенная в кавычки. Символьная строка – одномерный массив символов, ограниченный в конце символом конца строки (‘\0’)

В строке допускается наличие символов, не имеющих экранной интерпретации. Для них \ не рассматривается.

Для кодирования \ используется \\

  1. Идентификаторы.

Относят имена переменных, функций, метод (используемый в программе) идентификатором является последовательность букв или цифр, начинающаяся с буквы. Символ подчеркивания ( __ )относят к буквам.

Строчные и прописные символы различны.

В большинстве реализаций компиляторов С идентификаторы считаются идентичными, если 1-ые n- символов совпадают.

Ключевые слова: являются лексические единицы, имеющие вид постоянных идентификаторов. Эти слова зарезервированы и не могут использоваться в качестве идентификаторов объектов.

Авто (auto)

Класс памяти auto по умолчанию.

Класс памяти определяет время жизни и область действия объекта. В принятой фон-неймановской архитектуре для хранения данных может использоваться стек данных, сегмент данных и динамически распределяемая память, называемая кучей.

Стек – структура данных, доступ к которой осуществляется с дисциплиной обслуживания LIFO. Использование стека для хранения переменных позволяет выделять память только во время выполнения модуля и освобождать её при выходе из него.

Сегмент данных – зарезервированная область памяти, в которой объекты хранятся в течение всего времени существования сегмента, который выделяется в программе при её загрузке на выполнение.

Динамическая память – вся доступная ОС, свободная в момент выполнения программы, оперативная память. Размещение в ней объектов происходит в программе по запросу вызовом функции ОС.

Переменная описанная как класс памяти auto , имеет локальную область действия с места объявления до конца блока, в котором она объявлена (время существования определяется временем жизни блока, в котором она объявлена). При выходе из блока стековая память, отведенная под неё, освобождается.

Break - оператор прерывания выполнения циклической постоянной последовательности и выхода из группы альтернатив оператора выбора. Управление передается на оператор следующий за концом передаваемого оператора.

Сase – часть оператора выбора. Означает начало значения условной переменой, анализируемой в операторе выбора.

Char – символьный тип данных.

Continue – оператор передачи управления из тела цикла на оператор определения условия продолжения цикла.

Default – часть оператора выбора. Определяет действие, выполняемое при отсутствии среди альтернативного значения условной переменной оператора выбора. Аналог :else из оператора if

Else – часть оператора условия. Наало альтернативной ветви.

Enum – перечислимый тип данных. Представляет собой подмножество целого типа. Позволяет определить последовательность целых значений, которые присваиваются идентификатором (перечисление красного(0), желтого(1), черного(2)). Переменная х этого типа должна принимать должна принимать значения либо 0, либо 1, либо 2. При записи можно использовать идентификаторы.

Extern – класс памяти. Переменная данного класса должна иметь описание на внешнем уровне. Объявляя внутри файла переменную данного класса, вы сообщаете компилятору, что её определения надо искать в другом файле.

Float – тип данных с плавающей точкой с плавающей точкой одинарной точности.

For – оператор цикла (паскаль – оператор с известным количеством повторений, Си – универсальный оператор).

Goto – оператор безусловного перехода. Передает управление на оператор, помеченный меткой, указанной в качестве операнда. Не рекомендуется использовать. Любой безусловный переход можно заменить с помощью структурных процедурных скобок.

Int – целый тип данных.

Long – префикс к основному типу, означающий увеличение точности в 2 раза.

If – начало оператора условия.

Register – класс памяти. Переменная данного класса по возможности размещается в регистре общего назначения для ускорения доступа к ней. Если свободных регистров нет, то используется класс памяти auto.

Return – оператор выхода из функции. Передает управление на оператор, следующий за вызовом функции. Если тип возвращаемого значения операнда оператора return.

Short – префикс уменьшения точности.

Signed – префикс к целому типу, означающий целое со знаком (хранится в дополнительном коде).

Дополнительный код используется для отрицательных чисел. Представляет собой дополнение числа до к- система счисления, n – число разрядов для представления числа.

-5=-251

Использование дополнительного кода позволяет заменить операцию вычитания операцией сложения. Для этого прямой код переводят в обратный и к младшему разряду+1.

510=101пр=11111010доп=25110

static – статический класс памяти. Переменная этого класса размещается в сегменте данных. Время жизни соответствует времени жизни программы. Область действия ограничивается блоком , в котором они описаны.

struct – тип данных, предназначенных для хранения в 1 объекте значений различного типа.

Switch – переключатель оператора выбора. В соответствии со значением условного выражения позволяет выбрать 1 из нескольких альтернатив.

Union – (объединение) тип данных предназначенных для хранения 2 и более объектов по 1 и тому же адресу. Если в структуре поля , элементы структуры занимают каждая свою область, то в объединении они размещаются в 1 области., и способ интерпретации значений определяется непосредственно при обращении. Объединение может быть использовано для доступа к отдельным байтам представления значения типа float.

Typedef – используется для назначения типу уникального имени. Необходим для повышения читабельности программы.

Unsigned – беззнаковый