Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЭКЗ_2020_ООП.odt
Скачиваний:
23
Добавлен:
23.06.2020
Размер:
217.5 Кб
Скачать

66. Время жизни агрегируемого объекта меньше времени жизни агрегата?

Нет.(Это из нета, остальное мои рассуждения)

При агрегации Целое(агрегат) не управляет временем жизни части(агрегируемый), обычно часть умирает быстрее, но точно сказать нельзя, так как мы мажем убить Целое раньше

(Наверное это правильно, но лучше перепроверить).

67. Какие классы называются дружественными, для каких целей используется это

отношение?

Один класс можно сделать дружественным другому классу. Это откроет всем членам первого класса доступ к закрытым членам второго класса. Однако если класс A является другом B, а B является другом C, то это не означает, что A является другом C.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Дружественный класс — это класс, который имеет доступ к закрытым членам другого класса, как если бы он сама была членом этого класса. Это позволяет классу работать в тесном контакте с другим классом, не заставляя другого класса делать открытыми свои закрытые члены.

68. В каком случае можно говорить об отношение «реализация»?

Реализация

• Структурное отношение

• Наследование от интерфейса

• Интерфейс - класс, содержащий только чистые виртуальные

методы и не обладающий состоянием

69. Как представлены объекты в памяти при использовании механизма наследования?

Сначала распологется базовый класс, после класс наследник. Если последнее поле в базовом классе было char и первое поле в классе наследнике тоже char, то в памяти не будет пустых байт. При множественном наследовании сначала идут родительские классы, а после наследник.

70. Какие существуют типы наследования, чем они различаются?

В C ++ есть несколько типов наследования:

  • публичный (public)- публичные (public) и защищенные (protected) данные наследуются без изменения уровня доступа к ним;

  • защищенный (protected) — все унаследованные данные становятся защищенными;

  • приватный (private) — все унаследованные данные становятся приватными.

71. Наследуются ли конструкторы и деструкторы?

В C ++ конструкторы и деструкторы не наследуются. Однако они вызываются, когда дочерний класс инициализирует свой объект. Конструкторы вызываются один за другим иерархически, начиная с базового класса и заканчивая последним производным классом. Деструкторы вызываются в обратном порядке.

72. Наследуются ли приватные поля базового класса?

Да, но класс-наследник не имеет к ним доступа.

В каждый объект класса помимо его собственных полей запихиваются все поля базового класса, по принципу матрешки. НЕВАЖНО, что вы не имеете к ним доступ из класса-наследника. Важно, что они есть, и методы базового класса могут ими спокойно пользоваться, чтобы выполнять свою работу.

73. Что такое полиморфный класс?

• Любой класс, содержащий по крайней мере одну виртуальную функцию является полиморфным

• Каждый объект такого класса содержит таблицу виртуальных функций ( vtable )

• При использовании ссылки / указателя разрешение методов происходит динамически в момент вызова

74. Что такое виртуальная функция?

Виртуальная функция в С++ — это особый тип функции, которая, при её вызове, вызывает «наиболее» дочерний метод, который существует между родительским и дочерними классами. Эта возможность ещё известна как полиморфизм. Дочерний метод вызывается тогда, когда совпадает сигнатура (имя, типы параметров и является ли метод константным) и тип возврата дочернего метода с сигнатурой и типом возврата метода родительского класса. Такие методы называются переопределениями (или ещё «переопределёнными методами»).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Функция-член класса, которую предполагается переопределить в производных классах

• При использовании объекта производного класса через указатель или ссылку на базовый можно вызвать виртуальную функцию и выполнить версию, определенную в производном классе

• Модификатор virtual располагается перед типом возвращаемого значения

• Должна быть определена в месте первого объявления

• Может быть переопределена в дочерних классах

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Виртуальные функции — специальный вид функций-членов класса. Виртуальная функция отличается об обычной функции тем, что для обычной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе компиляции. Для виртуальных функций это происходит во время выполнения программы.