Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовой_Компьютерные игры и безопасность личности.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
22.06.2014
Размер:
119.3 Кб
Скачать

Министерство образования Российской Федерации

Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (тусур)

Кафедра радиоэлектроники и защиты информации (РЗИ)

Компьютерные игры и безопасность личности.

Пояснительная записка к

курсовой работе по дисциплине

"Теория и методология защиты информации"

РТФ КР.189-002 ПЗ

Студент гр.189

___________А.А. Попенко

___________

Руководитель

Доцент кафедры РЗИ

___________ В.В. Загоскин

___________

РЕФЕРАТ

Курсовая работа 21 с., 5 источников.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ЗАВИСИМОСТЬ, РОЛЕВАЯ ИГРА.

Объектом исследования являются компьютерные игры, ставшие доступными благодаря повсеместной компьютеризации.

Цель работы – обзор и анализ психологического воздействия ролевых компьютерных игр на человека.

В данной работе, главным образом, проанализировано воздействие на человека компьютерных игр, на основе воздействия от ролевых игр, так как именно они влияют в большей степени на психику человека.

Данная работа может быть полезной для ознакомления широкому кругу людей, так как компьютеры уже вошли в нашу повседневную жизнь, у каждого есть родные или близкие (в особенности дети) которые связанны с компьютером, наш долг обезопасить их от влияния компьютера и от всего, что с ним связано.

Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (тусур)

Кафедра радиоэлектроники и защиты информации (РЗИ)

УТВЕРЖДАЮ

Зав. Кафедрой РЗИ, профессор

___________В. Н. Ильюшенко

"____" _________г.

ЗАДАНИЕ

на курсовую работу

по дисциплине "Теория и методология защиты информации"

Тема работы: Компьютерные игры и безопасность личности.

Исполнитель: ст-т гр.189 Попенко А.А.

Цель работы:обзор и анализ психологического воздействия ролевых компьютерных игр на человека.

Содержание работы:

1 Введение. 5

2 Психологическая классификация компьютерных игр. 7

3 Структура формирования зависимости от компьютерных игр. 11

4 Механизм формирования зависимости от ролевых игр. 19

5 Заключение 21

Источники разработки:

  1. Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102.

  2. Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми / Вестник МГУ.Психология. 1991. №3. С. 27-39

Руководитель работ Задание получил

___________________ ________________

Дата выдачи "___"_______ г. Срок сдачи работы "___"_______ г.

Содержание

1.Введение 5

Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и других учреждений. 5

Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна более менее значимая фирма, не говоря о крупных компаниях. Человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно - на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры уже стремительно внедрились в человеческую жизнь, и занимают свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла. 5

Вместе с тем психологи и психотерапевты все чаще сталкиваются с негативными побочными эффектами применения информационных технологий - технострессами, компьютерофобией, "наркотической" зависимостью от игровых программ и Интернета, хакерством и сужением круга интересов, некоммуникабельностью как следствием патологической поглощенности применением информационных технологий.(1) 5

С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют "компьютерными фанатами" или "гамерами" (от английского "game" - игра). 5

Основной деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических потребностей, а главное - на удовлетворение потребности в игре на компьютере. 5

Разумеется, в полной мере эта характеристика подходит лишь для людей на самом деле фанатически увлекающихся компьютерными играми, когда увлеченность близка к патологии. Но так или иначе бесспорен факт о том, что имеет место феномен зависимости человека от компьютерных игр. Учитывая то, что количество людей, попадающих в эту зависимость, растет с каждым днем, этот вопрос требует изучения. 5

В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Общение с этими людьми показывает, что многим из них увлечение компьютером отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в психологической помощи. Большинство из них - люди с известными психологическими проблемами: несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, и, как следствие, утеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью для них является компьютер и все, что с этим связано. 6

Эта работа не претендует на полное объяснение обозначенных вопросов, ее целью является внести некоторые коррективы в сформировавшееся сегодня представление о взаимодействии человека с компьютером в процессе игры. Мы попытаемся наметить решение таких вопросов, как психологическая специфика ролевых игр, создание классификации компьютерных игр, динамика формирования игровой зависимости, а также рассмотрим понимание автором механизма образования психологической зависимости от компьютерных игр. 6

2 Психологическая классификация компьютерных игр. 7

3 Структура формирования зависимости от компьютерных игр. 11

4 Механизм формирования зависимости от ролевых игр 16