- •1. Определение ос. Назначение и функции операционной системы. Место ос в структуре вычислительной системы.
- •3. Понятие ресурса. Основные ресурсы вычислительной системы. Управление ресурсами.
- •4. Критерии эффективности и классы ос.
- •8. Прерывания (понятие, классификация, обработка прерываний).
- •9. Требования, предъявляемые к современным ос.
- •10. Виртуализация. Гипервизор 1 и 2 типа. Контейнеры.
- •11. Архитектура ос. Ядро и вспомогательные модули.
- •12. Классическая архитектура ос. Монолитные и многослойные ос.
- •13. Микроядерная архитектура ос.
- •14. Процессы и потоки. Состояния потока
- •15. Планирование и диспетчеризация потоков, моменты перепланировки.
- •16. Алгоритм планирования, основанный на квантовании.
- •17. Приоритетное планирование.
- •18. Алгоритмы планирования в ос пакетной обработки: «первым пришел – первым обслужен», «кратчайшая задача – первая», «наименьшее оставшееся время выполнения».
- •Наименьшее оставшееся время выполнения
- •19. Алгоритмы планирования в интерактивных ос: циклическое, приоритетное, гарантированное, лотерейное, справедливое планирование.
- •Циклическое планирование (квантование)
- •Гарантированное планирование
- •Лотерейное планирование
- •Справедливое планирование
- •Приоритетное планирование
- •20. Алгоритм планирования Windows nt.
- •21. Алгоритмы планирования Linux: о(1), cfs.
- •22. Синхронизация процессов и потоков: цели и средства синхронизации.
- •23. Ситуация состязаний (гонки). Способы предотвращения.
- •24. Способы реализации взаимных исключений: блокирующие переменные, критические секции, мьютексы
- •25. Взаимные блокировки. Условия, необходимые для возникновения тупика.
- •26. Предотвращение взаимоблокировки. Алгоритм банкира для одного вида ресурсов.
- •27. Предотвращение взаимоблокировки. Алгоритм банкира для нескольких видов ресурсов.
- •28. Синхронизирующие объекты ос: системные семафоры, мьютексы, события, сигналы, барьеры, ждущие таймеры.
- •29. Организация обмена данными между процессами (каналы, разделяемая память, почтовые ящики, сокеты).
- •Каналы.
- •Разделяемая память
- •Почтовые ящики
- •Сокеты.
- •30. Функции ос по управлению памятью.
- •31. Алгоритмы распределения памяти без использования внешних носителей (фиксированные, динамические, перемещаемые разделы).
- •Распределение памяти динамическими разделами
- •32. Понятие виртуальной памяти Виртуализация памяти
- •Виртуальное адресное пространство - совокупность виртуальных адресов процесса. И эта совокупность может превышать объем физической памяти.
- •Структура виртуального адресного пространства
- •Виды виртуального адресного пространства:
- •33. Страничное распределение памяти.
- •34. Таблицы страниц для больших объемов памяти.
- •1 Многоуровневые таблицы страниц
- •2 Инвертированные таблицы страниц
- •35. Сегментное распределение памяти.
- •36. Сегментно-страничное распределение памяти.
- •37. Задачи ос по управлению файлами и устройствами.
- •38. Многослойная модель подсистемы ввода-вывода.
- •39. Физическая организация диска. Hdd, ssd устройства.
- •40. Файловая система. Определение, состав, типы файлов. Логическая организация файловой системы.
- •41. Физическая организация и адресация файлов.
- •42. Fat. Структура тома. Формат записи каталога. Fat12, fat16, fat32, exFat
- •43. Ufs, ext2: структура тома, адресация файлов, каталоги, индексные дескрипторы.
- •44. Ntfs: структура тома, типы файлов, организация каталогов.
- •45. Файловые операции. Процедура открытия файла.
- •46. Организация контроля доступа к файлам. Контроль доступа к файлам на примере Unix.
- •47. Отказоустойчивость файловых систем.
- •48. Избыточные дисковые подсистемы raid.
- •49. Многоуровневые драйверы.
- •50. Ускорение выполнения дисковых операций: традиционный дисковый кэш, кэш на основе механизма виртуальной памяти.
- •Классические задачи синхронизации: “производители-потребители”, “проблема обедающих философов”, “проблема спящего брадобрея”.
- •1. Официант
- •2. Иерархия вилок
- •3. Монитор
11. Архитектура ос. Ядро и вспомогательные модули.
Операционная система состоит из ядра и вспомогательных модулей.
Ядро выполняет: базовые функции ОС (управление процессами, памятью, устройствами ввода/вывода; функции, решающие внутрисистемные задачи организации вычислительного процесса, (переключение контекстов, загрузка/выгрузка страниц, обработка прерываний). Эти функции недоступны для приложений; функции для поддержки приложений, создающие для них прикладную программную среду. Приложения могут обращаться к ядру с запросами (системными вызовами) для выполнения тех или иных действий. Функции ядра, которые могут вызываться приложениями, образуют интерфейс прикладного программирования – API. Для обеспечения высокой скорости работы все модули ядра или большая их часть постоянно находятся в оперативной памяти, то есть являются резидентными. Кроме того, одним из определяющих свойств ядра является работа в привилегированном режиме.
Вспомогательные модули ОС обычно подразделяются на следующие группы:
утилиты – программы, решающие отдельные задачи управления и сопровождения компьютерной системы, например, программы сжатия диска, архивирования и т.д.
системные обрабатывающие программы – текстовые и графические редакторы, компиляторы, компоновщики, отладчики;
программы дополнительных услуг – специальный вариант пользовательского интерфейса, калькулятор, игры;
библиотеки процедур – библиотека математических функций, функций ввода/вывода и т.д.
12. Классическая архитектура ос. Монолитные и многослойные ос.
Монолитная структура ОС
Вся ОС работает как единая программа в режиме ядра. Монолитная ОС написана как набор процедур, связанных в одну большую исполняемую программу. Каждая процедура имеет возможность при необходимости вызвать другую.
Монолитные системы могут быть структурированными:
1. Главная программа, которая вызывает требуемые сервисные процедуры.
2. Набор сервисных процедур, реализующих системные вызовы.
3. Набор утилит, обслуживающих сервисные процедуры
Многоуровневые системы
Обобщением предыдущего подхода является организация ОС как иерархии уровней с хорошо определенными связями между ними, так чтобы объекты уровня N могли вызывать только объекты из уровня N-1. Нижним уровнем в таких системах обычно является аппаратура, верхним уровнем интерфейс пользователя. Прикладные программы или модули самой операционной системы передают запросы вверх и вниз по этим уровням.
Плюсы:
• Многоуровневые системы хорошо реализуются.
• Слоеные системы хорошо модифицируются.
Минусы:
• Многоуровневые системы сложны для разработки.
• Менее эффективны, чем монолитные.
13. Микроядерная архитектура ос.
Микроядерная архитектура является альтернативой классическому способу построения операционной системы. Под классической архитектурой в данном случае понимается рассмотренная выше структурная организация ОС, в соответствии с которой все основные функции операционной системы, составляющие многослойное ядро, выполняются в привилегированном режиме. При этом некоторые вспомогательные функции ОС оформляются в виде приложений и выполняются в пользовательском режиме наряду с обычными пользовательскими программами (становясь системными утилитами пли обрабатывающими программами). Каждое приложение пользовательского режима работает в собственном адресном пространстве и защищено тем самым от какого-либо вмешательства других приложений. Код ядра, выполняемый в привилегированном режиме, имеет доступ к областям памяти всех приложений, но сам полностью от них защищен. Приложения обращаются к ядру с запросами на выполнение системных функций.
Суть микроядерной архитектуры состоит в следующем. В привилегированном режиме остается работать только очень небольшая часть ОС, называемая микроядром (рис. 1). Микроядро защищено от остальных частей ОС и приложений. В состав микроядра обычно входят машинно-зависимые модули, а также модули, выполняющие базовые (но не все!) функции ядра по управлению процессами, обработке прерываний, управлению виртуальной памятью, пересылке сообщений и управлению устройствами ввода-вывода, связанные с загрузкой или чтением регистров устройств. Набор функций микроядра обычно соответствует функциям слоя базовых механизмов обычного ядра. Такие функции операционной системы трудно, если не невозможно, выполнить в пространстве пользователя.
Большинство ОС использует монолитное ядро, которое компонуется как одна программа, работающая в привилегированном режиме и использующая быстрые переходы с одной процедуры на другую, не требующие переключения из привилегированного режима в пользовательский и наоборот. Альтернативой является построение ОС на базе микроядра, работающего также в привилегированном режиме и выполняющего только минимум функций по управлению аппаратурой, в то время как функции ОС более высокого уровня выполняют специализированные компоненты ОС - серверы, работающие в пользовательском режиме. При таком построении ОС работает более медленно, так как часто выполняются переходы между привилегированным режимом и пользовательским, зато система получается более гибкой - ее функции можно наращивать, модифицировать или сужать, добавляя, модифицируя или исключая серверы пользовательского режима. Кроме того, серверы хорошо защищены друг от друга, как и любые пользовательские процессы.