Пояснения
I=3
неявно объявлеем переменную для
Выполняем
цикл пока не встретится пустая ячейка
в столбце D
Увеличиваем
переменную строк
В
процессе подготовке и решение задач на
компе можно выделить следующий этап.
Выбор
и обоснование методы решения.
Алгаротмитизация
вычислительного процесса.
Составления
программы
Окладка
программы
Решение
задач на компе и анализ результатов
Анализируется
характер и сущность всех велечин в
задаче и опрделяется условия при которых
она решается.
С
учетом должна быть доведена до решения
при помощи конкрентных методов решения.
Само
по себе математическое описание задачи
в большинствне случаев трудно перевести
на язык машины.
Выбор
и использование метода решения задачи
позволяет привести решение задачи к
конкретным машинным операциям.
При
обосовании выбора метода необходимо
учитавать разные факторы и условия. В
том числе точность вычислений, время
решения задачи требуемый объем памяти
и тд.
Одну и тужу же задачу можно решить
различными методами.
Отладка.
В ходе
синтаксического короля программы
транцлятором, выевляются конструкции
и сочетание символов недупустимые с
точки зрения правил их построения или
написания, принятых в данном языке.
После удаления синтаксических ошибок
проверяется логика работы программы в
процессе её выполнения с конкретными
исходными данными.
Решения
задачи на ПК и анализы результатов.
После
отладки программы её можно использовать
для решения прикладной задачи. При этом
обычно выполняется многократные решения
задачи на ПК для разных наборов исходных
данных.
Получаемые
результаты инерпретируются и анализируются
специалистом.
Технические
средства реализации информационых
процессов
Понятие
об архетиктуре компьютера.
Развитие вычислительных средств
продолжаются уже более полувека и
современные компы не похожи на ранние
модели ЭВМ. Но принципы организации и
взаимодействия аппаратных и программных
средств вычислительной техники( чаще
это называется архетектурой ЭВМ) остались
неизменными.
Архетектура компа это характеристика
вычислитильной системы с точки зрения
пользователя.
Архетектура включает в себя набор
команд, типы данных, операции ввода
вывода и другие характеристики компьютера.
С аппаратной точки зрения у компа 5
основныхкомнпонета:
Ввод
Вывод
Память
Тракт
данных
Устройство
управления
Два
последних часто объединяют общим
названием процессом
Архетиктура
компа определяет какие операции
выполняетсю этими компонентами.
Процессы
выбирают данные и команды из памяти.
Устройство
ввода записовают данные в память
А
вывод считывает данные из неё.
Управляющая
аппаратура генерирует сигналы управления
трактом данных памятью ввода и вывода.
Если
2 компа выполняют один и тот же набор
команд, то говорят, что у них одинаковая
архетектура набора команд. Одна и таже
архектетура может иметь несколько
реализаций. Например архитектура Intel
применяемых во многих ПК используется
целым семейством микропроцессов. У
процессоров этого семейства созданных
по разным технологиям разные скорости
работы. Но важные что конкретные
технология изготовления компьютера не
являются частью архетектуры.